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伤害及用法

  • 公主连接藏猫队怎么打 竞技场藏猫队阵容技巧介绍

    ...威胁在于猫剑的单点,这可以利用空花的嘲讽吸引一段时间的仇恨,然后利用法蒸队能快速解决布丁、黑骑、偶像等T的能力破局。茜里因为降低魔抗的能力能加快开罐速度,和莫妮卡有着异曲同工的效果。杏奈则是目前对前排伤害最高的法师。3.魔法狙杀猫剑适合针对的藏猫阵容:没有3星以上空花的猫剑队阵容核心:初音(星法)、空花、依里/伊绪阵容举例:布丁+空花+初音+依里+伊绪阵容解读:因为需要针对猫剑,战斗时间可能较长因此单T不一定够用。有高星空花的话可以考虑把布丁替换为物理输出加速战斗。主要利用初音的单狙猫剑能力以依里的前排aoe、伊绪的UB来快速击杀猫剑保存阵容实力,再慢慢破罐。值得一提的是依里有着增加魔攻的效果,可以扰乱敌方猫剑的攻击顺序,让其不针对一个法师打,还有着前排aoe伤害。不过作为初始一星角色要练起来比较花资源,初始三星的魅魔也有着不低的战力且可以通过UB攻击猫剑。4.物理狙杀猫剑适合针对的藏猫阵容:没有4星以上布丁,猫剑4星以...

  • 云顶之弈银河战争季中更新了什么 银河战争季中更新详解

    ...德赛。一起来看看吧:● 薇恩○ 3费○ 源计划/狙神○ 终极时刻:薇恩在10秒内保持专注,立即翻滚远离她的对手,并且之后的每三次攻击就翻滚一次。薇恩在翻滚期间处于隐形状态,翻滚后的第一次攻击造成180/200/240%攻击力的伤害。○ 有了薇恩,源计划玩家不用赌艾克也能组成六人羁绊。由于她的技能可以降低仇恨,作为一个3费输出核心,薇恩通常不需要搭配防御装备。尤其在源计划和狙神激活后,她会成为一个强力的ADC。● 劫○ 2费○ 奥德赛/刺客○ 影忍法!灭魂劫(被动):劫的每三次攻击造成 20/40/80额外魔法伤害并偷取目标当前25/40/80%的攻击力。○ 劫为奥德赛阵容带来了一些独特的能力。作为刺客,他能直接跳出奥德赛小队,让其他人有机会散开。另外,他还非常擅于克制核心英雄,能将他们苦心叠加的攻击力据为己有——用来对付那些烦人的狙神真是太好了!● 锐雯○ 4费○ 未来战士/剑士○ 能量斩:锐雯进行冲刺并获得一个可以吸收300/450/900伤害的护盾,接着她会向前劈砍,造成100/150/45...

  • 饥荒鹿角怪打不过怎么办 鹿角怪打法分享

    鹿角怪是饥荒合辑版的冬季boss,有着高伤害和高血量,而且会摧毁建筑物。下面小编就为大家带来饥荒鹿角怪打法,有需要的小伙伴不要错过了。饥荒相关推荐:饥荒麋鹿鹅好打吗 麋鹿鹅打法攻略饥荒远古犀牛打法经验教学 远古犀牛在哪饥荒熊獾打不过怎么办 熊獾打法技巧分享饥荒鹿角怪打法鹿角怪介绍鹿角怪(deerclops)是冬天时会产生的头目级怪物,除非你在自订选项那里将他移除。他有着高伤害和高血量,而且会摧毁建筑物 (和槌子一样会回收部分资源) ,然后会像发条犀牛一样把树给弄倒。鹿角怪是非常具有侵略性的怪物,会将所有攻击他的生物给摧毁。 靠近鹿角怪的时候会持续降低角色的精神力。用冰冻法杖需要4次才能将鹿角怪冰封起来, 催眠吹箭则是4发。掉落物一览被杀死的时候会掉落8块大肉以一颗鹿角怪眼球 。眼球不会腐坏而且可以回复大量生命和饥饿度,可是会降低精神力。BOSS打法鹿角怪可以被放风筝(也就是所谓的打带跑),玩家先攻击一次, 然后转头离开怪物的攻击范围,...

  • 原神温迪阵容搭配 温迪阵容怎么玩

    ...容搭配推荐1、传统元素反应队(完全体):可莉+温迪+菲谢尔+琴阵容描述用法:可莉和温迪作为主力输出培养,皇女奥兹工具人。温迪开大后皇女放鹰,将风暴变为雷元素持续挂雷,随后由可莉持续站桩输出,依靠超载打出高额伤害。2、奶妈下位替代队:可莉+温迪+菲谢尔+芭芭拉(行秋、班尼特)3、皇女、琴下位替代队:可莉+温迪+丽莎+芭芭拉4、皇女、可莉、琴下位替代队:丽莎+温迪+香菱+芭芭拉(PS:平民推荐)阵容描述用法:由于温迪大招期间香菱无法对空输出,因此要先放出锅巴再扔温迪大招,可以将暴风以火元素的形态常驻,然后换丽莎站桩持续输出打超载的元素反应伤害。5、凝光主C阵容:凝光+温迪+任意输出+任意奶(PASS班尼特)阵容描述用法:温迪帮凝光聚怪,主练凝光和温迪。用法就是,温迪聚怪+凝光持续输出,如果遇到岩元素的怪,就用另一个输出角色解决。总而言之,有温迪的阵容,非常适合打超载的元素反应,从而大幅提高输出伤害

  • 魔兽世界9.0兽王猎天赋装备输出手法攻略

    ...什么不选“兽行成群”选“血之气息”,主要原因在于,目前是版本初期,大家属性都挺差的,“兽行成群”前期的效果并不如“血之气息”好,回想下8.0早期不也是这样么……还有一点就是,“血溅十方”只提升宠物对目标的伤害,这个所以爆发期间假设断了倒刺就会很伤,“血之气息”直接在爆发期送你2层倒刺算是有个保底,能尽可能放大“血溅十方”的收益。当然了,“兽行成群”+“杀戮眼镜蛇”的天赋也有它的道理,爆发期间确实可以打出更多的“杀戮指令”,平稳期也许可以刷出更多的倒刺,然后缩短每次爆发的间隔,可以理解。橙装和属性选择目前版本兽王猎值得注意的橙装有以下的几件。魂铸余烬传说中的“焦油橙”。尽管这件橙装从描述来看就像在开玩笑一样(还会把手法复杂化),说实话有的玩家第一次见到这件橙装真的笑了……但很遗憾,目前兽王最强大的橙装就是它,现阶段“焦油橙”比其它的几件橙装能多提供2%左右的伤害(单体),并且在AOE的表现中它也仅逊色于“飞龙...

  • 王者荣耀司空震如何 司空震连招玩法攻略

    ...次普攻则有2点能量,能量达到6点就满。满能量情况下可以额外放1技能或者2技能一次,这个不算cd时间,算是白送的(原本基础技能没用的话,等于是能连续用两个相同技能)。司空震技能释放后可以有强化普攻一次,这个是范围伤害,若是用近战强化普攻,还有额外2秒的护盾(不是满能量放技能后才有强化普攻,是每次技能放后都可以有)。【一技能】这个比较简单,就是一段位移,位移期间对路径上敌人造成伤害,没控制效果。【二技能】像指定的方向放闪电,一旦触碰到英雄或者达到最远的位置就会小延迟爆炸,这个有击退控制效果和伤害,距离司空震越近击退距离越远,这个属于飞行物可以被挡住击落。【三技能】司空震的大招也是很bug的存在,会飞到空中变身,这个状态不可以被选中(等于无敌),此状态可以移动可以无视墙体(穿墙而过)而且还增加移速,直接获取满能量,飞1.5秒后就落地造成范围伤害。变身“爆衣”效果有10秒,这个状态就是小编说的普攻2秒能量,而且还加射程、加强化普...

  • 复苏的魔女ur哪个好 开局ur阵容配队

    ...点是对单能力比较差,龙女单核队普遍存在输出不高的问题。常见阵容:暗奶 魔女 龙女(时停队)玉 暗奶/绷带 龙女奥塔微亚(御三家那个剑士) 暗奶/绷带/ 龙女艾妮萌/火法保有率很低,很可爱,技能基本是个UR蛇女,但是没有叠毒伤害并且没有眩晕,反而不如蛇女芙洛莱/琴女个人没用过,猜测不如暗奶,7天的魔女之路任务应该是只需要做第七天就能拿到。

  • 公主连结后卫角色强度推荐_公主连结后卫角色哪一个比较强

    ...但是站位靠后生存有保障。推图小心秒后排的小怪即可pvp中面对奶多阵容,ub高爆伤配合减甲角色能将其直接秒掉在早期pvp,R7初音强势版本,专注pvp的玩家可调整攻击力比另一位常用物理输出角低一点。可让两位角色分担初音伤害(开场初音打另外一个角色,因暴击弓开局发动二技能提高攻击力超过另外一位物理输出角。初音后面会打暴击弓)该方法为台服某大佬研发,当时无人理解,日后该大佬分享后得知升星为pjjc币难度,前期不易获得。唯一的缺点就是ub太慢了,该原因是使她在日后的版本中慢慢弱势下去,在专武版本正式退出一线舞台。不过推图还是非常好用2、シオリ(栞) 外号:tp弓 单体超强物理角UB对眼前目标造成大物伤,并且大量增加自己物攻(永续)skill1对眼前3目标造成物伤,并回复自己TPskill2对眼前目标造成物伤,并回复自己TPEX skill增加自己物攻行动模式 开场 skill1→skill2loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2评价 PVE中PVP中公会战 极高升星方式为H本和暴击弓对比,前期ub转的慢所以...

  • 王者荣耀新英雄阿古朵什么时候上线_阿古朵上线时间介绍[图文]

    ...们把这名英雄作为2个单位来设计。设计时希望能通过小女孩+大宠物带来温馨感,从而也产生了职责上的差异,伶俐的阿古朵为球球指引方向,憨实可靠的球球则揽下所有苦活儿累活儿,拼死保护阿古朵,在它倒下之前没有人能伤害到阿古朵。② 自由的[骑乘][分离]双状态:另一方面,既然希望坐骑球球是一个鲜活的独立存在,那赋予它独立自由活动的状态是个不错的方式。因此我们设计了[骑乘]与[分离]两种状态,可以自由切换。这不仅可以体现球球的独立存在,也成为了一种玩法策略:[骑乘]状态的阿古朵安全但缺乏威胁性,[分离]状态下解除束缚的球球可以大幅提高威胁性,但落单的阿古朵则十分不安全。如何进行状态选择是一个有趣的过程。野怪军团对很多不太愿意尝试打野的玩家来说,面对“与野怪战斗”这个打野入门课,内心就表示拒绝。因此我们希望降低收野阶段带来的压力,为玩家换一种收野方式,并希望能在收野中体现一种成长感。以上两点结合“善待动物”的主题,我们认为是...

  • 王者荣耀新英雄阿古朵要多少钱_新英雄阿古朵售价一览[图文]

    ...们把这名英雄作为2个单位来设计。设计时希望能通过小女孩+大宠物带来温馨感,从而也产生了职责上的差异,伶俐的阿古朵为球球指引方向,憨实可靠的球球则揽下所有苦活儿累活儿,拼死保护阿古朵,在它倒下之前没有人能伤害到阿古朵。② 自由的[骑乘][分离]双状态:另一方面,既然希望坐骑球球是一个鲜活的独立存在,那赋予它独立自由活动的状态是个不错的方式。因此我们设计了[骑乘]与[分离]两种状态,可以自由切换。这不仅可以体现球球的独立存在,也成为了一种玩法策略:[骑乘]状态的阿古朵安全但缺乏威胁性,[分离]状态下解除束缚的球球可以大幅提高威胁性,但落单的阿古朵则十分不安全。如何进行状态选择是一个有趣的过程。野怪军团 对很多不太愿意尝试打野的玩家来说,面对“与野怪战斗”这个打野入门课,内心就表示拒绝。因此我们希望降低收野阶段带来的压力,为玩家换一种收野方式,并希望能在收野中体现一种成长感。以上两点结合“善待动物”的主题,我们认为...