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什么时候用技能闪现

  • ​王者:射手洗牌,英雄克制改变,这个射手该怎么办? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...攻速,百里守约甚至有被压制在防御塔中的现象所以现在众多的玩家在玩百里守约时都面临着一个非常困难的现象,敌人以吸血方式来压制百里守约时自己到底该如何应对。最终经过我的思考,我发现百里守约在游戏中其实没有什么办法来应对这种改变。他能够做的就是疯狂的吃经济积攒自己的伤害,狙击的方式对敌人造成爆炸性的伤害,甚至要在游戏中打出秒杀性的效果。所以他在游戏中又衍生出了一种非常特殊的玩法,要运自己隐身的特性逐渐接近敌人对敌人使出普通攻击之后立马接上自己的二三技能,让敌人无法吸血才能让百里守约的优势达到最大。

  • S27“万能射手”出炉,爆发超过狄仁杰,保命强无解 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就能够让对面形成团灭。同时,马可波罗也要注意自己的走位,利好二技能的被动效果,防止草丛有人蹲人。总结‍作为一名射手英雄,马可波罗后期输出强、保命能力也不弱,确实称得上“万能射手”。不知道各位小伙伴有什么看法呢,欢迎大家在评论区留言、点赞和转发!

  • 《英雄联盟》天赋要带雷霆,安妮是爆发型刺激,不是消耗型法师 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...描述非常到位,因为我就是主玩辅助的,去年钻石以下一手日女不知道打爆了多少火男泽拉斯,但每次必ban露露,玩的好的露露能把ad保得跟个上单一样,露露真是完美的软辅。正常打野玩家就应该要有这样的能力,然后他们玩什么艾克蜘蛛豹女挖掘机岩雀不比翠神强多了,以及这个英雄不可能不需要熟练度,不然你让那些豹雀蛛绝活哥去试试玩翠神,看看能不能打出他们绝活的一半的效果来。阿克尚被开发出来后上过多久的中路t1你不会不知道吧,阿狸是因为她的技能组太优秀导致必须削弱数值,其实和阿卡丽很类似的,这个法师拥有长手消耗,爆发,aoe,回复,以及最变态的三段位移,虽然在这次改版前太吃e技能的命中,e不到没增伤就没伤害,但这是操作问题,下线很低的同时上限也是很高的,称不上最完美,但绝对排不到最不行。锤石唯二的问题,一个是Q技能前摇时间太长,且只能通过E的后摇隐藏小段Q的前摇,或者充钱买特点皮肤的特殊动作可以模仿Q的前摇,迷惑敌人。另一个就是自...

  • 王者荣耀:新赛季TOP3,补他选他上大分(对抗路篇) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动意味着只要一技能转好了,随时可以解除防御姿态发起一轮突进,随后再次架起防御姿态,因此我们的肉蒙恬舍弃闪现也不会很笨拙。可以更好的入侵野区抢夺中立资源。2.冷静之靴or影忍之足看个人选择“激进or求稳”。3.为什么不做红莲斗篷走双烧流?蒙恬90%的时间都是出于防御姿态,而防御姿态的普攻严格意义上来说并不是近战,而是“中距离作战”,属于近战中的长手,红莲斗篷在蒙恬此次因改版而缺少了蓄力普攻减速的情况下,将会更难粘住对手,不像铠能依靠自身提高的移速和技能减速以及普攻位移接近贴近对手。因此选择CD极短的冰脉护手可以更贴合蒙恬的攻击频率以及增加留人能力。4.暴烈之甲的各项属性都很契合,可供选择。5.蒙恬的自带免伤和回复让他不是那么迫切的需要魔抗去抵挡法师的消耗,巡守利斧大量的生命值和不死鸟的被动也是这套出装的精髓所在。6.最后鞋子换暗影战斧可以进一步提高整体的伤害,蒙恬对于穿透属性的依赖其实并没有那么高,因为他开大后的基...

  • 《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)

    什么11年后,魔兽又回到了“巨龙时代”? 文/安德鲁 一个龙人形态的新种族“龙希尔”,一个和新种族绑定的新职业“唤魔师”,一片之前只存在于口耳相传中的新地图巨龙群岛。 昨晚《魔兽世界》这个运营近20年的MMORPG公布了10.0版本《巨龙时代》。随着新的CG引入新的故事,一些大大小小的改动、更新也随之而来:像是经典的天赋树回归、让玩家养一头龙的驭龙玩法、新的UI、新的专业制造系统…… 龙希尔的造型很别致,和以往的新种族相比看起来差异很大。新CG乍看之下似乎也有点让人觉得摸不清主题。是《魔兽世界》要走向一个新的方向了吗? 当年《大地的裂变》剧情末尾,红龙女王阿莱克斯塔萨明明对萨尔说过“巨龙的时代结束了,凡人的时代已经到来”。那么11年后,《魔兽世界》为什么又回到了巨龙时代? 对此,葡萄君和国内其他媒体一道采访了《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas,他向我们介绍了《巨龙时代》的世界观背景,以及各种新玩法、新...

  • 橘右京太难不会玩?记住这3个技巧,你的橘右京至少王者20星 - 游戏资讯(健康生活网)

    在王者荣耀中,每个玩家的本命英雄都不一样,但是如果你要问当前版本什么战士英雄最值得苦练,我可以肯定地告诉你,这个英雄就是橘右京。橘右京是一名可玩性很高的英雄,不仅拥有强力的控制和爆发,同时还具备灵活的位移和强大的续航能力。如果你觉得橘右京太难,不妨看完这篇文章,记住这3个技巧,你的橘右京至少王者20星。橘右京的被动就是每隔5秒就能获得一次强化普攻,对敌人造成减速和伤害,技能边缘可以对敌人造成额外的伤害。在这里大家可能会有一个误区,很多人觉得边缘就是隔着很远,或者说是技能的末端,但实际上边缘就是普攻范围之外的地方就叫做边缘。当我们按住普攻的时候,你脚下会出现一个淡色的圈,这个圈就是你普通的范围。这时候,敌方脚下也有一个圈,它代表着敌人的模型大小。那么所谓的边缘是什么意思呢?就是敌方在你这个普攻圈之外,那就是边缘伤害了。如果你被动好了,不需要走得太远,只需要稍微退一步就能够把边缘伤害打出来。橘右京...

  • 英雄联盟:16胜1负的死歌大乱斗大型攻略 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...割战场。召唤师技能闪现,雪球(必备)。天赋如下:天赋比较死,红系终极猎人和黄系坚毅不倒是必备,特别是坚毅不倒,必须带。(气定神闲可以换凯旋蹭经济,可以换韧性确保开出中亚)技能加点:主E副Q。 如果前期两边没什么交战欲望可以学个2级Q方便补兵和poke,80%场合都是主E副Q。这里先说一下打团思路,方便后续讨论出装思路。首先明确一点:不要做无畏的牺牲!很多死歌让队友头疼的一点是,雪球到人就无脑上,团战直接被集火秒掉,然后对面都走出死歌尸体的范围了,队友又跟不上,剩下队友4打5坐牢,很亏。正确玩法:前期打团千万不要随便进人堆,前期死歌伤害很低的,进人堆真就是白死,血泪教训。只有对面血量低的时候可以考虑雪球到对面后排或者雪球前排闪现到后排,确保自己死的时候能带走一个,让场上4打4并且敌方还站在你的E里打,血赚。中期开始死歌团战思路较为明朗:第二时间切入队友开团或者对面开团后,预判对面后排走位扔出雪球,开E雪球进场烫后排。进场...

  • 《英雄联盟》,诺手克制花里胡哨的近战上单,典型代表就是瑞文 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...打出人头优势滚出雪球,召唤师技能最好点燃。如果你选择的英雄是中后期期英雄对线诺手,前期一定要苟住少吃点刀没关系经验等级不一定不能落后太多,起来之后在想着去拯救世界。其实我认为掘墓很好打诺手(无论对线什么英雄,对面突然刚都要注意打野,所以现在只讨论solo的情况)。我带TP 闪现,诺手大多数都是疾跑 闪现。药水出门,三级前不拼,三级后适当换血。都是近战,诺手起手的一般是AWA,相位拉开距离刮一个外层Q,刚的话也可能先E起手,AWA相位外层Q。那我换血的细节就是:至少得有三个儿子,地上四个坟都不行,因为有延迟,一定至少三个儿子,对面要贴脸(差不多诺手的E),开E让三个儿子上,劝退诺手,同时还要开Q,因为Q类似于狗头的Q可以提前准备,E远程技能且距离长且可以减速。如果诺手执意贴脸,画地为牢,喝药水冲进去干。这个时候诺手是干不过你的,因为在牢里面,根本就没外层Q回血但是掘墓的QA能回血,三个儿子输出加上自己的药水QA让诺手根本没时...

  • LOL手游:同是端游“三剑客”之一,为何蛮子的登场率不如其他两个? - 游戏资讯(健康生活网)

    hello,大家好,我是《什么都不会的召唤师》,英雄联盟中的“三剑客”英雄,相信大家都非常的熟悉,分别是“赵信,剑圣,蛮子”,都有着高爆发持续伤害,在《英雄联盟》端游中,不管是高端局还是低端局都是非常常见的,但在LOL手游中“蛮子”却很少能看到,这是为什么呢?下面就给大家来说说为啥蛮子在LOL手游中不常见。首先第一点,也是最主要的一点:爆发伤害不理想,攻击距离很低在LOL手游中,蛮子前中期的爆发持续伤害并不突出,就算是出到2-3件暴击装备,也不会像端游那样刀刀暴击,在端游暴击伤害非常高,而在手游中却非常的低,费九牛二虎之力才近到对方C位身边,砍两刀发现对手没伤多少血,对手一个闪现直接拉开距离,然后对蛮子进行输出,蛮子毕竟手短,打也打不到对手,只能被对手一直放风筝直到被击杀。第二点:英雄笨重首先是蛮子的“攻击距离”非常短,平常的上单英雄攻击距离都比蛮子长,由此可见蛮子在手游中的上单位置并不受待见,而且还容易被对手打...

  • 游戏《英雄联盟》,索拉卡好玩,千里之外救人于水火之中 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...中单掉线,我奶妈去补了下线,呦对面咋就没血了别跑,硬钢一点不虚瞬间一个w额外护甲追着打。后来我奶妈就走上了上单这条不归路。直到膝盖中了一箭。排位最怕遇到这种软辅,大都是小姐姐来混分的,打得不好也不好说什么,关键是带她双排的那个男的大都时候也玩的一般脾气还大。正常软辅出装就行,均势局或者小劣势下排好给奶的优先级,放好e,注意保命,团战作就特别大。索拉卡好玩啊,我擅长的辅助之一,千里之外救人于水火之中,还有小姐姐皮肤,LOL出现拉锯战时自己就是获胜点,他们集火我这波团战我们就赢了。奶妈,双倍的快乐。只要ad不太坑,前期还真没怎么被捶死过,基本都是团战被五个人追死或者把自己奶残然后死于不明aoe,现在狂徒要3000血才能触发被动 奶妈作为小脆皮血量很难叠到 并且辅助经济收获很难做出狂徒,同时奶妈比较吸引仇恨,狂徒效果还没触发可能就已经被强行开死了,如果对面团战不懂先秒奶妈,那么,对面应该不是是优势大的无所谓先杀谁...