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从艺术角度分析

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    ...中包括:一名美术与音乐的门外汉,如何利用公共领域资产与开源工具,生产符合策划需求的风格化的游戏经济;小型团队或个人开发者如何最大化地利用以AI画图为代表的AI技术,并规避其带来的质量问题;诗人的角色出发,艺术与文学的角度分析AI技术在“加强游戏叙事表达功能”的领域能够做到的上限和下限,和关于AI技术目前方临的一些伦理争议的观点。这些干货非常适用于敏捷开发过程中最小可实现产品原形,可大幅降低试错成本。独立创作者 梁上  上海右云信息技术有限公司副总经理罗晨坚自2016年创立右上角,专心动漫游戏知识产权保护7年。他带领右上角团队结合自己的知识产权专业知识,为所热衷的游戏行业提供知识产权维权,服务国内700+企业近千款优质的游戏,建立侵权监测与维权的屏障,提供全链路的知识产权服务。团队至今共处理游戏知识产权侵权案件3000+起,其中参与了较为典型的2019年的《元气骑士》破解案、2020年的《中国式家长》换皮案、2022年《烟火》密室逃脱...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    ...学和意象为蓝本,并试图将设备、宇宙飞船的形象和意象转化至当代影像当中,同时保留它们的特点,让游戏展现出一种复古将来感。同时,游戏更以情感为导入,讲述一个特定的故事,而不只是是一个空洞的世界,关卡设计和艺术的结合,是创造这些影像组合的关键。把握住玩家的心情,利用天气、人物设计、机器设备的差异性入手,团队进行了深入地研究并详细介绍了如何在游戏中呈现。Starward Industries艺术总监 Wojciech Ostrycharz/ 场景美术师Sebastian Spłuszka/品牌创意总监Olga Piech  腾讯科技有限公司游戏策划王笑以《刷宝设计游戏中持续产出有意思的能够参与BD的一个枪械玩法》为题,介绍了游戏的设计经验。刷宝射击型玩家,在游戏中毫无疑问是更希望刷更多与枪械有关的战利品,为了满足玩家对于枪械战利品的一个追求,我们将游戏内的一个枪击玩法设计上分为了三个模块,包括枪械的基础操作玩法,枪械带来的构筑,和枪械的养成,一起协同去塑造更多的一个枪械刷宝追求。在每个模...

  • 创新是进步的驱动力,2023中国游戏开发者大会技术专场+AI专场圆满落幕

    ...中得以使用,特别是歌曲制造和游戏配音方面,有非常大的应用潜力。北京小旭音乐文化有限责任公司创始人兼首席执行官 卢小旭北京小旭音乐文化有限责任公司游戏音频技术主管 邹若杨  银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监马明结合目前正在制造的项目演讲AIGC在影视行业中的运用, 他认为,AIGC给创作者带来颠覆式改变,AI不止是一个工具,更是创作者创意的源泉。正确对待AI,可以将AI当作一个团队的工作伙伴;AI背靠超大模型库,对于影视专业术语的把握超乎想象,但是需要关注AI和人的思维方法存在庞大区别,只要让AI明白创作者的意图,它就能高效完成创作者的创意工作,具体的工作过程,包括前期设定、概念设计、氛围设计,分镜设计等方面都有对应的AI能够辅助创作。银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监 马明  至此,为期两天的中国游戏开发者大会(CGDC)圆满结束。

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Max Duran作品 还有这样的(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过做游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景的游戏人真的能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了获取更多项目组的信...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,同样追求包容感的《神觉者》,看起来也就有了潮流感。 其实我们并不需要去做一个大家来没有看过的东西,而且像我们目前这样的美术风格,放在美术的发展史里,也不算是一个特别新的东西。我们参考了很多已有的艺术风格,比如波普风,酸性风,还有故障风等等,我们追求的还是大众化和通俗化的感受。 我们只是想要建立在大家的体验和认知上,去做一些不同的设计,用比较现代的审美去演绎一些古典神话的题材和内容。把这两种有对立感的东西结合起来,来创造一些化学反应,变成我们目前看到的这种角色形象和美术风格。 葡萄君:你们用了这么多种现代的设计风格,它们不会冲突吗? 牧羊人:我觉得我们在创作过程中,最大的挑战就是尝试去融合这些风格。 我们在各种风格尺度的拿捏上研究挺多。我们会去分析每一种风格之间的区别和关联性,不断地取舍、平衡,把这些微妙的共同点融合到一起。 葡萄君:具体来说,这种尺度拿捏是如何实现的? 哈里:我们一般会去...

  • 这场围绕电影导演的比赛,有点真东西 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...下,《导演请指教》都是热闹的。播出两期,话题不断,各方争议场上一直延续到了场下。但这种热闹来源于真实——导演完成一部作品的全过程,必然面临多方角力。首先,导演要解决创作问题,必然要思考如何将脑海里的艺术理念呈现在镜头上。其次,在准备和拍摄过程中,导演必然要与演员、制片人、投资方以及片场工作人员沟通交流。最后,作品必然要接受各方反馈。观众、评论界和学术界的声音纷至沓来,导演不仅要顶住压力,更要懂得在众多声音中披沙拣金,博采众长。作为大众文化的产物,围绕电影的讨论来都是“热闹”的。那些看似纷杂的声音,恰恰反映出影视行业的真实生态。这档综艺聚焦的是导演,反映的却是整个行业复杂多元的生态环境。成功的,失败的,偏激的,理性的……它的好看,恰恰就在这里。01电影选角往往能够引发舆论场上的巨大争议。比如前段前段时间上映的《第一炉香》,开拍到上映,选角的争议就来没停过。影响之大甚至让许鞍华亲自下场解...

  • 尘封十三载谁是凶手,尘封十三载凶手身份

    ...展,这些人物被陆行知排除在凶手之外。  因此,我们需要其他角度来寻找真正的凶手。  作案手法  在剧中,凶手的作案手法非常独特,每次作案都会将受害人的尸体摆成油画的模样。这表明凶手内心深处有着强烈的艺术倾向和情感表达的需求。同时,凶手的作案手法也表明他具有一定的绘画技能和审美水平,这是寻找凶手的一个重要线索。  心理分析  在剧中,凶手的心理也被陆行知进行了推断。他认为凶手内心深处存在着自卑感和不被理解的情感,因此,凶手的作案行为可以视为一种表达和宣泄情感的行为。基于这样的推断,我们可以进一步寻找凶手的身份和动机。  凶手身份  基于以上分析,我们可以初步推断凶手的身份:他是一位有绘画天赋的人,内心深处存在着自卑感和不被理解的情感,同时,他也具有一定的艺术审美水平。因此,我们需要在这样的人群中来寻找凶手。  尘封十三载凶手身份已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩...