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代号鸢角色强度

  • 代号怎么开盾,代号双盾流攻略

    代号中有的角色拥有盾技能,最近有很多玩家很好奇代号怎么开盾,下面是小编给大家带来的代号双盾流攻略,想知道的玩家快来看吧。代号怎么开盾双盾流攻略一、思路说明  因为没有王粲,而郭解和严白虎可以嘲讽2回合,颜良可以嘲讽1回合,所以希望通过盾盾相护的组合来实现阵容的承伤,提高阵容上限。二、阵容构成(没有王粲的痛!)  郭解(队长) 杨修 颜良 阿蝉 史子眇。严白虎可作为备用T。孙尚香可以替换阿蝉,上线会更高。C位练度一定要够高,伤害要走极端,不然输出不够白瞎。命盘要求:史子眇要洗出开大 防御,其他没有硬性要求,当然有更好。  练度要求:全员40 5/ 6可过第四章。需要全员50 6以上可过第五章。全员50 6可能会卡关要多磨,5-10需要1-2个50 7(输出),不然伤害不足。  三、战斗选择  嘲讽用于抗第二、三回合的敌人普攻以及敌人大招回合,减少C位猝死率。  应对敌人大招回合有两种选择:  1、针对群体伤害,除了盾以外全员下拉防御  2、针...

  • 代号小乔命盘属性强度分析,代号小乔命盘属性怎么样

    代号是一款卡牌类型的养成冒险手游,在游戏里面其实不管是有男性角色还是有很多好看的女新角色的,其中有些玩家不知道小乔命盘属性怎么样,下面就让我们来看看代号小乔命盘属性强度分析。代号小乔命盘属性强度分析  1、面板数值  60/7二星乔,无晶石,基础攻击1600,血量8761。  诛仙阵内平a伤害2015,大招5849(有命盘加成)。  无命盘大招应该5k左右。  二星的增益挺好的,会加水属性密探攻击,不过这个应该差别也不大,也不靠王粲颜良打输出,有更好没有也没关系。  2、命盘推荐  目前推荐命盘是技能大幅 初始能量 2or1 技能中幅。  还有一个水属性密探减伤,感觉也不是很需要用,本身王粲和颜良血量就不低,不过有可能是给之后要出的水密探用也说不准,可以暂缓。  3、强度分析  打7-24、8-20和诛仙阵可以沉默,8-25无法沉默(那个boss免疫沉默所以用不了,其他没写明免疫的应该都可以用),大招要跟对面大招同步开,其他时候放无沉默效果,封印期间对...

  • 代号陆绩值得培养吗,代号陆绩技能强度怎么样

    代号是一款回合制类型的卡牌冒险手游,在游戏里面玩家可以通过培养不同的角色来进行自己队伍实力的提升,最近有玩家在获得陆绩不知道要不要培养,下面就让我们来看看代号陆绩技能强度怎么样。代号陆绩技能强度怎么样  强度分析:  综合评价:C  单体紫卡输出标准模版:280%左右技能倍率 1个个人特性。而概率脆弱在个人特性中也算是发挥比较小的那一批。20%的加成完全不值得花资源养成并占据一个队内位置。除xp党外不推荐练。  命盘推荐:  首选:普攻脆弱概率提升  次选:初始能量 2  最次选:技能伤害大幅增加  适用场合:大部分关卡  备注:如果一定要练, 推荐洗出前两条  星石推荐:  首选:主星-天府,辅星-天钺  次选:主星-太阳,辅星-阴煞  最次选:主星-七杀  备注:堆输出就好

  • 代号新星石要不要抽,代号新星石怎么样

    代号最近新增了许多新星石方便玩家改善角色战力,很多玩家不知道有没有抽取必要,下面小编为大家带来代号新星石攻略,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。代号新星石要不要抽  测试前提:因天机需给神纪、诡道使用,为统一测试数据,所以用仅上场杨修在三才阵做实际测评(因数值星石、百分比星石对在实际战斗中非同一乘区,密探突破程度会影响到星石的最终加成,此测试为90 15杨修测试数据);  以下如无特殊标志,均为30级未突破的星石数据只上单个星石的实战对比  省流版:新的星石强度整体很高,比普池出固定星石概率(如普池想要出天府七杀)高很多,池子时间较长,可攒五铢钱下池  【1】天机  仅神纪和诡道可用  推荐度:3星  天机的定位很明确,纯加攻击力,只有神纪和诡道可以用的话,可以给到杨修、周瑜这一类伤害高的。和巨门搭配的话有命数羁绊,还可以提升增伤值。属于太阳的上位(但太阳通用,天机仅神纪和诡道可用),实测数据:  天机:攻...

  • 代号张角技能是什么,代号张角天赋队长技介绍

    代号放出了新密探的相关内容,其中包括大家期待很久的张角,大家知道张角的技能以及强度怎么样嘛?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!代号张角技能介绍  普攻-杀生  对敌方全体造成百分比攻击力的伤害。  技能-天谴  对敌方全体造成伤害,获得一层【巫血】(可叠加一定层数)并【嘲讽】敌方全体(一定回合)。每层【巫血】会使这次伤害系数提升。  【巫血】:攻击力提升,到达一定层数接使技能消耗的能量1。  队长技能-护生  除自身外我方全体的最大生命提升,攻击力降低。  自身攻击力提升,最大生命降低。  天赋-复生  若场上有队员存活,自身受到致命伤害时不会死亡,为我方生命值最高的角色附加虚弱(可叠加),并吸取其一定百分比目前生命值给自己回复,随后回复能量。  【虚弱】:普攻免伤和技能免伤降低。