付费mmorpg手游
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...登上热搜,首日预约量即超过110万人次,登顶TAPTAP手游预约榜第一。2022年9月30日至10月6日开启“盲盒测试”,TapTap测试服评分9.1分,测试期间逆水寒手游全平台预约数正式突破1000万。游戏计划于2023年4月28日开启“寻梦测试”(付费删档测试) ,同年6月30日全平台公测 。投入了网易史上最大规模、超过500人的单品研发团队全力制作,已消耗超过8亿研发预算,是网易2023年王牌产品。
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...知,手机的普及程度远远高于高配置电脑,而且通过应用市场,手机游戏可以很轻松的登陆不同的国家和地区,潜在用户群是传统以国家和地区区分的端游无法对比的,这代表手游只要有一定的品质,就能吸引足够多的用户为其付费。而端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意,想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌,因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家,成为近年来最成功的端游产品。不过,《逆水寒》的成功,却是用海量的资金堆叠出来的。为了维持游戏的活力和可玩性,网易从未放松对游...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改反馈;2.腾讯大面积取消Q币充值97折优惠被中消协点名,中消协认为此调整是腾讯作为游戏服务供给方的“法定权利”,还是涉及“预付费服务合同”的单方面强制变更有待商酌;3.中青宝收深交所问询函,要求详细说明《酿酒大师》的运营数据和“提酒功能”的具体内容是否具有可行性;4.宝通科技在投资者关系活动中表示《剑侠情缘3》(经查证为《剑侠世界3》)可能超过《六龙御天》在中国港台地区创造新纪录,这一结果是根据易幻网络在新马地区发行的成绩预测;5.黑鲨科技CEO罗语周否认了“腾讯收购黑鲨科技”事件,并表示黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划,对于转型向AR/VR等方向的传言,罗语周称仍会专注游戏手机领域;6.星辉娱乐起诉广州火舞软件、旗剑网络“购买《幻世录》搜索关键词、利用《幻世录》游戏图标推广自身软件《苍穹灭》”,法院审理后判决两公司停止侵权并赔偿星辉娱...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》这次没有遭遇抄袭争议,但比争议更可怕的是无人讨论。角色3D建模粗糙,2D立绘风格也不统一且无特色。角色身上没有“爱”而是只有浓重的工业流水味,自然让玩家爱不起来。上述两点内容质量的不到位直接影响了游戏第三点氪金点的设计。前亚马逊高管Mathew Ball曾经说:“新时代的娱乐公司只需要做三件...
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受植入广告和接受数值付费中二选一,想必朋友们还记得当初端游选择的结果吧。而且为了不把话说太死,文章中还常常自己往回找补,各位不妨品一品下面这句话:对此X博士只能搬好板凳吃瓜到底,看看这次网易究竟能报以怎样的决心。划重点:特效拉满!《最终幻想16》实际战斗演示公布在本周的索尼“State Of Play”直播活动上,《最...
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...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也...
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暗黑不朽手游:零付费畅玩暗黑,首推热门职业轻松下副本—圣教军 - 游戏资讯(健康生活网)
...两天不到也能赶上进度。所以在《暗黑破坏神:不朽》中所需要更多对于装备的提升,打怪获得的装备、宝石、等道具,大小秘境里掉落的装备,都是很好提升的途径,利用自身闲暇时间挂机刷野,下个副本,持续几天即便是零付费也能顺畅下本,体验更多游戏内容。没有过多的付费内容,延续暗黑系列一贯的风格,热门职业尽在手中,暗黑不朽,不朽传奇!
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手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)
...官方没有死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游戏,付费下载,算是同类型题材游戏中质量很不错的存在了,虽然有不少问题但是游戏本身是对得起价格的,但这种游戏同样比较挑人,不是谁都能玩下去的,入手前建议先看一下游戏视频一类的,了解是不是自己的菜再入手避免吃灰。周四不良人3开启测试,这游戏抛开一些玩家的情怀不谈,单看游戏本身我是一点也不看好,借一句话说“国产MMORPG手游已经烂到骨子里了”,作为一个从楚留香时代开始玩一梦的老玩家,不管是天刀还是庆余年这些MMO我也都有体验,所以一看到这所谓的“高自由度”和“高画质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了一个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜踪看起来值得期待...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...像是未来版的《万国觉醒》。胖布丁工作室早在2017年就获得了莉莉丝的投资,旗下多款解谜游戏《迷失岛》《南瓜先生2:九龙城寨》《古镜记》都由莉莉丝负责发行,在海外收获了不错的反响,《迷失岛》就曾进入韩国iOS游戏付费榜TOP10。胖布丁还有一款在研生存游戏在招聘数值策划,此外旗下仍有几款产品还没在海外推出,画风、玩法也是比较符合外国人口味的。卓杭科技同样在2017年获得莉莉丝的投资,它既做研发也做发行,旗下游戏《放置奇兵》在海外的优异表现让公司扭亏为盈,去年又在海外推出猫咪养成类游戏《遇见你的猫(PurrfectTale)》,两个月就收获了200万海外用户(全球用户超过800万)。美国游戏开发商PlayableWorld今年4月完成2500万美元融资,领投的是盛大参股公司KakaoGames,跟投的就有莉莉丝。这笔资金将用于开发一款云原生沙盒游戏项目,据创始人介绍他们希望建立一个类似《头号玩家》的元宇宙世界。星间漫游和巡音网络则是拥有二次元细胞的游戏公司,他们专注的二次元品...