付费3d手游
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营的垂直品类。但如果你想做大,做到龙腾《苏丹的复仇》这个级别,那就很难了。 葡萄君:《苏丹的复仇》能成的原因是什么? 唐晖:我觉得主要是早。2015年龙腾最早那一批做《苏丹的复仇》的团队,就是从爱立德公司出来的。他们有这个技术积累的底子,在COK出来后大概7~8个月的时间里,就做了这么一款本地化产品,打了个时间差。 葡萄君:现在中东市场的难点在哪? 唐晖:主要付费玩家太少。虽然整个阿语人口有2~3亿人,包括北非的阿尔及利亚、埃及,以及摩洛哥这些地区,但其实都比较穷,这些用户占了整个阿语人口的...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...像是未来版的《万国觉醒》。胖布丁工作室早在2017年就获得了莉莉丝的投资,旗下多款解谜游戏《迷失岛》《南瓜先生2:九龙城寨》《古镜记》都由莉莉丝负责发行,在海外收获了不错的反响,《迷失岛》就曾进入韩国iOS游戏付费榜TOP10。胖布丁还有一款在研生存游戏在招聘数值策划,此外旗下仍有几款产品还没在海外推出,画风、玩法也是比较符合外国人口味的。卓杭科技同样在2017年获得莉莉丝的投资,它既做研发也做发行,旗下游戏《放置奇兵》在海外的优异表现让公司扭亏为盈,去年又在海外推出猫咪养成类游戏《遇见你的猫(PurrfectTale)》,两个月就收获了200万海外用户(全球用户超过800万)。美国游戏开发商PlayableWorld今年4月完成2500万美元融资,领投的是盛大参股公司KakaoGames,跟投的就有莉莉丝。这笔资金将用于开发一款云原生沙盒游戏项目,据创始人介绍他们希望建立一个类似《头号玩家》的元宇宙世界。星间漫游和巡音网络则是拥有二次元细胞的游戏公司,他们专注的二次元品...
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无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)
2022年上半年过去了,国内手游市场经历了大规模(4万款 )手游下架之后,逐渐开始复苏,一些好玩有趣的手游也重新在国内市场上线。2020年末下架了4万款手游因为某些原因,这些重新上线的手游,没办法设置付费下载和内购氪金的营收点,居然真的成为了“无氪”的手游,也是令人哭笑不得。本期个人整理10款去年和今年上半年,个人寻找到较为好玩的手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后。目前的话国内都可以搜到,可玩。话不多说,我们来看看有哪十款手游?(十)【无人星空】也是一款老游戏了,曾经下架,如今又恢复上架,以前的名字又叫做《墨菲怪石》。这是一款可以探索无限星系的沙盒类手游,每个星球上都有特殊的环境,植物,动物,矿物,原住民等等,还可以开着飞船进行太空战斗,单机剧情也不错,非常好玩。要说游戏有什么缺点,就是低模风格美术较为另类,此外还是一款FPS(第一人称射击)类手游,部分玩家可能晕3D,会不适应。如...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...一年的表现不太稳定,但它们也都有过辉煌时刻。其中《恋与制作人》在2017年12月上线,首月就创下了DAU超400万的纪录,流水突破2亿元。在当前「乙女向=纯女性玩家」的游戏市场,乙女游戏贡献的高流水已经足以证明女玩家的付费能力了。而实际上对泛用户包容的女性向产品也有不错的表现。以《偶像梦幻祭!!Music》和《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入榜TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3月登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3月正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销榜,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入榜第15名。《ProjectMakeover...
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2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)
...,不卖数值靠着时装外观和持续更新的游戏内容依旧可以获得非常好的收益,并且玩家们也更容易接受。所以《逆水寒》手游会在永劫无间的基础之上,将不氪金的核心思想贯彻到底。制作组透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。为此甚至还投资百万搭建了一个3D扫描实验室、让美工小哥哥身披女装转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具。除此之外,逆水寒手游还首创元宇宙模式,要让游戏收入“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告主模式,赚厂商的钱而非玩家的钱。我个人的理解是,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀...