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  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    地下城与勇士起源7月24日更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是在为非玩家群体做游戏。在数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主义的(比如令人愉悦的游戏界面)事物,这样的事物缩短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong在2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不海外即使Ga...

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...因为用情怀这样一个抽象的词汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市场的游戏,当然,可以说高素质本就包含了优秀的情感体验,但也可以举出诸如《Dead Cells》、《Celeste》这样较为极端的例子,《Dead Cells》在Steam上有“类银河战士恶魔城”的标签,不它并不是以恶魔城味见长,和《Celeste》一样,他们都具有辨识度极高的高素质动作游戏体验。当然,也有《星露谷物语》这样兼备浓郁的《牧场物语》、《符文工房》情怀体验和高自由度的新鲜模拟经营体验的...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...,《SCUM》中也具备这些基本元素,但和他们不同的是,我们希望将这一切更进一步。如饿了吃东西这件事,我们希望随后发生的事件将和你所吃的东西产生关联,包括吃了变质的东西可能就会拉肚子,然后拉肚子对你的身体有什么影响,这又会如何影响角色的生存和行为等等。”从以上可以看出,Gamepires希望将生存游戏做的更贴近现实,其方式就是深化游戏中的细节。诚然,提及游戏中的细节,《SCUM》绝对是无人能出其右。《SCUM》在游戏开始之前,玩家就可以灵活设定人物的年龄、体型、善恶、基本技巧、身体素质等。进入到游戏中,人物的状态除了血量,体力,还有诸如“人物基本情况”、“人物详细情况”和“摄入情况”等,如此让人眼花缭乱的数据构成了《SCUM》的整套系统,也实现了Gamepires所谓的关联。现实中,身体的每一项数值都会影响到人的正常体征和健康,《SCUM》中也是如此。举个例子,在《SCUM》中,牙齿在战斗中受到损害会影响到进食,而人的进食量和喝水次数会影响脂肪含...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...戏有很广的发挥空间,就比如那些传统纸牌游戏,这个世界有扑克牌,但也有桥牌。”至少,在Reddit上,大多数人对《Artifact》抱以乐观态度:“我之前从没玩这种卡牌游戏,但是Valve做了一个出来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,...

  • 七日世界困难腐影猎手怎么开启 困难腐影猎手打法攻略

    ...法 战前准备必备收容物凝胶若干发子弹(建议钨子弹,对新手容错率高一点)持续活力剂可选星辰活力剂(高贵的护盾和高额的回血加超短前摇)30分钟时间不减理智的饮料适合本系,增加输出的罐头腐影猎手具体打法一阶段基本没什么好说,困难难度只能把机枪打掉才能对boss造成伤害,当前难度的机枪扫射基本不怎么掉血(大师应该是扫到2s直接死)。这个阶段想少掉一点防具耐久的就躲掩体,建议开个凝胶硬刚 因为打完机枪的破防输出时间很长,实测1w秒伤都可以打完2管血进机制,所以前面可以不留凝胶。二阶段打蛋,左右两边各会生成2个蛋和一个精英,boss会到平台上打狙。当前策略一般就是先不动,在中间的掩体后面把双精英先打死 直接打蛋,因为小怪比较多不建议,因为输出效率差不多,打死双精英后破蛋,中间掉血不要用凝胶,打个药就行, 因为二阶段结束后需要抢输出。三阶段打完蛋三阶段开始,boss会从上面台子跳下来继续机枪,但是上面会留下一个boss的分身,打完蛋后,立马跑到中...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏行业正处在一个假想中整块版图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称...

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...在该轮到全世界玩家对《Hole.io》这款游戏感到耻辱的时刻了,Voodoo剽窃独立开发者创意的事情不是第一次,而最近的这作《Hole.io》已经在北美App Store免费榜最前面呆足了三个月。显然,“操纵一个地洞不断吞噬一切变大”不是什么类型游戏,它就是来自于五年前在GameJam上展示的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与工作室的角色定位有关;另一方面,取决于NEXTStudio的果敢,主要体现在“敢于把一个概念性的点子付诸实施”上。诸如《死神来了》是典型的以“破坏”为核心的解谜设计,通对场景的破坏让NPC们“死于非命”,很有经典游戏《整蛊邻居》、《卢修斯》的整蛊气质。同...

  • 口袋宠物猪26关带什么装备 26到30关通关图文教程

    口袋宠物猪26关带什么装备?30关带什么装备?26到30关也算是前期比较难的关卡挑战呢,各位在应对敌人的时候还是要搭配给力阵容作战出击才好,下面就来分享给各位详细打法心得,快来看看吧。口袋宠物猪26到30关通关图文第二十六关:老鼠(mouse拥有较快的移动速度,受到的物理伤害降低50%,毒系伤害提高50%)异变蘑菇(死亡后会恢复身边怪物生命值,受到的毒系伤害降低50%,火系伤害提高50%)异变蜈蚣(由多个怪物组成,九法由迟受到的物理伤害降低50%,火系伤害提高50%)boss斧头骷髅首领(无法被击退,受到的物理伤害降低50%,电系伤害提高50%)用武器火扇(朱雀羽扇前期清小怪用最少用3把)+魔法帽(10级)+手套+腰带+盾牌第二十七关:变异士柯拉(远程怪受到火系伤害+50%)石岩怪(远程攻击,死亡后会分裂,受到的火系伤害降低50%,电系伤害提高50%)boss天空领主(特殊飞行轨迹,无法被击退,受到的风系伤害降低50%,电系伤害提高50%)用武器火扇(朱雀羽扇前期清小怪用最少用3把)+魔法帽(10级)+手套+腰带+盾牌...