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什么手游比较氪金

  • 高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这个观点在早几年的时候就有出现过,而且这个观点出现的时间段基本上就是看到一个翻车或者质量一般的高招,同时又出现了一个质量较高的氪金忍者,在这样的反差情况下这个观点就会再次出现。我不知道魔方未来的计划是什么,又是如何看待高招忍者和氪金忍者定位的。但我觉得能够上高招忍者的角色人气都算是较高的一批,魔方也不至于估计把这些忍者全都做的质量很差。归根结底还是制作了对应的策划在想法和创意上出现了问题,还有就是对忍者的细节把控不够到位,最终才会出现翻车的情况。就拿忍战奇拉比来说吧,这个应该算是近期被吐槽次数较高的一个高招忍者了,对比之前的高招A忍博人传黑土,你可以明显感觉到在质量和想法上的差异。我并不是说策划花火不会做忍者,毕竟我也没做过,也没有资格评判别人。但至少把忍战奇拉比跟博人传黑土放到玩家面前,应该大部分玩家都会觉得博人传黑土会更好一些。如果把忍战奇拉比交给其他的策划,比如宁次或者小李,是不是会...

  • 有关王者的各种说法,普遍都是谣言,玩家:造谣者别有用心 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...现了明显的下滑,每天都能看到一些玩家吐槽或者退游,但是大家应该也能看到一些依旧在宣称王者荣耀依旧火爆的人,不允许其他人说此游戏的种种短处,始终都在维护着官方,这显然是不合乎常理的,至于这些玩家的目的是什么,他们是什么身份,我想大家应该都有自己的判断,好在大部分玩家都有一双慧眼,能够分辨出此游戏的现状。阵容合理才能赢现在,不少玩家都在探讨阵容的合理性,普遍的共识都是团队中要有坦克、刺客、法师、射手、战士,缺一不可,但大家应该明白一个道理,这应该建立在英雄强度相对平衡的基础之上,否则,这种说法就是完全错误的,我想大家应该都遇到过这样一种情况,当大家互相争抢英雄,导致游戏中出现了多法师、多射手的情况时,赢的要比正常阵容更轻松,比如在中低端局,队伍中同时存在妲己和安琪拉,通常能将敌人打得惨不忍睹,故此,阵容合理才能赢是错误的,之所以有人认为阵容要完全合规,就是因为队友选了和自己相同职业的英雄,对自...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    Hello各位老爷们大家好提前祝各位端午节安康。逆水寒?逆大天!没错今天的主角又是我们的常客“逆水寒”同学,小寒最近总是能整出乐子,什么抽奖抽房子保时捷,什么cue原神蹭友商,如此出众且出圈的营销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所...

  • DNF:才花几十万游戏就倒闭!一阵雨成“冤大头”,竹篮打水一场空 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...越上瘾,陷入其中无法自拔,据悉前前后后,往里砸了几十万,传奇手游给的代言费,全给挥霍了!但传奇手游跟DNF不一样,一阵雨表示花了那么多,对方却倒闭了,寿命实在太短。其实归咎到底,这是一种“圈钱”换皮行为。什么是换皮?简单点来说,就是模仿一些比较出名品牌游戏,通过较少的研发费用,来实现赚快钱目的。据业内人士表示,换皮的成本大大低于研发成本,这才在市面上,出现很多相似的手游。一阵雨所代言的传奇手游,短暂的繁荣爆发后,就彻底陷入了沉寂,从而走向倒闭。但这些快餐类游戏,即便是倒闭了,也会换皮重生,又继续的找主播代言,来达到“圈钱”行为。循环往复下,致使在市面上,这类游戏太多了。当你仔细去玩这些手游,会发现玩法、构架,甚至连故事情节都相差无几。一阵雨荣登“冤大头”!投入了几十万玩传奇手游,却竹篮打水一场空,赔了夫人又折兵,钱白白的花了,要知道这可不是一笔小数目。游戏厂商曾劝阻一阵雨谈起传奇手游时,一阵雨...

  • 梦幻西游手游:魔王寨看似一波加强,实则是大削?策划可真有你的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家也就忍了,没想到现在策划连PK都开始恶心人了,就像魔王本次调整,相当于玩家现在打了符卡的实力,才等同于上版本无卡符的表现。这不就是变相逼迫玩家氪金?真的,要点脸吧!不知道你对本次魔王的战斗平衡调整有什么看法?欢迎在文章下方留言一起交流!同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    你都见过哪些游戏公司吹的牛?在游戏行业,营销是一门很大的学问,毕竟有了用户才有行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待有多高失望就有多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。而且,理念借鉴对于游戏行业是很有必要的。小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有,但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》...

  • 什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)

    如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...

  • 什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)

    如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...