以下技能中单体
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僵尸世界大战叛逆者技能怎么选择 僵尸世界大战叛逆者加点及角色介绍汇总
...能有机会全面BUFF队友,在高难度资源缺稀的情况下,有时候炸开门补给箱能够多开个补血包也爽,或是开到更好的武器让整个团队增加火力是我最想看到应用。【享受工作】,连续击杀15僵尸可以回复暂时生命值。我以前打困难以下的野团会选这个,因为野团各种抢医疗包各种不帮补,极难以上大部份都会和认识的一起进派对语音一起沟通一起玩,我愿意信任我的队友,我相信每个人的血量医疗师都会顾的好好的,所以这个技能和【敲门砖】看情况选。C4使用方法C4最大的特色就是可以同时引爆。当同时有复数的金字塔,你可以先设置好,再一次按下L1一起拆塔。举例1:纽约第三关出生入死,到了火车控制器那边尸潮来袭时,当僵尸要迭起来好像快要守不住时,你可以在三片平行的铁丝网上都黏上C4,然后同时引爆,可以拆三座金字塔。举例2:莫斯科第一关博物馆警报器响起来时,你也可以把两个C4往下面两座不同方位的金字塔丢过去再同时引爆。当然,你要一陀炸完,僵尸太多再炸,一颗一颗慢...
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重返未来1999游戏夜色亵渎者心相选择及搭配攻略 想要在《重返未来1999》中培养一位强大的星锑,不仅需要选择合适的心相,还需要正确搭配。星锑可以成为主C或副C,因此,搭配方案也各有不同。以下是一些选择建议。重返未来1999游戏夜色亵渎者心相选择及搭配攻略如果想要让星锑成为主C,建议选择通用的跳房子心相,而副C则可以选择第二次生命;如果主要输出手段为单体的C或副C,可以考虑使用掌声如雷鸣心相,虽然未必是最优解,但星锑作为副C的功能性可以得到提高;跳房子心相则适用于通用输出,对于不好选择心相的角色,都可以考虑使用跳房子。重返未来1999游戏夜色亵渎者心相选择及搭配攻略在《重返未来1999》中,正确的心相搭配可以让你的角色变得更加强大。选择适合的心相,不仅能提高角色的输出能力,还可以提高其功能性。因此,在培养角色时,不仅要注重技能的提升,还要考虑心相的搭配。
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...宗亲。3.落单小怪,随着怪物伤害越高,落单小怪还是有威胁性,当需要谨慎推进时打落单小怪很浪费时间。所以改主打连射打单 陷阱控怪清怪的BD运作上以连射不缺能量->回大招、陷阱CD 的概念来建构所以转这流派前请先具备以下条件1.具备剥削手段、战斗这两个雕纹并能启动特效2.爆破陷阱精华:对受陷阱影响的敌人造成直接伤害有机率造成易伤效果如此能让连射不缺能量,就可以省一个基本技能刷图时须注意1.起手给3秒易伤,若3秒内无法结束战斗则必须补陷阱,否则会断能量2.放陷阱有动作时间,无法边连射边放置陷阱3.暗影步伐是重要解控手段,除非准备用大招重置CD,否则不建议平常用4.有许多触发效果都要在怪物受到陷阱效果时才能触发,请养成保持怪物身上有陷阱效果的习惯BD构成基本技能--随意两点,反正不用核心技能--连射满、改良连射(击中易伤敌人回复15能量),让实质消耗变成每发-10能量训规暗影步伐1(昏迷目标),可解控、位移、连段起手戒令疾冲1(缓速、晕眩敌人),位移主要手...
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...4x1123+12x449=9880,因此从伤害上4目标传染优于DC但如果是大带小情况需要压大怪血量的输出场景,考虑到DC的其他非伤害效果,建议依然选择用DC由此我们得出结论(仅限于当前A测版本,后续如果传染加伤害需要再重新计算):4目标以下(不含4目标)用DC,4目标看具体情况,4目标以上用传染最后再提一下大家关心的dk斩杀能力:天赋树中加入《收割》天赋(你的灵魂收割等技能对35%以下单位造成20%额外伤害)天赋的20%增伤,配合灵魂收割技能,邪dk的斩杀能力将继续在10.0大放异彩(数值正常的话)
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...队要求较高。阵容搭配由于驭空自身机制的特点,在对驭空进行光锥、遗器搭配前,我们必须先确认驭空的阵容配置,确保驭空能发挥出应有的效果。为了应对驭空的相较于其他辅助更高的战技点开销,输出角色的选择必须满足以下要求:双核中的至少一名角色可以不依赖战技点——但不是说不依赖战技——打出稳定、高额的伤害。为什么强调是“战技点”?因为部分输出角色的战技并不会消耗战技点,如阿兰。阿兰可以依靠消耗生命来替代战技点的开销去施放战技,这一机制十分贴合驭空的设计,但由于阿兰在公测阶段被削弱的十分厉害,因此目前仅仅是较优秀而不是突出的输出角色。而如果未来继续推出类似的角色(二测的刃由于跟素裳大招一样都是提前行动,因此不合适,公测有待观察),那么这种机制的角色会很适合搭配驭空。那么其他还有什么选择?答案是反击/追击流。当一个输出角色,其造成的总伤害中有至少50%都来源追加攻击(反击也属于追加攻击)时,其战技本身的伤害转换...
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...的棘刺「罗刹」使用普攻还是挺频繁的,毕竟开完结界没大有生存压力,使用普攻回回能,恢复一下战技点。【3】战技—白花的祈望①「罗刹」战技解锁行迹【浸池苏生】可解除指定敌方1个debuff。② 我方角色生命值掉入半血以下时,「罗刹」立即触发一次战技效果,不消耗战技点,做到了回合外奶人。自动触发的战技能回能、能解控(解锁行迹1),但是不会触发任何与“释放战技”相关的效果。例如【同一种心情】【暖夜不会漫长】等光锥效果,“自动战技”均不会吃到光锥效果中关于“战技”增益的部分。③ 多个角色同时掉入半血以下,自动战技的释放逻辑:一、若多个角色被群伤或扩散伤害降到半血以下,触发自动战技时,会治疗最左边掉到半血的角色。二、若多个角色同时被弹射到半血以下,触发自动战技时,会治疗第一个被弹射到半血角色。④ 最后一点,释放自动战技后,「罗刹」2回合才能再次触发,建议高速保障“自动战技”的覆盖。【4】终结技—归葬的遂愿① 敌方群体驱...
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...里转职什么好 高里是即将推出的梦幻模拟战新版本中的SSR角色,他的初始职业是佣兵。许多玩家都想了解在梦幻模拟战中,高里的转职有哪些选择。下面让我们一起来了解一下吧。一、初始职业:佣兵在佣兵职业中,高里具备以下技能:【斩妖剑】:对单个敌军造成物理伤害,伤害提升与敌军属性差异相关。【坚韧】:被攻击前,自身防御提升,可叠加。此外,佣兵职业解锁了步兵兵种。二、光之剑线在光之剑线转职中,高里有两个选择:传承者:通过转职成为传承者,高里获得【技巧指挥】技能,能够提升周围3格内友军部队的技巧属性。解锁兵种:斗士、狮鹫骑兵光之剑:通过转职成为光之剑,高里获得【破甲】技能,能够降低敌军防御,并且具备强力的单体攻击技能【剑魂】。解锁兵种:狂战士、皇家狮鹫三、英雄线在英雄线转职中,高里同样有两个选择:剑士:转职为剑士后,高里获得【气刃】技能,能够对单个敌军造成高额物理伤害。同时,近战士兵也会参与攻击。解锁兵种:女仆、...
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...队要求较高。阵容搭配由于驭空自身机制的特点,在对驭空进行光锥、遗器搭配前,我们必须先确认驭空的阵容配置,确保驭空能发挥出应有的效果。为了应对驭空的相较于其他辅助更高的战技点开销,输出角色的选择必须满足以下要求:双核中的至少一名角色可以不依赖战技点——但不是说不依赖战技——打出稳定、高额的伤害。为什么强调是“战技点”?因为部分输出角色的战技并不会消耗战技点,如阿兰。阿兰可以依靠消耗生命来替代战技点的开销去施放战技,这一机制十分贴合驭空的设计,但由于阿兰在公测阶段被削弱的十分厉害,因此目前仅仅是较优秀而不是突出的输出角色。而如果未来继续推出类似的角色(二测的刃由于跟素裳大招一样都是提前行动,因此不合适,公测有待观察),那么这种机制的角色会很适合搭配驭空。那么其他还有什么选择?答案是反击/追击流。当一个输出角色,其造成的总伤害中有至少50%都来源追加攻击(反击也属于追加攻击)时,其战技本身的伤害转换...
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...阳双子女祭司(灌注橙)为过路天赋点一定会出,灌注工具人实锤了,灌注给摧心魔实测是有提升的,至于给队友还是给摧心魔,这个还是自行考量吧。一些新技能和10.0对暗牧变化较大的技能测试如下:命运多舛:对生命值低于35%以下的目标进行治疗后,你造成的伤害提高10/20%,治疗效果提高10/20%,持续10秒。两级天赋。那怕是暗牧的命运也和治疗一样是由治疗目标触发的,这作为一个DPS设计太不合理了,暂且当没做好的bug吧。剧痛挣扎:暗言术:痛在持续期间造成的伤害提高5%。当一名受到你的暗言术:痛影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱值和法力值。两级天赋。这个原来是8.0版本的一个特质,是过路的一个很不错的天赋,考虑下层加精通的天赋,无论单体和AOE场合都是值得点的。傀儡大师:暗影魔和支配心智激活时,你的精通提高3/6%。两级天赋。实测如果出摧心魔也同样生效,暗牧的摧心魔持续15秒,即每1分钟持续15秒的6%精通提升。顺便提一下6%的精通是固定提高366点精通,10.0的绿字有过...
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重返未来1999T1角色有什么 期待已久的重返未来1999年终于上线了。经过三次内部测试,我们都了解了一些角色,公开测试后角色面板有一些变化。那么重返未来1999的T1角色是什么呢?以下是公开测试后当前版本重返未来1999强度角色的介绍。我希望这篇文章能帮助玩家练习角色和匹配阵容。(注意以下排名不分先后)1.【前期】星锑(六星,新手池可出,星系)星锑是一个可以在新手池中发挥的六星角色。伤害足够高,暴击可以降低敌人的激情,包括单一伤害和群体伤害。大动作还可以避开所有人(不能避开大动作)。它具有很强的综合实力,可以用作星系的C;2.温尼弗雷德(六星,新手池可出,岩系)温妮目前的实力并不弱,但也不强,但目前的角色还没有很好地适应她的阵容,她的单一能力强,伤害也很高,可以适当地培养她;3.【前期】红弩箭(六星,新手池可出,星系)其实弩箭的伤害也很爆炸,大后期的暴击伤害也是天花板级别,但她前期只能在T1位置,可以无脑训练,大后期的伤害爆炸;4.十四行...