什么是即时策略手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了,复刻原神至少能降低玩家的上手门槛。核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩,外加不影响卖角色就行了。好玩这点,目前是明显不及原神的。且不说即时战斗比回合制来的更刺激,回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话,只要玩家能入坑,以mhy的能耐,肯定能忽悠你抽卡就是了。“小世界探索”作为卖点,你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏,尤其是mhy游戏的核心。了解了游戏的核心长线玩法之后,其他的都只是卖点。就像是原神一样,除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...
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死亡爱丽丝繁中专属结局上线时间,死亡爱丽丝繁中专属结局什么时候上线
死亡爱丽丝是一款回合制类型的即时策略手游,该游戏已经在外网运营了好几年了终于要迎来故事的结局了,很多玩家都在关心专属结局什么时候上线,下面就让我们来看看死亡爱丽丝繁中专属结局上线时间。死亡爱丽丝繁中专属结局上线时间 手游《SINoALICE 死亡爱丽丝》繁体中文版已于9月份发布公告宣布游戏将于2022年11月10日13:59正式停服。同时宣布了繁体中文版游戏将会有橫尾太郎及制作团队为繁体中文版制作专属主线结局。昨日官方公开了繁体中文版专属主线结局的详情提要。 开放时间:10月27日维护后~11月10日13:59 淘汰篇 爱丽丝第五章通关后,即可解放主线结局。 主线结局分为两个部分,其中第1~9节,会在10月27日维护后开放,第10节会在11月3日17:00开放。 注意事项: 1.必须先通关『融合篇』normal第五章第十节才能解放『淘汰篇』。 2.若通过共同通关,将不会解放。 3.第10节仅可使用爱丽丝的职业进行战斗,敌人强大,请注意战力,如您的生命值用尽,则无法...
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第七史诗是一款即时策略类型的养成冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的通过国服特有的一些福利来进行角色养成,那么国服到底什么时候上线呢,下面就让我们来看看第七史诗国服上线时间介绍。第七史诗国服上线时间介绍 第七史诗国服不限号测试「冒险的序章」即将在5月11日启程 享誉全球的经典RPG手游第七史诗正式登陆国服!超三百万字丰富剧情交汇演绎宏大奇幻世界。你将穿越无数王国与大陆,与数百位拥有专属动画演出的伙伴高燃结缘!在史诗般的战役中灵活搭配阵容,打出华丽技能连击,共同击败威胁世界的强大敌人吧! 游戏玩法 顶级美术呈现,视听享受震撼高燃 游戏以番剧级美术品质呈现数百位角色的专属技能动画和充满打击感的华丽特效,打造出极具沉浸感的高燃战斗场面。每名角色都拥有live2d与精美模型,让每一招技能动作、每一个细微神情都得以细腻刻画,角色魅力跃然于指尖。 多元阵容组合,灵活选择战胜强敌 游戏中的角色将摆脱稀有度的枷锁...
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...的范围攻击都不会波及第一排,完美解决其他人自动挂机被范围攻击波及掉血的可能性,实现永动,无需场外回血,是开荒攻略BOSS的最佳人选,想要轻松过关自动挂机免场外回血吗?选塞尔不会错哦,另外如果你想进一步了解为什么会有上面我说的机制,我可以详细再加以说明
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...的范围攻击都不会波及第一排,完美解决其他人自动挂机被范围攻击波及掉血的可能性,实现永动,无需场外回血,是开荒攻略BOSS的最佳人选,想要轻松过关自动挂机免场外回血吗?选塞尔不会错哦,另外如果你想进一步了解为什么会有上面我说的机制,我可以详细再加以说明 《棕色尘埃2》为NEOWIZ 旗下RPG 手机游戏《Brown Dust-棕色尘埃》的官方续作,是一款在充满幽美氛围的背景下发展出各种事件与冒险故事的高质感RPG,并以沿袭前作《Brown Dust-棕色尘埃》风格的高规格2D 美术与精致原画为特色。 本作以卡带游戏机为灵感,在预告片中公开了三个角色外传系列,分别为High School Fantasy、Post Apocalypse 以及Spy and Action。与奇幻风格世界观展开的主线故事剧情不同,此三种角色外传是以各角色为中心穿越在多重宇宙世界观里展开的故事。