以前的腾讯手游
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类...
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夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)
...型。但更重要的还是家庭,作为未成年人最贴身的守护者,家长的引导和对孩子游戏时间的调控是否到位,本来就是漏洞能够达成效果的一个直接原因。3)精品游戏才是最强护城河,唯有精品才能纵横四海。游戏产业从2010年代以前的高速发展,进入到连续十年的增速放缓,意味着国内游戏产业在国内市场上已经进入到了天花板。当下的主流抉择就是打造精品游戏和通过游戏出海去拓宽市场。此处,精品游戏是关键,即带有中国文化烙印的游戏产品,正在逐步获得欧美等主流游戏市场的青睐,其精品化程度,特别是文化的融合程度,将成为国产游戏在海外市场上纵横的护城河。
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...了升级,最高可以开启 4K 分辨率,轻薄本都带不太动的感觉。为了让大家氪金,跑跑卡丁车之前几乎下架了全部的道具和衣服,只能通过抽取获得。机哥还专门去看了主播学习,玩起来的时候简直是……眼睛学会了手没学会。以前机哥还很喜欢玩的,但长大后觉得,除了聚会玩一玩马里奥赛车,这类游戏到现在估计已经不吃香了。看着就像是小孩子玩的游戏一样。但是嚯!前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。至于跑跑卡丁车呢?和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。当时预约用户 2000 万,红极...
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那年,《300英雄》想挑战《英雄联盟》,把日本动漫的小弟都招来了 - 游戏资讯(健康生活网)
...很有难度的。《300英雄》也不例外,作为一个小公司产出的作品,游戏存在延迟较高,操作反馈不及时,帧率较低,数值不平衡,画面粗糙等问题,且迟迟无法解决。另外,那些来自知名IP作品中的角色,由于很多都没有授权,以前的角色造型甚至都是网上找的图片,游戏的山寨味道非常浓厚。不过现在出现了一个好消息——《300英雄》在3月底官宣,将更换“摧残”了玩家10年的游戏引擎。新的引擎将会给游戏画质带来质的提升,人物的细节会更加完善,技能特效和打击感也会随之提高。在更换完成之后,相信会让游戏“脱胎换骨,焕然一新”。《300英雄》虽然已运营10年,但这10年的路程也走得如履薄冰。游戏角色的侵权,任何一家被侵权的公司提起诉讼,都能让他们“吃不了兜着走”。而失去这些侵权角色之后,游戏还有多少吸引人的地方,玩过的玩家想必都知道。这次厂商投入资金更换引擎,除为给玩家带来更好体验之外,小编猜测,它的手游版本也快有大动作了。要知道,模仿《王者荣耀...
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七雄争霸怎么找回以前的号(七雄争霸找回以前的号的方法) - 健康生活网(健康生活网)
1、建议去游戏人生或者口口个人资料中的网络游戏中添加游戏人物。2、《七雄争霸》是腾讯移动游戏平台专为微信和手机QQ用户量身定制、倾力推荐的一款精品手机策略游戏,是殿堂级页游《七雄争霸》的官方手机版,由页游《七雄争霸》的原班人马倾力打造。3、《七雄争霸》游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区互相反复争夺的手游。延续国战、千重楼、过关斩将等经典玩法,同时加入神将系统、武将情缘、冒险等全新元素,将恢弘大气的战国史诗用轻松休闲的方式呈现给玩家。
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏的玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们的大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...大量的玩家群体,此前推出的怀旧服还一度因为玩家数量造成服务器排队,可见玩家的热情了。不过《永恒之塔》的手游却是以另一种方式出现在玩家眼前,那就是续作《永恒之塔2》。根据官方公布的消息,《永恒之塔2》将会以前作《永恒之塔》中天族和魔族战争900年后的世界为游戏背景,为玩家带来一场全新的冒险之旅。在游戏中拥有具备穿越时空到其他服务器的时空的皲裂,玩家到时可以享受真正的跨服战斗体验,同时《永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。《新飞飞》3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱的手游的行列中。倘若《王者荣耀》国际版能够上线,在营收数据方面《王者荣耀》IP势必能更上一层楼。对于《王者荣耀》将推出国际版的计划,许多玩家其实都持开放态度。能将那些历史长河中的风流人物,具象化为游戏角色让海外玩家所熟知,本身就担负着文化输...
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LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)
...不仅未能打破王者荣耀的“垄断”地位,上线的半年里口碑值也直线下降,完美诠释了“一山不能容二虎”。正如上图这样,时隔7个月重新回归,却发现英雄联盟手游上的好友,头像显示基本一片黑,最近在线时间清一色“7天以前”。不难发现,姗姗来迟的LOL手游,尽管背靠端游打IP,但在上线以来,因为匹配机制劝退,游戏难度对新人不友好、端游皮肤到手游还要反复买等缘故。很多玩家都是“领了”一个赛季的情怀体验卡,就默默卸掉了游戏,曾寄予厚望,却失望离去。但是,拳头方和腾讯合作多年,有着多年的全球赛事经验,也有祈求在赛事打造方面扳回一城。目前英雄联盟手游全球冠军杯ICONS正在火热开打中,上虎牙看ICONS能领取到专属赛事头像框。代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战的战队有FPX、JDG、NV和JT。能否让赛区玩家重燃希望,职业赛事能起到带头冲锋的作用。
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...「AstralColiseumInvitational」、买量层面也开始加大投入。近期游戏官方在国服的TapTap页面上开始介绍游戏内的minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低的获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营的门路,不过毕竟是2年以前的游戏产品,转战国内市场之后的表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精的独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大...