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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开来,在29个国家创下iPhone付费榜首的成绩,成为当时的爆款,在Google Play上也拥有超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《生命线》系列在剧情上一直广受好评,粉丝对其评价也始终保持在不错的水平,但是除却第一作《生命线》之外,再没有任何一部达到这样的销量,从2016年12月的《生命线:涅槃》至今,3 Minute Games已经没有再产出新作。该工作室的母公司,BigFish Games也确实称其为Lifeline Universe,可谓抱有希冀顺带一提,Telltale也始终以剧本为卖点,但《行尸走肉》的后续系列并没有因此...
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...《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》相结合来看的话,其可能预示着版号封禁的时代将结束,但未来关于游戏行业生死的游戏版号审批和发放将会变得更加科学、严谨。同时,游戏在社会上所承担的责任将加剧,在文化传播领域更要扮演积极的角色。游戏本身没有原罪如今,很多人都认为游戏是导致青少年玩物丧志的祸根,此看法偏见之深可见一斑。诚然,游戏本身是没有原罪可言的,荷兰知名历史学者赫伊津哈在《游戏的人》一书中曾表示:“对游戏的追求是人类自然天性的一部分;人类在成为一个物种的时候就已经成为了一个游戏的人(homoludens),其所有的活动和技能,甚至是社会的各种制度,包括法律、仪式、信仰、艺术、文学等等最初都是游戏,也都在游戏中形成。”由此可见,游戏在社会生活中的地位应该是不可或缺的推动者。之所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称为“Menhera酱”。据悉,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。版权方代表表示,对双方的合作充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有丰富的经验和资源积累,此次合作将推动Menhera Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,...
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...研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。上海特神文化公司现正式确认,携旗下《蒸汽世界》参选2018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影的各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影...
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...情,尽管后续玩家们已经开发出了无数奇思妙想的MOD,用游戏本身制作了各种故事,但官方的一举一动依然牵动着全世界玩家的注意力,故事模式的推出,无疑具备无与伦比的号召力。然而,因为前期宣传不到位,外加IP本身的传播度十分惊人,所以主流的看法都以为所谓的故事模式实在原游戏基础上增加的一个模式,殊不知却是以《我的世界》IP所定制的一款Telltale风格的游戏。《我的世界:故事模式》从App Store和steam上的销量来看,都是远超过Telltale Games本身的玩家群体数量的,也就是说大部分拿到游戏的玩家此前并不了解Telltale Games,结果玩家们以为的“在《我的世界》中玩故事模式”,变成了一款“画风类似的QTE游戏”,这与当初的期盼几乎大相径庭,也因此当初遭到了不少非议。以后续的结果来看,实际上《我的世界:故事模式》所讲述的故事是大受好评的,但宣传不到位,外加《我的世界》粉丝们的心理落差,也致使这个庞大流量的IP并没有给Telltale Games增加到稳定的客源,这也一定程...
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乐山蜜桃传媒有限公司的发展状态能够支持实时连麦,网友:马上连线女主播
乐山蜜桃传媒有限公司成立于2008年,是一家以媒体传播为主营业务的公司。经过多年的努力与发展,公司已经建立了自己的品牌,并在业界获得了良好的口碑。在行业竞争日益激烈的情况下,乐山蜜桃传媒有限公司始终保持着良好的发展态势。公司不断加大对技术和人才的投入,通过引进先进的技术设备和培养专业的团队,不断提升自身的综合实力。同时,公司还与多家知名企业展开合作,拓展业务领域,提升了公司的市场竞争力。乐山蜜桃传媒有限公司在发展过程中,积极探索创新发展模式。公司在产品推广、市场营销、客户服务等方面不断创新,为客户提供更好的服务和产品。公司还注重对员工的培训和激励,使员工保持良好的工作状态,为公司的发展注入强大的动力。未来,乐山蜜桃传媒有限公司将继续秉承“以客户为中心,以质量求生存,以管理求效益,以创新求发展”的经营理念,努力推动公司的健康发展。面对市场的挑战与机遇,公司将不断调整发展战略,拓展业务范围,提升品...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...没有精力去想这些,只考虑如何把产品做好,让公司活下来,这是很现实的一个目标。”“而在方趣网络站稳脚跟之后,回过头来复盘得与失,我们确定了以“乐趣”为核心的企业战略。无论是面向国内市场还是全球市场,市场传播、产品内容,都要围绕“乐趣”展开。经过几年的历练,我们很清楚自己该干什么,能干什么。守好国内的基本盘,迈向全球,让方趣网络再度蜕变”。
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...游戏”。电子竞技是文化一带一路交流的纽带问:所以将游戏与电竞深度融合是破除游戏产业困境的一条重要通路?杨锴:是的,通过电子竞技的有效开展,给游戏行业注入正向的能量,克服游戏产业困扰的同时,成为外向文化传播的重要平台。电子竞技作为新的文化业态,不受语言、意识形态的制约,同时被身为文化传播主力的年轻群体广泛接受,更有赛会制样态的集约性,将主办者身后的文化语境深刻传递。电竞赛事完全可以作为一个新的文化交流使者、纽带和桥梁。2016年WCA在银川举办的过程中,有来自40多个会员国家的参赛者、全球40亿人次的观赛者,加入到跨越年龄、文化和语言竞技赛事中,为了超越自我、为了集体和国家荣誉奋战。而大赛背后,是下到银川、上到中国电竞、游戏以及文化形象的一次深入人心的传播。游戏产业要抓住电子竞技无国界的特点,使赛事和游戏成为串联国内外市场和用户的“文化共同体”。和超过80亿美元的中国游戏产品出海一样,电子竞技要演化为中国文...
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...经典作品《黄河大合唱》、提供含有禁止内容的互联网文化产品案”“某科技有限公司发布侮辱革命烈士内容的短视频、擅自从事互联网视听节目服务案”等典型案例十余件,严肃处理了一批利用微博、微信、贴吧、论坛等渠道传播低俗内容的行为。专项行动期间,北京市对886家网站开展巡查,清除有害链接2512条,添加搜索屏蔽词、审核关键词416条;清理违规账号83个,封禁用户37个。总队还通报了三季度的5起典型案例,其中北京某科技有限公司经营的手机APP客户端两个麻将平台的“金币场”内含有的手机游戏“拼十”,属于含有宣扬的网络游戏。通过对照“牛牛”等宣扬的网络游戏内容,总队确定了该公司经营的手机游戏“拼十”从玩法和规则上与“牛牛”一致,属宣扬的网络游戏。2018年8月,总队首次使用虚拟HTTP通讯截取和Fiddler抓取技术,及时对网络涉赌游戏虚拟道具净耗、法定货币充值等电子物证进行采集提取,确认违法所得108万余元。该公司的经营行为违反了《网络游戏管理暂行办法...
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...将为内容生态创造更好的生长环境;而技术将作为最坚实的底层基础设施,成为内容生态的创新驱动力。一方面,内容将有助于丰富和提升平台的用户价值,是平台对用户的“磁力石”;另一方面,各大平台也大大激发了内容的传播效力,成为了内容流转的“放大器”。这种双向赋能的效应,加上技术的创新研发和应用,将爆发出惊人的能量。据了解,腾讯在音视频等多媒体底层技术以及人脸识别、机器写作等人工智能领域突飞猛进,也将为内容产品形态的创新提供有力的技术支撑。腾讯指出,每一次带宽的升级,都将带来数字内容产业的一次“变革”,新的平台与内容事业群,是面向AI以及即将到来的5G时代的前瞻性布局。通讯技术从3G升级至4G时,已推动数字内容由文字向图片、视频等全新的形态跃进式发展;而5G时代将迎来直播、长视频以及个性化内容生产的大爆发。拥有社交和内容融合发展,以技术为驱动的新事业群,将成为腾讯在“社交+内容”融合创新的试验场和新引擎。先后经历三次...