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付费用户 手游

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...。在成名企业占据山头、大厂积极布局的背景下,立绘精美华丽只能是算入门,3D化、开放世界也逐渐稀松平常。如何在头部选手的夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出,已经成为一众中小厂商的必修课。这不,6月2日开启限量付费删档测试的二次元手游《猫之城》,便展示了研发商番糖游戏独特的解题思路。前一个月,《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「Cry High」,已经在B站获得超150万播放量,再度吸引不少玩家的关注。而所谓重构曲,则是对应此次测试“重构测试”之名。顾名思义,为了此次测试,《猫之城》甚至重构了游戏,把“卷”发挥到了新的高度。按照官方的说法,这款近300万玩家预约的游戏之所以不惜重构,原因在于用户期待值不断走高的前提下,部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升,倒逼后来者不断自我提升。从这个角度出发,《猫之城》未上线先重构的目的,既是回应期待,更是为了带给玩家更立体、优质的游戏体验。差异化...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...》的主要角色,它们属于不同种类,每种蚂蚁都有自己的专长和能力。昆虫则是能够领导军队、为军队提供增益效果的生物。游戏中,玩家可以通过多种方式升级这些生物进行升级,提升能力,这也有助于开发团队设计多元化的付费选项。在战斗以及大部分PVE、PVP模式下,高等级蚂蚁和昆虫都能够为玩家的军队带来更多助力。 玩家可以通过各种方式对蚂蚁和昆虫进行升级; 在游戏中,这些生物的精美图片和物种描述也非常有趣 游戏的订阅计划提为蚂蚁和昆虫提供了大量升级材料 《小小蚁国》中,蚁群有三种不同的军队类型(守护者、射手和运输队),每种军队都有自己的专长和优势。与大多数4X游戏一样,玩家可以在指定建筑物内生成军队,并将军队升级到更强大的版本。 游戏里的不同军队类型 变异植物群(Mutation Flora)是基地内的一座建筑,当玩家完成建造和升级后,建筑会解锁一系列提升军队战斗力的升级选项。每种升级都需要玩家使用在游戏的各种模式下收集...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...10%甚至更多的联运分成。今年3月抖音直播投流消耗量同比增长234%直播买量相较于传统买量,像是又重新开拓了一条接触用户的新路,而具有「带玩」「陪玩」的属性也让观众在主播的带动下能快速熟悉游戏,实现更好的留存和付费。最先尝到甜头的厂商1.买量厂商在直播买量领域可以看到很多我们熟悉的名字,三七互娱、贪玩游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...线运营,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。为此,游戏将全面放弃数值氪金模式,用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配,吸引对游戏认可的玩家付费。让《逆水寒》手游做如此决定的,其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升,近两年来,传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推出后,依靠优异的游戏质量和公平的竞技体验获得了大量玩家的认可,不到半年时间就创下了全球销量突破700万的国产记录,年收入更是达到了14亿的惊人成绩,充分证明了只要玩家对游戏本身认可,就会乐意为之付费的现况。有《永劫无间》的成功先例在前,《逆水寒》手游延续其追求乐趣长线运营的道路并加以进一步延申,也就不足为奇了。一个行业的发展,离不开各种先驱者的冒险尝试。那...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史。最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也...

  • 时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,30分钟的直播干货满满。对于玩家最为关心的收费问题,赵露思,哦不对,逆小寒坚定地说:“我们就是不氪金,还不信吗?”随后逆小寒解释,手游不是点卡收费的。主要收入来源依靠外观和通行证(季票),采用“轻数值付费或完全不卖数值”的模式,追求玩家数量。此外还将首创“元宇宙社区广告”,通过游戏内广告植入增加收入。话还没说完呢,直播间一水儿的刷屏说:“对对对,你说得都对”;“逆水寒说啥我都信”……看到直播间气氛突然空前和谐美好,妹子趁机还吹了一波《逆水寒》手游玩法,比如“把神功还给江湖”的横向养成模式,比如加上网游中少见的“碎片化叙事”,以及不会死板地去追求“日活时间”等等颠覆传统MMO的创新。反正,妹子说啥,直播间都是“你说得准没错”的声音。玩家空前的质疑,《逆水寒》手游通过一个神仙颜值的妹子就搞定,论营销,墙都不扶,就扶你逆水寒。不过,网易“赵露思”也只能在直播间暂时吸引颜狗的注意力,游戏到底好不好玩,...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?