什么暗黑的手游
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小游日报:暴雪《魔兽》手游官宣!Faker吐槽LOL机制,不改就凉 - 游戏资讯(健康生活网)
...自然也是引起了大家的议论,无论是哪个服都会有很多演员,这样毒瘤的存在也一直都受到玩家的唾弃,不仅影响了游戏的平衡性和普通玩家的游戏体验,甚至职业选手的心态也被干扰,不利于英雄联盟的长远发展,对此各位有什么看法,秒退机制是否应该要取消?
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些人...
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暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...雪公布了一款全新的魔兽世界观手游《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》。这款手游是以魔兽世界为世界观,打造的一款策略动作游戏。游戏里有pvp和pve玩法,还有许多耳熟能详来自魔兽世界的的角色。那么这到底是一款什么样的游戏,可能玩家还一时想象不到,但如果用魔兽世界版皇室战争,相信你一定恍然大悟。这个定义可能不是很准确,但从公布的画面来看,的确和皇室战争有着几分相似。但没想到这款游戏一出来,却在玩家中引起了巨大讨论,讨论的主题不是像不像皇室战争的问题,而是暴雪又一次“戏耍”了其粉丝。这一切还要从暴雪2021年底的财报说起。在暴雪的2021年第四季度财报中,暴雪公开透露“我们正在准备第一款专为移动平台设计的基于《魔兽》宇宙的游戏”。从这句话,许多玩家开始猜想是不是魔兽世界手游要出来了,或者准备做一款moba手游,抢英雄联盟的饭碗。不得不说,暴雪真不愧游戏圈顶流的称号,随便一句话便能引来玩家的议论纷纷。毕竟虽然大多数玩家...
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《守望先锋2》都做完了,是时候轮到《星际争霸》开发第三部了吧 - 游戏资讯(健康生活网)
...脸哦!在很多人看来,现如今,《守望先锋2》发售之后,暴雪下一步的开发重心应该会放在别的地方了,不管怎么看,轮也应该轮到星际争霸3了才对,可是,我们再看看现在的情况,暴雪似乎压根没有提及下一步的开发任务是什么,所以,很多人好奇会不会是星际争霸的第三部,再不济给个DLC也行啊!像《诺娃的隐秘行动》那样,虽然,剧情烂了点,但好歹也能玩,可是,大家似乎忘了一件事情,那就是现在的暴雪游戏里面,还有个开发的对象哦!没错,这个对象便是我们熟悉的《暗黑破坏神4》这个已经喊了很久了,早在2019年就公布了这个开发的事情,结果,现在都2022年了,是时候上线了才对!所以,目前随着《守望先锋2》的开发结束,下一步,大概率暴雪会开始进行《暗黑破坏神4》的开发,况且,现在的大环境对于《星际争霸》这种RTS游戏并不是很好,尤其是暴雪早期的市场调研就发现了一件事情,RTS游戏市场并不是很理想的情况下,暴雪仅有的开发资源更加愿意放到那些好游戏上面。...
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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...越来越小,玩家对这款游戏并不看好,行业则是大部分持观望态度,认为其不一定会出场即暴死,但很难重现暴雪从前强大的号召力与金字招牌。反倒是暴雪的“自爆式”宣发,仍在被大众口诛笔伐着。不少玩家其实很疑惑,为什么一款“就这”的手游,暴雪要铺垫开发这么久,还专门开个发布会,搞得如此郑重其事,最后却完全达不到期望,这不是找骂吗?但事实上,这已经不是暴雪第一次搞这种“自爆式”宣发了,甚至在看到《魔兽弧光大作战》的一瞬间,我脑子里直接就冒出了两个字:“果然”。与玩家期待完全背道而驰的游戏类型早在多年前《风暴英雄》推出时,暴雪的傲慢与“货不对板式”宣发就已经苗头不小了,在没及时赶上类DOTA游戏市场最热浪潮时,在经历了极短的仓促内测后便赶趟推出了《风暴英雄》,这个被不少人认为是“暴雪DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的“...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...
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暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)
...已被揭开,也一直有着又肝又氪的传言,但对于暗黑系列的玩家来说,不去体验一二还是有些遗憾的。而选择体验,首先要面对的问题,便是职业的选择,毕竟对任何一款游戏来说,平衡也只是相对的。那么6大职业的特色又是什么呢?就聊聊小编个人的体验吧~本篇主要由大家比较关心的角度去简要概括,其中主要从伤害值、辅助能力、氪金程度(包括开荒推荐和氪金门槛),以及操作复杂度总结,注:仅代表小编个人观点~01适合充当主力输出的角色不朽手游中,以输出著称的3大角色有:猎魔人、死灵法师与法师。其中法师依旧是暴雪万能不变的亲女儿,其各项能力都非常优秀,依旧有着暗黑系列代表性的技能——传送。无论是前期开荒,还是战场模式、甚至是pvp等,都有着不俗的效果,与此同时,也是对操作要求较高的角色。而死灵法师,由于召唤技能的存在,在输出角色中的操作难度,相对较低。最后是猎魔人,则是不朽中最具代表性的输出角色,可以说就是为了输出而生的存在。当然,与...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
2022年进度条已经过完了一半啦!不知道小伙伴们在上半年都打通了什么游戏呢?今年这个上半年佳作涌出,不仅有主机大作移植PC平台,其中万千粉丝翘首以待的《艾尔登之环》就已经提前预定年度最佳游戏的宝座,小编我也在第一时间就将游戏通关了。6月份即将迎来一波各大厂商的游戏发布会,将会为下半年以及明年年初的游戏发布定下基调,除了期待新推出的游戏IP和发布预告以外,不妨也让我们看看6月份会有什么游戏值得我们的期待吧!冲冲冲!《千爵史诗》发售日期:2022年6月3日有关打牌的游戏我相信大家并不陌生,有打牌甚至超过主线的《巫师3》“昆特牌”,也有类似《炉石传说》的卡牌游戏。再不济,全民皆知的《斗地主》、《锄大地》也可以算作卡牌游戏的一种。但是,这一款游戏可将“出老千”作为游戏中最重要的玩法。《千爵史诗》是一款风格独特的2D策略冒险类模拟游戏。本作旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。玩家需要不断积...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露...