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什么手游是网易出

  • 天下手游皇陵宝库第四层怎么过 天下手游皇陵宝库攻略

    ...宝库攻略,一起去看看吧。 第四次打皇陵,前三次打到四层都是跪着去的,变态的大boss,不过慢慢找到到一点规律。先来说这一次的打法,配置:2冰心1天机1弈剑1云麓。最开始进的时候要注意技能的cd时间,不然万一没八门什么的有可能就要跪着去,别问我为啥知道这么清楚,因为前两次都是这样挂的,另外每个人最少一个六道,一个神农,剩下就是蓝,这样是因为法师和弈剑都比较脆,万一来不及拉,可以六道顶下。还有就是神农也是为了没蓝时当蓝瓶用别问为什么,因为手游里面弈剑有时候也是缺蓝的。好了废话不多说,介绍一下最关键的打法踩圆圈传送到第四层,这时要注意躲开第四层无常的扇形攻击大招,最好一个冰心开了八门,躲开的话队员要迅速集合靠拢开八门的冰心,防止死人,这很重要,千万别死人。然后输注意躲技能回血,控制宝宝撸boss。天机抢到乖仇恨的话就开始遛狗吧,当拉仇恨的挂了以后很有可能boss会卡住不动,他也不会放技能,这个时候注意,造成它卡住...

  • 逆水寒手游第二天怎么做-逆水寒手游第二天指南

    ...的世界BOSS2.副本剑梦临渊,除去原本的2次首领次数,还可以通过风云商店和世界探索获取酣战令2额外获取奖励次数 3. 风云商店里的41-45级紫装宝匣。装备强化:12个部位全部强化,目前解玉砂还是够用的。装备打造:今天没有什么新的内容,掉落了一些打造所需材料。普通玩家可以用效果强化打造,打造红色特技基础属性比较高或者紫色特技即可收手,不要上头。剩下的资源留给53级的上衣部位打造。 玉石镶嵌:现已解锁4个孔位,等级上限为2级,目前比较简单。但是为了以后资源不紧张,小编选择了两个小玉和两个大玉。第二部分:武功 1.技能等级升到满级,非常基础2.流派进阶,进阶需要消耗流派技能残页流派技能残页的获取:(1)菜单的指引板块有一个课业板块可以获得5个流派技能残页 (2)风云商店获取需要53级周限购。(3)帮派商店,需要帮主升级2级回春馆购买 3.江湖技能也提供少量战力,需要探索获得。4.内功方面,今天开放了新的内功槽位共4个,内功等级上限提高到10级,周天也开放...

  • 2022年有哪些游戏能搬砖收益又多的呢? - 育儿资讯(健康生活网)

    ...丝都已经入驻数年依旧玩的津津有味,本作的玩法和机制非常适合搬砖,只要有时间肝,就肯定可以赚到钱。这个游戏是有官方交易平台的,网易的所有游戏交易平台都是藏宝阁,也就是说可以在里面交易账号角色或者装备金币什么的,交易后自己的账号不受什么影响,卖去的角色会直接转移到买家的账号下面,除了收点手续费,安全性方面肯定是没什么问题的。毕竟猪厂的游戏玩家不会太少,金方式也五花八门,货运、倒米、卖鬼、卖珍等。四、逆水寒OL端游逆水寒为了鼓励玩家们带新人,特别设定了日常副本活动中如果有小号存在,玩家们的战力会获得一定程度的提升,而且大号会获得侠义值奖励。因此,很多玩家们在下副本的时候,都会求组一个未满级的玩家当侠义小号挂机,挂机的小号不但全程不需要打怪操作,还能分享副本掉落的装备,非常舒服。逆水寒OL在玩法上和倩女幽魂非常的相像,并且在画质上要远超倩女幽魂,所以刚上线的时候人气就爆棚,不过由于游戏策划的神操作...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一提。但是你得忍受得了老板队友因为网络差等原因造成的30秒等待时间。带刷情节,梦幻西游手游冲级除了抓鬼等活动外,经验最多的是情节任务,但每个等级都会遇到几个需要组队才能通关的战斗情节。这种情况在55级以后的情节中越来越突,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服务器说明、故事CG,到玩家签署开拓者协议、选择跃迁锚点,玩家可以很容易的通过系统旁白,协议内容,明白整个世界基础的运转逻辑是什么,开拓者是干嘛的,玩家为何而来,又要去往哪里。 坦白说,对于一般的SLG产品来说,《无尽的拉格朗日》这段新手部分有点过于「隆重」了。因为游戏开场前五分钟的内容对于玩家来说,是一个全新的认知门槛,各种专有名词、流程顺序、UI界面.....都和其他典型SLG产品差别太大了。但《无尽的拉格朗日》还是坚持这么做,可见团队对于还原世界观、塑造科幻故事氛围、保证玩家沉浸感的重视程度。 而当玩家完成开拓任务、在新星系建成星门后,就可以通过星门返回枢纽星系,停靠在安东塔斯城周边的临时同盟总部,在开拓任务中表现优异的玩家甚至还有机会在安东塔斯城区里拥有一套属于自己的房产。 最新的身份协议,则进一步加深了游戏玩法...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还是一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就是《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足有一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在干脆亲自上阵,撕下...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发了不少表扬的言论,表示:”逆水寒游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作回应,表示“每个产品都有自己的高潮和低潮,目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。当然这样的不满...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。而且,理念借鉴对于游戏行业是很有必要的。小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有,但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明...