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什么是技能指示器

  • 守望先锋2和守望先锋1区别介绍,守望先锋2和1有什么区别

    ...极长的控制链。此外,堡垒现在使用机枪时也能进行缓慢移动,大幅提升了堡垒的战术价值。  《守望先锋2》对地图UI同样进行了大幅改动,英雄的头像更加立体,护盾等重要数字也被调整得更为明显。此外天使还获得了一个示器,能让受到治疗的队友不往后看也能知道天使的具体位置来保护这位脆弱的治疗英雄。  暴雪宣传PVE模式将会《守望先锋2》的核心内容,但具体内容并未直接放出。在PVE模式中所有英雄都能选择技能树,将自己的技能花费点数进行升级。  在升级后英雄的技能会完全改变效果,比如说猎空的炸弹可以连环爆炸,大锤的裂地猛击可以全场击倒。但具体PVE模式技能树官方并未放出  t位:少了很多扛线动作,而且不会像ow1里面很容易被秒,因为控制很少了,自己变肉了。动作以开团为主。  c位:由于t奶的大招变慢,前面盾变少,控制的消除,所以c毫无疑问的主角,需要主动打开缺口。两边c的表现差距会被无限放大。  奶位:奶的生存更加困难,要在有限...

  • 英雄联盟s13赛季改动内容,英雄联盟2023赛季季前赛改动

    ...物就对了。它会根据你的生命值提供护盾,护盾被打破后还能获得额外的减速抗性和韧性。  ● 艾欧尼亚跃云兽:(暂定)这只宠物适合想要游走的打野,可以加快在地图中穿梭的速度。它会提供额外移动速度。[2]  拉野范围示器为了提高对打野新手的友好度,我们将新增拉野范围示器,能够显示拉野的最大范围,超出该范围,野怪的耐心值就会开始下降。同时我们还将缩小拉野范围,这样大家就不用费心寻找超高效率刷野的完美地点了。  推荐打野路线这也我们为了让打野更容易上手新增的功能,每位英雄都会有推荐打野路线。我们收集了世界范围内打野玩家最擅长的英雄数据,制定了这些首选打野路线。路线推荐将根据这些玩家胜率最高的线路制定,每个版本都会更新。  沟通工具  信号轮盘升级《英雄联盟》的核心一款需要团队合作的游戏。为了更好地支持队友之间的沟通,我们将玩家可使用的信号种类增加了一倍。现在,转盘上的8种信号分别:  ● 保留信号(顺时...

  • 王者荣耀11月10号更新内容,王者荣耀11.10更新了什么

    ...活时额外对周围友军提供60%持续衰减的移速,持续3秒  二技能:手感优化:缩短了技能前摇,同时二技能位移过程中可以提前使用三技能蓄力  二技能:击退敌军至墙体时额外造成的眩晕时间:1秒 0.75秒  三技能技能示器由圆形改成如图所示胶囊型  公孙离 在前期多数射手很难与公孙离相抗衡,考虑到多数射手的对抗体验,我们将公孙离的部分前期强度向后期转移,以给与其他射手在前期对抗公孙离的空间。基础属性:基础攻击力:173( 13.5英雄等级) 158( 14.5英雄等级)  被动:印记伤害:150( 20英雄等级)( 0.3Ad) 100( 25英雄等级)( 0.3Ad)  李信 狂暴形态的李信凭借一技能的霸体、回复和持续加速效果使他很容易在对手的围追堵截下逃脱。而统御形态的李信的一技能手感欠佳,衔接较为卡手,本次调整我们对这两项问题进行了优化。一技能(统御形态):手感优化:优化了衔接普攻的手感  一技能(狂暴形态):效果调整:蓄力增加的移速在3秒内衰减 2秒内衰减  一技能(狂暴形态):...

  • 王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容

    ...墙体验优化 我们接收到玩家反馈,暃二技能在使用过程中存在落点位置不清晰,操控不便捷的问题,因此在这个版本中我们对该技能进行了优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。视觉优化:墙体落点增加光柱、拖动选落点时示器表现更加平滑  操控优化:墙体判定更加充裕、墙体落点统一靠近墙体边缘  技能画中画优化 我们将持续迭代技能画中画功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。优化一:增加部分单位(英雄、防御塔、水晶)的血条显示  优化二:司马懿一技能增加画中画  优化三:司马懿大招增加画中画  优化四:哪吒大招增加画中画镜头跟随技能优化 我们将持续迭代镜头跟随技能功能,以便玩家在瞄准时更轻松的获取视野信息。镜头偏移距离过于微小时,将不会生效,以减少镜头晃动  优化前:  优化后:  普攻逻辑调整 我们发现玩家在部分设置下,按下普攻键时角色的拉扯问题比较严重,因此我们普攻对逻辑进行了一些调整。  调整范围...

  • 王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023

    ...  修复了云缨三层枪意无法攻击到空中目标的问题  修复了花木兰偶现技能连招释放失败的问题  修复了项羽三技能被打断时特效异常的问题  修复了镜三技能定身效果偶现失效的问题  修复了廉颇二技能伤害范围与示器显示范围不一致的问题  修复了亚瑟、孙尚香强化普攻范围特效与实际范围不一致的问题  修复了马超三技能收枪时偶现技能异常禁用的问题  修复了瑶三技能在部分地形偶现卡墙的问题  优化了成吉思汗释放三技能时恢复和玩家技能禁用的问题  修复了与墙体交互的英雄技能示器在取消释放时示器显示缺失的问题  修复了赵云淬星耀世皮肤偶现行走动作滑步的问题  修复了瑶附身墙体上的暃但在下身时位置回到附身起点的问题  修复了蒙恬三技能状态下士兵偶现可远距离攻击并击退目标的问题  修复了鬼谷子在释放二技能拉野怪时被海月大招拉进幻境偶现野怪留在幻境的问题  修复了海月能量条对队友不可见的问题  修复了瑶一技能、...

  • 云顶之弈13.8版本更新了什么,云顶之弈13.8更新内容一览

    ...会基于你当前已激活的阵容,而非基于上一场战斗的阵容。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:强化符文不会正确地按当前回合来进行筛选。  纳尔暴击更醒目:【纳尔】的技能在对它的主要目标造成暴击时将正确显示暴击伤害示器。  纳尔暴击更均衡:【纳尔】在携带了一件技能暴击装备时,他的技能将不再对主要目标进行双重暴击了。  【安妮】的技能图标现在会匹配她的技能了。  【时间匕首】(【慎】的英雄强化符文)的伤害不再受益于伤害增幅效果。  不合时机:【双曲时间室】(【卢锡安】的英雄强化符文)现在会在正确次数的施法时奖励经验值。  对中学来说太过超龄了:【天赋异禀】(【尼菈】的英雄强化符文)现在不再提供【小天才】装备了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幻灵战队纹章】不会提供说明文本里列出的法术强度。  修复了光明版【水银】和【灵风】的说明文本。  修复了【妮蔻】技能的说明文本,以添加魔法伤害。  【精英之徽】不再能在阶段...

  • 英雄联盟13.13版本修复了什么BUG,英雄联盟13.13版本更新修复bug一览

    ...看英雄联盟13.13版本更新修复bug一览吧。英雄联盟13.13版本更新修复bug一览  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚的【R - 恩怨相抵】会无法使隐形英雄们显形。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:弗拉基米尔的【R - 血之瘟疫】的示器尺寸在升级R之前和之后会有所不同。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚在复活后,不会立刻重获她在非蛋形态下的护甲与魔抗属性。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】提供的连锁护盾数额基于每次技能施放的护盾数量,而非已有护盾的友军数量。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄联盟客户端有时会在查看客户端版本时崩溃。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝的【被动 - 末日与暮气】不会施加给在她附近施放E技能的加里奥。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的触发伤害有时能吸引新的野怪营地的仇恨。  修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴有时会在野怪生成式进行一次攻击,然后这次攻击会开启与这个野怪营地的战...

  • 博德之门3法师四环法术怎么样,博德之门3法师全四环法术使用感受

    ...-你不可能拿专注来做这个如果去掉专注就5分了。火墙术-5分-由于拉系房规让范围类法术会在召唤时造成伤害,所以第一回合一般就能造成两倍的面板伤害,通常能额外烧1-2轮,ai也傻乎乎地会直接走过来,实际伤害范围远大于示器的范围,作为4环的法术,法术位更加充裕,非常好用。

  • 星空潜行机制什么,星空潜行状态与效果介绍

    ...冲过来怼你,而自顾自找掩体。危险状态脱战一段时间后,会退回警觉状态。  这部分和辐射4差不多的,接下来说些不太一样的敌方。  这作大大加强了环境对潜行效果的影响,并且将潜行效果可视化了,潜行效果的示器这些黑条:  这个示器两边对称的,所以看哪个都一样。这里我们按照品级来称呼这些黑条,有几个黑条就几品(因为品级这个等级制度貌似越低越好,其他一般都越高越好)。  黑条越多,代表潜行效果越差。  别看黑条有这么多槽位,但实际上根据实战,4品及更高品潜行基本上无意义的(只存在索敌意义,就通过潜行条的颜色变化可以略微判断周围有没有敌人)潜行效果  0品:最高,基本上敌人只有在靠近近战范围的时候才能察觉你。  1品:优秀,敌人在霰弹枪的攻击距离内有可能察觉你。  2品:一般,敌人在手枪腰射射击的攻击距离内就有可能察觉到你。  3品:差,敌人在步枪瞄准射击的范围内就有可能察觉到你。  4品及...

  • 星空潜行机制什么,星空潜行机制详解

    ...冲过来怼你,而自顾自找掩体。危险状态脱战一段时间后,会退回警觉状态。  这部分和辐射4差不多的,接下来说些不太一样的地方。  这作大大加强了环境对潜行效果的影响,并且将潜行效果可视化了,潜行效果的示器这些黑条:  这个示器两边对称的,所以看哪个都一样。这里我们按照品级来称呼这些黑条,有几个黑条就几品(因为品级这个等级制度貌似越低越好,其他一般都越高越好)。  黑条越多,代表潜行效果越差。  别看黑条有这么多槽位,但实际上根据实战,4品及更高品潜行基本上无意义的(只存在索敌意义,就通过潜行条的颜色变化可以略微判断周围有没有敌人)。  大致上的潜行效果如下:  0品:最高,基本上敌人只有在靠近近战范围的时候才能察觉你。  1品:优秀,敌人在霰弹枪的攻击距离内有可能察觉你。  2品:一般,敌人在手枪腰射射击的攻击距离内就有可能察觉到你。  3品:差,敌人在步枪瞄准射击的范围内就有可...