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付费手游购买

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史。最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...通玩家的购买力也不能提高重氪玩家的购买欲望,定价几百会使游戏公司营业额降低,定价几千几万又会大幅降低玩家数量,所以游戏抽奖机制是唯一一个满足所以玩家和游戏公司的需要。这一点也完美符合了倒金字塔型的玩家付费结构⑥抽奖的本质就是,玩家享受合法带来的快感游戏公司对抽奖的适应性编排ps:即使这不是在说抽奖的套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少的环节先说说手游,举几个有代表性的炉石传说:炉石传说的核心玩法在于卡组的构筑,即玩家利用现有的卡牌搭配出最优的阵容,所以暴雪赚钱的重点放到了卡牌的获得中如果直接以买断制的方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强的那几套卡组,可以说是既降低了玩家的积极性,又降低了游戏卡组的多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家的操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏的玩法之一。抽奖也决定着角色的获得,而角色有着等级上限,这时往往需要...

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...登陆XGP,比如《女神异闻录》、《方舟2》、《暗黑4》等等,引起了相当多玩家的认可。毕竟每个月只需付一笔订阅费(基础版月费9.99美元,终极版月费14.99美元),就能够畅玩XGP库里百款游戏,那是相当划算!说起来XGP这样的付费方式并不算罕见,在国外影视剧平台Netflix奈飞就是运用这样的模式,观众付费才能观看奈飞的影视剧,但是只要付费就能够杜绝广告。XGP借鉴了奈飞的方式,再运用到自己的游戏平台中,可谓青出于蓝而胜于蓝。说到这里,就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把。逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式,还借鉴了国内影视剧平台的付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?

  • 无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    2022年上半年过去了,国内手游市场经历了大规模(4万款 )手游下架之后,逐渐开始复苏,一些好玩有趣的手游也重新在国内市场上线。2020年末下架了4万款手游因为某些原因,这些重新上线的手游,没办法设置付费下载和内购氪金的营收点,居然真的成为了“无氪”的手游,也是令人哭笑不得。本期个人整理10款去年和今年上半年,个人寻找到较为好玩的手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后。目前的话国内都可以搜到,可玩。话不多说,我们来看看有哪十款手游?(十)【无人星空】也是一款老游戏了,曾经下架,如今又恢复上架,以前的名字又叫做《墨菲怪石》。这是一款可以探索无限星系的沙盒类手游,每个星球上都有特殊的环境,植物,动物,矿物,原住民等等,还可以开着飞船进行太空战斗,单机剧情也不错,非常好玩。要说游戏有什么缺点,就是低模风格美术较为另类,此外还是一款FPS(第一人称射击)类手游,部分玩家可能晕3D,会不适应。如...

  • 暗黑不朽手游组队最受欢迎的职业有哪些?这两个职业刷本无敌 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是相当认可的。一些新手玩家也陆续入坑,暗黑手游的玩家群体又壮大不少。暗黑手游和暗黑系列作品不一样的一点,在于游戏的社交属性较强,但社交属性强并不是强制玩家社交,而是有针对性地选择社交。暗黑手游中无论是付费玩家还是平民玩家,都无法直接购买装备,需要通过刷本获得装备,付费玩家也要和平民玩家打一样的内容,付费玩家无法享受付费带来的无敌爽感,要想增强这类玩家的游戏体验,就需要在平民玩家身上找成就感,这就导致暗黑手游中很多大佬都喜欢带飞平民玩家,以此来满足自己成就感的局面。暗黑手游没有任何硬社交门槛,玩家组野队也能碰到大佬带飞,平民玩家的体验较绝佳。而且,暗黑手游的微社交也是备受玩家喜爱,一些需要他人参与的玩法可以不用故意和别人打交道也能和其他人一起完成,打完之后也不必过多言语,独狼玩家也不会觉得有强制社交的烦恼,喜欢社交的玩家也不会感到孤独,同时也提升了对社交需求强的玩家的游戏体验。暗黑手游的社交...

  • 韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服玩家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...千只怪物的日常任务,强迫挂机。而且游戏对国服玩家的“歧视”相当明显,外服日常赠送的刷宝券,在国服要花数十人民币购买,而且刷宝时间大为缩短,目的就是降低玩家们在游戏中获取内容产出的数量,逼迫玩家们更多的付费。早期韩国游戏在国内大行其道,跟游戏运营商上调升级所需经验强迫玩家长时间游戏有一定的关系,但是在2022年还在用20多年前的策略,显然太过于轻视国内的游戏用户了。事实上,早年间游戏匮乏的时候,韩国游戏中快餐化的模式还能满足玩家们的需求,可是随着国内游戏研发技术的发展,这种单薄的内容,也自然会被玩家们遗弃。事实上,国内游戏产业之所以能够发展,最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争,逼迫相关从业者必须力求革新,使出浑身解数来制造打动玩家的优质内容。像是此次锐评发起者《逆水寒》手游,本身就是业内创新和改革的最有力实践者。《逆水寒》手游本身就是网易近年来最为倚重的重磅项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司有史...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...一年的表现不太稳定,但它们也都有过辉煌时刻。其中《恋与制作人》在2017年12月上线,首月就创下了DAU超400万的纪录,流水突破2亿元。在当前「乙女向=纯女性玩家」的游戏市场,乙女游戏贡献的高流水已经足以证明女玩家的付费能力了。而实际上对泛用户包容的女性向产品也有不错的表现。以《偶像梦幻祭!!Music》和《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入榜TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3月登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3月正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销榜,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入榜第15名。《ProjectMakeover...