会心?
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...技能组合推荐主C核心增伤技能+2个配套技能 +全体增伤技能(例如气系的归一、医系的玄印决)举个例子,由于我的账号是圆觉大师抽到的比较多,所以前期整体是围绕着圆觉选的。固定的是医系的核心+医系招式+2个配套的无我+2个会心总得来说~根据所选阵容不同,有多种搭配,大家可以灵活选择,搭配出更加强力的组合哦~
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...一起探索如何在幽默中找到情感共鸣,让对话更加生动有趣。一、理解幽默的本质幽默并非单纯的搞笑或调侃,而是一种智慧的体现,是对生活的独特洞察和对人性的理解。懂得欣赏生活中的小确幸,才能在恰当的时刻讲出让人会心一笑的话语。1. 情境感知观察周围环境,发现其中的笑点,比如朋友的囧态、日常的小插曲,甚至是自己的小缺点,都可以成为幽默的源泉。2. 心理共鸣了解人们共有的心理状态,比如压力、焦虑或者期待,用轻松的方式触及这些情绪,往往能引起广泛的共鸣。二、掌握幽默技巧幽默并不仅仅是天赋,也是可以通过学习和实践提升的。以下几点技巧或许能帮你成为一个更会讲笑话的人:1. 自嘲式幽默敢于自嘲,不仅不会降低自己的形象,反而能展现你的自信和豁达,让对方觉得你真诚且易于接近。2. 适时的讽刺但要注意,讽刺要有度,避免伤害他人的自尊,适度的讽刺能增加谈话的趣味性。3. 借力打力巧妙地利用反差,将话题转向意想不到的方向,制造出幽默的效果。...
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...阶——纯阳无极介绍:战斗中力系侠客每培养1级,调息时间减少7%,最多减少35%,最终伤害增加2%,最多10%。评价:调息时间减少非常强,但是由于很少用力系做主c,所以该核心不推荐。新手前期抽到可尝试力系做队长,可用。会心1三阶——风雷掌【推荐】介绍:触发会心时,目标剩余生命值越多,造成伤害越高,最多增加70%评价:继续提升会心的爆发输出,适合当前小兵难打的版本,可用。会心2三阶——破玉拳介绍:会心概率增加7%触发会心后造成的伤害增加20%,持续3秒评价:7%加上玉佩的4%让会心对不自带会心的侠客有可以选会心的机会。但暂时缺卷轴的情况下,优先级不高。泰山三阶——涅槃身介绍:单次受到大于最大生命值10%伤害时,此次伤害减少15%评价:3阶针对性明显,主要针对BOSS的瞬间爆发,打冠绝如果单C抗不住的情况下,可以考虑,但优先级很低。招式三阶——八部魔音介绍:惊雷狮吼造成的伤害增加100%评价:直接增加招式伤害,疾风流可以考虑用,爆发流一般不用。⭐总结...
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原神也将迎来了4.5的全新版本更新,而七圣召唤模式也为大家带来了全新的14张卡牌以及4张角色卡,接下来小编就为大家带来了详细的图片介绍,让玩家能够对原神4.5版本七圣召唤模式新增内容有一个全面的了解,能够更好的进行游戏。原神4.5版本七圣召唤新增内容介绍 那维莱特: 那维莱特天赋卡“古海孑遗的权柄”: 夏洛蒂: 夏洛蒂天赋卡“以有趣相关为要义”: 绮良良: 绮良良天赋卡“沿途百景会心”: 雷萤术士: 雷萤术士天赋卡“雷萤浮闪”: 武器卡“万世流涌大典”: 圣遗物卡“黄金剧团”: 场地卡“梅洛彼得堡”: 流明石触媒: 可控性去危害化式定向爆破: 抗争之日·碎梦之时:
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武侠大明星暴击和会心有什么不同?方鸿特效怎么控制?游戏玩法里有不少的属性制度很是独特呢,例如暴击会心的相互关系,还有一些角色技能的控制使用等,详细的小问题内容,现在来一一解决给大家看看吧。武侠大明星方鸿特效控制技巧1.关于暴击和会心的问题答:暴击和会心是两码事,暴击和会心可以叠加,暴击的基础倍率是1.5,暴击倍率的增加和暴击点数挂钩,挂钩比率暂时未明确,暂时推测为1000点暴击点数增加1%。方鸿普攻32.3k,暴击48.8k,倍率在1.51触发天脉剑,会心伤害48.4k,暴击伤害73.1k,会心倍率1.5,正常,会心一击暴击倍率2.26对比可知会心伤害是可以暴击的,倍率为会心的1.5x暴击的1.51,总得为2.26。方鸿的倍率为151%,此时暴击点数为1179空空的倍率为150%,此时暴击点数为649综上所述,暴击点数是独立于所有功法流派的存在,也是氪佬们拉开差距的地方,所以你看那个丹药他有多贵,这个点数上去了,直接增幅。其次对于玩会心流的玩家的玩家来说,玉佩选择破釜沉舟,蓄意狂...
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...人造成大量伤害,并施加进花向剑花,这个技能也可进行四段连续攻击。次三衡径数,当耐力消耗之后,可以与敌人拉开一定的距离,不过根本不会影响角色的攻击性能,依旧会对敌人造成五段连续伤害。该门派也有内功攻击,会心值提升5%会心伤害增加10%,最高可叠加5层,每5秒会叠加一次。单次攻击命中两个或者更多的敌人,那么会叠加日衍增益,攻击性能相当出色。以上关于燕云十六声孤云门派怎么样的相关内容就为大家介绍到这里,这个门派是很多玩家特别感兴趣的,尤其是其中的剑术,相当出色,可以学习到较多奇术,不断增加个人的攻击性能。
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...选择后,效果叠满为全体伤害叠加240%,虽然会减少75%的攻速,但疾风的选择让我们拥有80%的攻速叠加,此消彼长,我们依然拥有5%的攻速加成。个人认为收益还是很大的。剑派无我朝天剑法剑派无我临渊剑法第六个功法推荐力派会心,或技派败絮。会心劈山掌的选择不管是打小怪还是打BOSS,对全体的增益效果都非常不错,败絮缥缈掌更多的收益是打BOSS能更快,看功法的选择情况。力派会心劈山掌技派败絮缥缈掌力派会心开山拳理想状态下,一波攻击阶段,我们的增益效果为全体伤害叠加330%攻速5%以及会心的150%伤害。不涉及到官方提供的任何流派,自己取个名字一波流,哈哈见笑了。当然,毕竟不是每一把都能拿到想要的功法,只是尽量往这个选择方向上靠近。如果气派归一开局没拿到,后期也没刷到的话,我建议可以两气两剑两力来选择。在卷轴的选择上,我一向是有功法拿功法、无功法升核心,功法选择并不是死的,开局只有力派的话你当然还是得拿。
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武侠大明星无我会心流怎么搭配?这个无我会心流是个比较新派的阵容玩法呢,当然也很适合新手及零氪玩家们哦,详细的搭配技巧及运营方法内容现在来告诉给大家吧,快来看看吧~武侠大明星零氪无我会心流搭配 角色选择主C圆觉大师选择理由手动控制蓄力,无限穿透,攻击范围大副C风满楼选择理由升11星后蓄力时间减少20%配合无我功法打出双蓄力选择理由容易获取,有利率打出无限穿透,会心功法增加伤害选择理由同上前排力系无推荐哪个星高选那个功法选择思路:由于主副C蓄力舍弃攻速,功法选择追求穿透和稳定单次最大伤害优先选择归一尽快叠满灵魂主C核心不解释稳定增加单次伤害,蓄力角色的最佳选择!对主副C都有伤害加成
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...打的,也挺能扛的,特别适合那种拉锯战。除了辅助方面稍微弱点,其他各方面都挺平均的,喷火龙的普通攻击能造成一连串的伤害,要是打到已经被烧伤的敌人那伤害就更高了。它有个被动技能叫猛火,血量掉到一半以下时,会心一击的几率就会提高。喷火龙这家伙第一个技能叫烈焰溅射,吐火去烧敌人,这个火不仅能让敌人着火,而且打完之后,喷火龙还能跑得更快。这样它就能一边打一边躲,利用速度优势,不停地给敌人造成伤害。它还有两个大招可以选,一个是喷射火焰,也是用来烧敌人的,打中了也能让敌人处于灼烧的状态,并且让喷火龙跑得更快。如果技能强化了,那伤害和烧的效果都会更厉害。另一个招是火焰拳,这个是近战用的,就是直接用拳头去打敌人。打中了不仅疼,还能把敌人往后推,并且也让他们着火。喷火龙的第二个技能火焰旋涡,它能放出一个漩涡,把附近的敌人都卷进去,然后不停地对他们造成伤害,还让他们跑得变慢。这个技能用起来得看准时机和位置,要是...
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...还有个被动技能,就是狙击手,如果我们靠近墙壁,它就会隐身,让对方找不到我们。在隐身的时候,它会慢慢攒暴击能量,这个能量有三格,这个宝可梦越打越厉害,还能隐身攒暴击,真的挺强的。从普攻和被动的效果来看,会心一击才是这个角色打出高额伤害的关键。所以,我们要好好利用那个进度条,尽量让每个技能都能触发暴击,这样才能真正发挥出它的实力。先来说说第一个技能水枪,这就是个远程攻击,通过喷射水流来打敌人。有时候还能触发会心一击,伤害就更高了,等这个角色升到7级,就能在水流破裂和狙击之间选一个。狙击的冷却时间超短,就是朝一个方向射水弹,打得越远,伤害就越高,而且最多能存三次。第二个水流破裂就是用双手不停地射水弹打指定的敌人,如果这个技能在短时间内连续打中敌人5次,那接下来的一段时间里,对这个敌人的伤害就会增加,就算是在杂技移动的时候,也能用这个技能。在两个进阶技能里,小编还是更喜欢水流破裂这个技能,虽然狙击听...