休闲网络手游
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...
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“打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)
...利乌斯(化名)曾表示:“篮球场上投中三分球,投完就完了。但在游戏里拿到五杀,屏幕上会出现巨大特效,同时会生成一个可以分享的朋友圈截图。这就是为什么现在青少年更喜欢电竞,而不是传统体育。”他表示,与其他休闲运动项目相比,游戏的操作门槛更低、反馈更明确及时、正反馈次数更多,这也进一步造就电竞在青少年群体中的影响力。四川成都一电竞培训机构“劝退”学员的事情走红网络,该机构的创始人侯旭也因此受到关注。侯旭认为,沉迷于网络游戏的孩子,多多少少会认为自己这样做是不对的,但沉迷于电竞的孩子却会认为自己打下去可以成名,可以发家致富,“可怕的就是他们认为自己在做正确的事情,可以说99%的孩子都不适合当电竞职业选手,这就需要我们去正确地引导,让孩子走上正确的道路”。该机构接受训练的青少年主要集中在14岁到16周岁之间,17、18 岁也有,甚至也有成年人,但相对来说要稍微少一点。其中,女孩只占5% ,多数都是男生。但是培训费用不菲...
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...创,大陆则需要应对的是在审查尺度上的把握。在这方面准备不足,或是《万国觉醒》耗费两年回国的主因。而在通过审查后,游戏却错过了最佳上线时机。最新版游戏版号中,莉莉丝的《生活派对》上榜,这是公司第一次涉足休闲社交类游戏品类,可惜,休闲类游戏是腾讯的主场。但莉莉丝还未放弃 “回国” 尝试。03押注元宇宙,寻找新故事2022 年,莉莉丝选择回合制 RPG 卡牌游戏破圈。新作《神觉者》上线既拿到 8 个地区 app store 免费游戏第一,54 个地区 top10 的成绩,作为献给它自己 9 周年的生日礼物。过去,莉莉丝在海外市场的成功,是发行体系的成功,选对营销策略和目标客户功不可没。但是,面对一个玩家可选择性增多,技术难度增大,品牌营销越贵,头部效应越趋明显的未来,游戏领域无可避免,逐渐从一个大小厂百花齐放的市场,转变成头部游戏商之间的竞争。莉莉丝目前以出海游戏维持前列。出海是一片蓝海,但风浪亦未可知,国外厂商在技术上的积累及硬件开发速度始终走在...
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...《狙击精英5》正式解锁,游戏登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务,IGN,打出7分评价,认为爆丸很爽,系列仍需变革,由于疫情导致货运延误,本作实体版将延期至6月8日出货。9.《动物派对》游戏开发日志多人休闲对战游戏《动物派对(Party Animals)》本月开始陆续公布游戏研发进度并回答玩家问题,游戏除了有更多的地图和更多的⻆色以外,从内而外几乎所有东西都翻新重,从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等,上线后还将加入众多全新角色,未来也会对此进行持续更新,重新制作了动物头像,大部分精力放在了毛发细节上,增加面部口腔细节,在特定的情况下你能看到口腔内部的牙齿和舌头,角色被击晕时会张开嘴巴,将会采纳玩家投稿角色。10.国产游戏《高考之路》上架Steam平台国产Roguelike卡牌游戏《高考之路》上架Steam平台,发售日期:做完就发,本作中玩家将扮演一名还剩一百天就要参加高考的高三考生,安排每日的生活,直至高考结束,玩...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...宏观数据,国内游戏圈,将迎来“大航海时代”,但同时竞争也在不断加剧。一方面,近年来国人擅长的SLG、MMO、卡牌放置RPG等成熟品类也内卷异常,导致买量成本急剧上涨;其次,新兴的国产二次元、融合消除、模拟经营、超休闲出海也并非易事,在海外本身就有积累已久的对手。在每年的中国出海厂商30强榜单上,各家排名经常易位,之间的较量如火如荼。面对愈演愈烈的竞争格局,头部尚是如此,中小公司还能在这背景下分得一杯羹吗?
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的《途游斗地主》也和近7000个主播达成合作、竞技世界的《JJ斗地主》靠着粉丝量级更高的KOL达到了和《途游斗地主》相近的直播总点赞数、不那么知名的其乐游戏的《欢喜斗地主》被接近2500个主播推广过,买量规模也不小。3.休闲游戏公司休闲游戏在直播平台上也有不少受众,根据DataEye的统计数据近90日游戏直播买量最高在线人数榜上所占的席位是:游戏>休闲游戏>传奇仙侠游戏。不过如果按照流水来看,休闲游戏应该又是远不如另外两者的。根据今日(6月6日)抖音的数据可知,头部的游戏和传奇仙侠类游戏单个主播能做到15万左右的日流水,而头部的休闲游戏单个主播只能做到四分之一。很多休闲游戏最厉害的主播一天也只能带来100元左右的流水。当然相对其他品类来说,休闲游戏仍是高个子。比如嵩沃网络的《迷你军团》通过挂A播B(推广链接是A游戏,但直播画面是B游戏)也有不错的转化效果。嵩沃网络早些时候就培养出对买量的敏锐度,两年前推出网赚游戏《阳光养猪场》曾经在买...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游领域打造出一款优秀武侠网游的执念,依然坚持对多年前就已经立项并因为对细节精益求精而不断延期的《逆水寒》投入重金,使其最终获得上市与广大玩家见面的机会。初上市的《逆水寒》无比惊艳,但是又极为脆弱。因为极致画面表现和细腻的江湖...
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游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)
...出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权扩展到电影/电视领域,并在之后开发虚拟世界游戏;韩国LG设立游戏显示器部门,以吸引玩家、增长核心动力为目的,培育游戏专用产品;英国监管机构对苹果和谷歌进行了移动浏览器和游戏问题的调查,其主要针对苹果和谷歌在移动生态中的双头垄断,以及对云游戏进行限制等情况;小岛秀夫工作室在社交平台发布消息,将与Xbox Games Studios ...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...导致了目前市场上更多的单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前的手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大的收入占比,但在 00 后的游戏偏好中,竞技类游戏的偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家的选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前的手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度的 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性的有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年客户端电竞类游戏销售额约 352 亿元,占到了总体端游销售额的 63%,且占比仍在提升;而移动端电竞类销售额只占到了总体移动端游戏的 36%,且仍处于上升通道。(报告来源:远瞻智库)3. 公司业务:...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...欧人,一些大的国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商的产品在中东市场大概是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左...