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今日游戏手游

  • 灌篮高手手游:神奇的技能树!有了它你也可以是技能设计大师! - 体育资讯(健康生活网)

    ...技能其实就是技能的选择堆叠与参数的设置,而难点则在于需要符合球员特点,不过客观说,在灌篮这些还没出的球员里,符合球员特点基本上就可以忽略了,因为原著中基本上也没有太多可以给你参考的地方,哈哈。以上便是今日份的分析内容了!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑破坏神系列作为暴雪的王牌ip之一,在全球范围内的人气都颇高。尤其是一代之后的2代,更是时至今日都受许多玩家的喜爱,其重制版也是暴雪炒冷饭的最成功作品。而暴雪随后要推出的第一款暗黑系列手游——不朽,也即将与大家见面。但已经测试过的暗黑不朽,却争议颇大。那么此篇,小编就和大家聊一聊这款暗黑不朽吧~暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作01双端游戏——暗黑不朽暗黑不朽,与其他所有暗黑系列游戏都不同,并非由暴雪独自研发运营,而是有着我们都很熟悉的身影——网易。其实稍微关注一些暗黑不朽的相关消息就可得知,网易这次并非简单的作为代理商存在。如果体验过不朽玩法的玩家,从中应该能看出,网易游戏的味道十分浓厚。而今年的暴雪,在被微软收购之后,整活能力也增强许多。守望先锋2、暗黑不朽、甚至暗黑4的预售,都会在今年出现。给人一种曾经那个游戏王者公司,要再度回归的气势...

  • 蛋仔派对预下载开启!公测好礼多多,快来结交“好碰友”! - 游戏资讯(健康生活网)

    撞走不开心,结交“好碰友”!网易最新潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》已经于今日下午4点开启了预下载!前往游戏官网和各大应用商店的相关界面就可以提前下载安装包啦!27日上午10点(划重点!!!)准时开服,一起在蛋仔岛上相遇,开启欢乐的闯关时光吧!有个超级好消息就是,蛋仔派对的公测预约量,已经成功突破500万啦!所有预约福利全部成功解锁,1000瓶盖、50潮流纤维、官服限定套装、官服限定昵称框和盲盒十连抽的奖励,进入游戏后统统可以直接领取!助力蛋仔们变美变酷变好看!小伙伴们千万不要错过!说不定白送的十连就抽到了最喜欢的外观呢!除了丰富的预约奖励,蛋仔派对还为我们准备海量公测福利,人人有份,快乐BUFF加持!公测开启后,完成“7日萌新乐享计划”就可以免费领取“海滨条纹”套装,清新的配色,度假风的衬衫和渔夫帽,很适合现在这个初夏时节~签到满7天,还将获得全套“泼绘”套装,抓马的字母,大胆的荧光配色,也太潮酷了吧?还有周末银行、派...

  • 《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!每日游戏资讯:2022年5月26日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.SIE:PS 会员升级补折扣差价为技术错误PlayStation表示亚服玩家升级新版PS 会员需要补此前的折扣差价为技术错误,目前已经修复,升级会员无需再补差价,因此受影响的玩家将会得到补偿。2.《木卫四协议》怪物截图公开《木卫四协议(The Callisto Protocol)》由前《死亡空间》开发人员制作的恐怖新游,游戏完美延续了《死亡空间》的风格,《木卫四协议》公布了几张新的游戏截图,展示了玩家要在游戏中面对的恐怖敌人。3.魔兽对立阵营组队功能6月2日上线《魔兽世界》“暗影国度”9.2.5内容更新将于6月2日上线,跨阵营游戏将在9.2.5内容更新中推出,玩家将可以和对立阵营的好友组队游戏。4.2021索尼PC游戏收入达8000万美元索尼《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》等第一方游戏2021财年内在PC平...

  • 国产3A希望破灭?黑神话悟空美术总监看到吉巴罗后,竟要直接转行 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...誉。而在这其中最受玩家瞩目的无疑是还在制作中的《黑神话:悟空》,凭借两个实机视频就获得了数千万玩家的点赞,甚至还火到了国外,一时间这款游戏甚至成为了国产单机的牌面象征,制作组的一举一动都备受瞩目。就在今日《黑神话:悟空》美术总监杨奇,发微博盛赞《爱,死亡与机器人》第三季的《吉巴罗》,称自己看到了艺术品尽头的样子,导演刁钻的令人发指,甚至让他产生了转行的念头。而这条微博发出后,却在国内玩家中引起了小小风波,可能是有感于《黑神话:悟空》的长时间“画饼”,有玩家职责美术总监杨奇不务正业,甚至进而上升到游戏骗局,国产3A“药丸”云云,一时间泛起了小小的波澜。在多数玩家看来,这些人的质疑是属于“无理取闹”,毕竟这只不过是人家杨奇单纯的个人感慨,不应该上升到游戏,毕竟游戏开发也不是007,一点个人娱乐都不能有。但《黑神话:悟空》的长时间制作,也无疑给了这些人攻击的口实,但其实就如同上述所说,国产游戏一直在发...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点告网络已积累了近7000万WAP用户的数据库,每天能发送超过1200万次的短信给用户,占到全国WAP用户的九成。尽管WAP的内容乏善可陈,对于大部分用户来说,聊胜于无,每天看看当个消遣也不错。有用户订阅,自然就有广告推送,经...

  • 萌军天下:三国的报纸长什么样,这里不仅有板有眼还覆盖得很全面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能打出最高的功勋点,无疑是打野领域的绝顶高手。开荒不大顺利的朋友就可以照着榜单上的名字加好友了,在大神面前虚心请教几招,立马拨云见日茅塞顿开。南蛮入侵的防守榜,各位既可以在报纸上查看昨天的,也可以打开今日挑战面板来看时时的。相比起草台班子组成的黄巾军,南蛮的蛮兵无疑具有更强的战力,排在头部的高手都很会搭配阵容,他们既精通开荒打野又能横扫玩家PVP对抗。想要全面强化队伍功能的,不妨去向这些人请求指点一二。个人擂台赛目前是奖励小乔碎片的,她是目前【萌军天下】手游中的开荒第一女神将,持续大幅削弱敌人的能力,让任何高级资源区的野怪甚至是高配阵容的玩家都心里犯怵。想要尽可能提升擂台排名,依旧要多看报,把三国日报里每天表扬的前几名都加上好友,就照着他们的配置来整肯定没错。【萌军天下】是一款相对慢节奏的休闲三国手游,在这里面读书看报的时间肯定是有的。把一切安排放置好以后,记得打开三国日报扫两眼,捕捉最新的资...

  • 天地劫手游:深度分析谁到底才是6月大奖!内含他她小惊喜! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...郸阴到底是小妹妹还是小萝莉还是小弟弟......维一是真心分不清楚,至于换不换性别从这个皮肤上真心是看不出来的,所以更多的猜测我就不提了。然后模型大概是这样子的,喜不喜欢的便是萝卜白菜各有所爱了。以上内容便是今日份的分析内容了,欢迎留言来进行讨论!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...闲游戏公司休闲游戏在直播平台上也有不少受众,根据DataEye的统计数据近90日游戏直播买量最高在线人数榜上所占的席位是:游戏>休闲游戏>传奇仙侠游戏。不过如果按照流水来看,休闲游戏应该又是远不如另外两者的。根据今日(6月6日)抖音的数据可知,头部的游戏和传奇仙侠类游戏单个主播能做到15万左右的日流水,而头部的休闲游戏单个主播只能做到四分之一。很多休闲游戏最厉害的主播一天也只能带来100元左右的流水。当然相对其他品类来说,休闲游戏仍是高个子。比如嵩沃网络的《迷你军团》通过挂A播B(推广链接是A游戏,但直播画面是B游戏)也有不错的转化效果。嵩沃网络早些时候就培养出对买量的敏锐度,两年前推出网赚游戏《阳光养猪场》曾经在买量市场有很大投入。无极互娱的《家园卫士》开设了自己的官方直播间,通过挂A播A的直播试玩同样能够登上带玩榜TOP100。游戏采用了《弓箭传说》类型的Roguelike玩法,预计通过混合变现能够有不错的收益。大厂入局,但走得还不...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...常任务也让人感觉无聊,好像在打工一样。在《光与夜之恋》中,每6分钟就会回复一点体力,而体力的上限根据等级而不同。为了获得限定活动奖励,为了不浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩...