什么手游越来越多
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1、就是手机游戏。 2、手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
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《元气骑士》新作何时上线?你想知道的,这里全都有 - 游戏资讯(健康生活网)
...锣密鼓的筹备中,充其量只是换了一种玩法模式罢了。为何迟迟没有上线的消息?开发游戏的初衷是什么?答案肯定是为了赚钱。或许对于一位游戏开发者来说,当初的初心是为了好玩,时为了造福玩家。但随着一款游戏的热度越来越高,玩家的要求越来越苛刻,寥寥数人的开发团队,早就不足以维持这庞大的游戏运作了,所以开公司招兵买马是必然的事情,而这时候最缺的就是资金了。那么这些话题和《元气骑士》新作不上线又有何关系呢?答案很简单,因为它没有版号。没有版号就意味着游戏无法充值,所以这个问题的答案究竟是什么,大家应该了解了吧。国服新作何时上线?据老宅从《元气骑士》论坛中得知,本次国际服内测时间仅有不到一个月周期,而结合官方所发布的2022年下半年开启内测的通知,老宅推断,最快应该在暑假开启内测资格。只不过在模式上,应该和《元气骑士》先行服一样,采取“抢号”的方法测试。所以大家还是静观其变,尽量拿到第一波的测试资格吧。好了,
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...前中小型团队面临的最大问题。当然,面对不断向好的游戏行业他也表示十分期待,希望能像国外游戏市场那样“百花齐放”,只要团队有想法,品质做得不差就能获得市场以及经济上的回报。交流最后,按照惯例跟许峰聊了聊越来越多年轻人想要进入游戏行业,还有越来越多大厂“打工人”想要出来创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...果。它崛起最大的秘密就在于解决了玩家的社交需求,其基于社交而设计的付费点也就很容易引爆用户的付费热情。然而20年过去,随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及,社交不再只依赖于MMO,非MMO游戏也可以搭载越来越多的社交内容,玩家便不断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本的商业规律走向重氪设计,力图从更少的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然...
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王者玩家地位持续下降,不被重视感觉很难受,玩家:早退出早解脱 - 房产资讯(健康生活网)
...伙伴依旧在游戏中备受煎熬,苦苦地挣扎着,而那些已经退游的玩家,则在庆幸着自己脱坑较早,并且还劝告其他玩家早日抛弃游戏,才能早日解脱,对此,我想官方应该尽快反省一下,将自己的问题尽快解决掉,否则,将会有越来越多的玩家退游,水能载舟,亦能覆舟这句话一点错也没有,别过度伤了玩家的心。
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手游宣传图的美少女,身材怎么越来越离谱了? - 娱乐资讯(健康生活网)
...直属于不温不火、不氪玩不了,但是玩法特别、画风也还算不错的中流手游。但是我顺手翻了翻它的官博,发现近段时间的新皮肤,几乎可以让这游戏改名为“爆裂魅魔”。不管是人物的身材还是布料的多少,《爆裂魔女》已经越来越向软色情靠拢了。玩家对此也是叫苦不迭。公测两年,游戏的玩法与平衡并没有得到好的改善,反而一股脑研究怎么画出更离谱的大胸,鬼知道官方在想什么。类似奇怪的人体比例,在二次元手游立绘里并不算少见,特别是在某F和某碧这类探索人类胸围极限的手游中,巨胸美少女甚至成为了常态。出自FGO总有人吐槽这是忽视真实人体结构,为了大胸选择葬送美感的行为,但也会有人说,“在二次元里找寻真实,是否做错了什么?”出自《碧蓝航线》以至于,其实现在我们都被训练得能坦然接受这些H/G罩杯的胸型再搭配上超细的双腿,只有在面对开头这样过于具有视觉冲击力的图片时,才会发出抗议。有些时候,美工们并非不知道三次元的星球上大概不会存在这样比...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...里发现,原来SLG用户也是会认真讨论游戏角色和剧情故事的。 04 离开SLG游戏定式 看到这,你应该能发现,基于团队打造原创IP内容的设计思路,《无尽的拉格朗日》已经逐渐开始脱离原有的那些「SLG游戏定式」,变得越来越不像一款典型的SLG产品了。 不少系统的设计思路,不是对于已有玩法的体验优化,而是在整体游戏逻辑上做出了新的尝试和改变。而这种改变也影响到了团队在营销上的目标和追求,砸大钱买量?请品牌代言人?拍各种真人广告?这些事,《无尽的拉格朗日》几乎都没有做。换个角度来看,《无尽的拉格朗日》的产品与发行逻辑似乎更接近二次元这样以内容导向的游戏。 这种强调内容的做法,不仅可以让产品有机会逃离SLG买量成本高居不下的内卷,在内容营销上也具有更多差异化优势,并且更为重要的是,这让游戏本身在未来拥有了作为独立IP拓展的可能性,在玩法设计和策略深度上也获得了更多想象力——基于传统的SLG框架,你可能想不出什么创新玩法了,但...
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风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...着其难度和挑战性——因为历史和规模的原因,MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像是MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正是网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则是更为漫长的研发时间——据悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在2018年才上市,就是因为网易想要打造一款无论是画面表现还是细节设定都超越同时代产品的旗舰级端游。因为在细节上的精益求精,让《逆水寒》的研发团队在游戏开发上花费了大量的时间和精力,以至于成为“时代的余晖”,自《逆水寒》之后,国内再也没有出现过一款够水准的MMORPG。如果说网易只是把《逆水寒》推出市场就万事大吉,那么它完全...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...走这条道路,而游戏的特色玩法越多,代表着后续研发的难度越大,资金的投入也就越多,未来一两年时间内突破第二、第三个6.4亿,也未可知。烧掉6.4亿还不能打造出一个宏大的武侠开放世界,不得不说,现在的游戏行业门槛越来越高了。那么,对于《逆水寒》手游这款作品,你是否有所期待呢?
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。SLG市场竞争激烈,是目前整个游戏行业的一个共识,在头部大厂纷纷布局SLG赛道的当下,整个细分品类可谓内卷到了极致。获客成本不断提高,让越来越多中小型团队不得不另辟蹊径,通过一些特别的方式来维持自己在这条赛道的核心竞争力,比如舍弃联机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏...