以前的策略手游
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻底锁死玩家在对局中调整装备的自由度。以辅助为例,以前辅助玩家能够针对性出装,譬如圣杯、坩埚、救赎都是不错的选择,选择却连软辅神器军团圣盾都没法购买。与此同时,除了猫咪没人会看一眼的月石再生器,除了娜美没人会考虑的帝国指令。还有上单位,选择坦克英雄想保持坦度,就意味着优先选择坦克神话装,而这些装备的合成装又严重缺乏伤害能力(比如军团),几乎毁掉了这些玩家的前期对线能力。如果选择战士英雄,表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情的比重非常高,大概有主线剧情的一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏的卖点。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情,没有办法,这年头就是卖角色比较简单也比较好赚。游戏战斗系统方面,人物培养的自由度十分有趣,不像以往角色只能练固定职业,这次可以把角色养成你想要的所有职业,但上级职种类过少也是缺点。本作发行时只有普通和困难两种难度,个人只玩过困难,还是相当简单,玩第二轮有继承的情况下更是简单到不行,可以说玩起来有点无聊。后来追加疯狂难度,玩起来比较有挑战性。但在关卡设计方面,本作和系列作比起来相当的单调,战场变化过少,没有玩战场模拟游戏的感觉。美术方面,本...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...地球过去的历史故事,还能通过游戏发布活动主题曲《春日序曲》,更为直接的感受到对于地球这个人类之乡的思念之情。 通过以上种种,我们不难看出《无尽的拉格朗日》在内容层面下了多大功夫。而关于内容,我们以前讨论得更多的是二次元产品,而《无尽的拉格朗日》作为目前市面上为数不多内容型的SLG,几乎找不到对标。 非常少见地采用了 故事为广告素材核心的SLG 换而言之,网易试图将其打造成一个内容导向的SLG,来作为差异化竞争的核心,参考近期不断拓展IP边界的《阴阳师》,这里面的潜力不言而喻。而这种内容先行的逻辑,也影响到了游戏设计。事实上,《无尽的拉格朗日》的玩法可以说是为这个科幻题材量身定做的。 02 从内容中创造玩法 游戏在新手阶段就修改了原有SLG产品的逻辑——没有让玩家第一时间就投入到玩法之中,而是准备了非常多的内容铺垫,来让玩家能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服...
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《枪火重生》手游开启公测一款要付费才能游玩的免费下载游戏? - 游戏资讯(健康生活网)
...买断制加内购的收费方式令不少玩家吐槽,并且购买完也无法退款。不少玩家认为既然这是买断游戏在上架tap上时就不应该标志为免费游戏,导致许多不知情玩家下载好注册实名认证完才发现还需要花钱购买,实在是自找差评。以前手机独立游戏也有像是这样收费的,这是早年间为了应对不加密的付费下载留下的后路。所以玩家对于手游买断制也并没有恶感,但此次《枪火重生》手游却作为收费游戏放在免费游戏榜单中供玩家下载,才是最有问题的地方。大家对此又怎么看呢,也欢迎评论一下。
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q:《汉末霸业》上线至今销量如何?是否达到了团队的心理预期?浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份...
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《暗黑破坏神4》在2023年推出,微软举办了一场满是惊喜的发布会 - 游戏资讯(健康生活网)
...博士推测这款产品可能就是之前Tom Henderson爆料的游戏《Overdose》,游戏主角则是Margaret Qualley,也就是在《死亡搁浅》中扮演玛玛(Mama,本名玛琳根)的脸模!Xbox与拳头公司的合作Xbox的运营策略重心往PC平台转移的过程中,一些以前难以想象的合作出现了!拳头公司(Riot Games)宣布旗下五款游戏大作将加入XGP阵容,包括:《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《Valorant》、《符文大地传说》以及《云顶之弈》。厉害的是:XGP中的《英雄联盟》、《英雄联盟手游、《Valorant》将解锁所有英雄(或探员),《符文大地传说》和《云顶之弈》分别能够直接获得精选卡牌以及传奇。可惜的是:这个福利和国服玩家似乎没啥关系。《女神异闻录》系列《女神异闻录5 皇家版》将在10月登陆Xbox Series X/S、Xbox One及Windows PC平台!另外,同系列的《女神异闻录4 黄金版》、《女神异闻录3 携带版》也会同步登陆微软主机与PC平台。上述三 款游戏也将加入XGP阵容。天下第一的游戏系列也来到了Xbox(PC)平台,另外,三款...
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原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)
...不进去,我试了几十款了还没有能留在手里的。 还有人说原神的活动太多了,强行让我去肝,就为了那点原石,我就想安安稳稳的当个佛系玩家。其实原神的活动很良心,原石一般人都拿得到,不是最高奖励,以前的活动,挑战之类的几分钟就可以拿到原石奖励了。 没时间的话,真没必要为了原石去做完这些活动。 整个总共也才1400原石左右,有时间玩的时候做多少算多少吧。佛系一点,两队强度够可以不要原石了,佛到一定程度,人物也可以不抽,武器也可以不要,原石自然也就没意义了! 原神的新手玩家,我建议拉个烟绯当主c,满命太好用了,随便升升就可以大世界乱杀。现在这里的角色可能拉起来也不会有太好的体验,先把主线任务做完,烟绯可以搭配菲谢尔或者北斗、加个行秋,钟离,大世界任你跑,等做完大部分任务,应该也有原石可以抽角色了!其实原神的解密比较简单,而且不像雪山那样费体力,只要慢慢的探索那个原石也算...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...为PK而生!回合新生再突破《梦幻新诛仙》的开发团队,除了拥有十多年的诛仙研发经验,还是一个非常爱搞怪的制作组,也正因此,我们才能在游戏中感受到“轻松欢快,年少有爱”的游戏氛围。我所混迹的回合固定小分队,以前经常嚷嚷回合没新意,但在这个游戏中,这一年以来我却很少听到他们吐槽,更多的是分享回合每一个阶段、每一个版本带来的惊喜!一周年造梦盛典,除了有“暴打策划环节”,主策还将带领我们走进回合新时代,是的你没有听错,打磨得如此精美的一个游戏,这个“我怀疑有强迫症”的开发团队还不满意,还将继续开启回合新生,以寻求再突破。在游戏画面表现上,《梦幻新诛仙》将通过新的地图场景,UI界面焕新、建模特效材质、高帧率低延迟,来让大家感受到一个更加真实生动的神州大陆。因为开放大世界的设定,我经常惊叹于仙侠无限的想象空间,在此基础上的升级,相信会让我们看到一个更加极致唯美的仙侠世界。回合战斗策略方面,开发组也会进一步拓...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...:游戏是什么玩法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,有即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like有点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛的同时,也有一些技术的门槛,能拉开同质化的竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只有个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...「AstralColiseumInvitational」、买量层面也开始加大投入。近期游戏官方在国服的TapTap页面上开始介绍游戏内的minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低的获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营的门路,不过毕竟是2年以前的游戏产品,转战国内市场之后的表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精的独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大...