什么手游可以人民币
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...以游戏为生的混子。手机上推出了很多新游戏,很难找到一款合适又好玩又能赚钱的。我相信喜欢玩手游的玩家一定在思考如何体验游戏和赚钱。今天我推荐几款实用的手游,希望对你有所帮助!一、王者荣耀王者荣耀是可以赚人民币的。赚人民币的方法:代练经验和金币。1、代理一周的经验上限是10万,大约需要2~3天左右。运气不好的话,维护需要根据维护时间来决定。总之,通常情况下不脱机,不排名只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因...
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米哈游投资火箭公司;《死亡搁浅》续作开启制作 - 游戏资讯(健康生活网)
...对(Party Animals)》展开联动,《动物派对》中的狗狗Nemo将加入到游戏中,《沙石镇时光》抢先体验版将于5月26日上午10点正式解锁。10.米哈游投资火箭公司东方空间ORIENSPACE公告宣布,东方空间(山东)科技有限公司近日完成4亿元人民币A轮融资,本轮融资由山行资本领投,民银国际、米哈游、星瀚资本、元璟资本、知春资本、元禾原点、凡卓资本等跟投,老股东鼎和高达、天府三江资本等机构持续加持,凡卓资本担任财务顾问。近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进,本文属于“游贻酋长”原创文章,记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。
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4AM手游喜提300W,粉丝喊话:打包购买iFTY,Msjoy与逍遥搭档? - 游戏资讯(健康生活网)
...,手游分部却是拿了亚军,有些人可能会质疑亚军有什么了不起?亚军确实没什么可以吹的,但是300W奖金却是实打实的,手游的观赏性也许不如端游,但有一点不得不承认,他们的奖金确实高的离谱,2022年PCL春季冠军也才百万人民币,手游的一个亚军就有300W,这波确实是“酸了”。4AM刚刚获得亚军就有粉丝喊话:要阿伟打包买下iFTY,此前阿伟在直播中虽然说过会努力争取一下,但要他花300W买下longskr显然不太现实,而且这笔奖金只有一部分归属于俱乐部,其他的还要分给选手和教练,况且现在PUBG的行情又不太好,即使是热爱PUBG的阿伟也并不会投入太多。近期msjoy在职业“车队”中出现得比较频繁,5月22日晚间他和二娃、阿伟一起玩游戏,有网友猜测,msjoy可能会复出当教练,这种说法并不是空穴来风,作为PUBG的解说其实不太挣钱,而且现在比赛举办的又不频繁,“骄姨”很可能为了奶粉钱,去某个战队挂职当教练比如4AM。现在4AM的运营思路确实需要转换一些,Msjoy曾在17战队当过一段时间的教...
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耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...《逆水寒》端游当年的遭遇有一定关系。当年,著名主播PDD在玩《逆水寒》端游的时候,为了能够在游戏中超越他人站上服务器的顶峰,因此不计成本的向其他玩家购买游戏货币和道具,并借此号称自己在游戏里花了超过1000万人民币,尽管在官方的调查下发现,PDD实际充值的金额约为50万,其余数目均用于和其他玩家的交易买卖,但仍让普通玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金印象,严重影响了端游的口碑。经此一着,《逆水寒》手游官方才决定,无论如何也要维护好游戏的口碑,用更加亲民的方式运营游戏。为了能够达成不氪金的目标,《逆水寒》手游官方计划,部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,通过缩短普通玩家和高端玩家之间的属性差距,让玩家们将注意力放在游戏世界的探索和招数套路的钻研中,而游戏的营收重头,则放在对属性毫无影响的外观时装上,用媲美甚至超越目前顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量,争取玩家为美付费。除此之外,游戏官方甚至想到,可...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...》手游选择开诚布公的与玩家们谈论收费的问题,尝试用另一种方式,来获得尽可能多的玩家支持,并依靠玩家的数量优势,获得必要的利润。根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游迄今为止的研发费用已经高达6.4个亿人民币,而目前为止游戏进度约为70%,整体完成研发资金要轻松突破10亿大关,已经是整个行业投入最大的项目。正因为项目资金投入巨大,因此游戏必须做到长线运营,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。为此,游戏将全面放弃数值氪金模式,用媲美甚至超越目前顶尖的竞技游戏的外观时装搭配,吸引对游戏认可的玩家付费。让《逆水寒》手游做如此决定的,其实是行业内流行风潮的逐渐变化——随着玩家整体审美需求和对游戏品质要求的提升,近两年来,传统以数值逼氪的重度游戏越来越不吃香,反倒是那些以品质和趣味取胜的竞技、买断制游戏走上了前台。以网易为例,旗下《永劫无间》推出后,依靠...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱的手游的行列中。倘若《王者荣耀》...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币。拿10亿人民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些以逼氪骗氪闻名的游戏,无一例外,都是“是兄弟就来砍我”或者“一刀999”的山寨换皮游戏。这种游戏最大的特征,就是研发成本极为低廉,因此厂商们可以不顾游戏的寿命,只要能够骗到玩家进入游戏付费,就能赚得盆满钵溢。在手游刚刚出现的那些年,市面上也真的不乏这种低劣的产品。可是现在玩家人口红利已经消失了,游戏厂商们都被迫进入了存量战争。在这种情况下,一款游戏品质越好,玩家接受程度越高,其商业价值也就越突出。而网易作为国内数一数二的游戏大厂,想必早已想通了这一点。因此才会不计成本地开发《逆水寒》手游这样在品质上具有碾压...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...了。可惜的是,虽然上海软星重新成立了,但时至今日,却再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就已经没有了原来的魂魄一般。上海软星现状:2021年4月连同北京软星以49%的股权,加上《仙剑奇侠传》IP一起打包,被大宇以5.05亿人民币的价格贱卖。小弟和你说:聊到这里,小弟不禁为国内这些曾经辉煌一时的游戏厂商感到无比地可惜,虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产倒闭,但是徒有其形,却再也无法重现英姿,无法开发出重新让玩家对其刮目相看的好游戏,而是在时代洪流之下艰难的活着,不得不说是一种悲哀。而小弟对于这些公司早前经典作品的喜爱也只能限于回忆,毕竟跟不上时代的画面和玩法,也真的很难让老玩家们再次提起兴趣,也许这些公司也将慢慢消失于历史的洪流之中。一个正惊问题:你还知道哪些红极一时却最终沦落的游戏公司呢?
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...上一百倍。饼能实现吗?我还是倾向不信小编依然不太相信逆水寒手游能做到自己描述的那样。为何?因为知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往没有用,美食评论家不一定能成为大厨。要知道大表哥2光研发就花了56亿人民币,这就是一个天然的壁垒。更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累,才最终出来一个给他爱5、大表哥2。师爷也说过:步子大了,容易扯着蛋。你一个只投入了400多人6亿多人民币的游戏,怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好。但话又说回来,如果这些饼能做到70%哪怕50%,也起码是一款足够优秀的游戏了。其实,逆水寒手游这篇推文,最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏,最打动小编的是最开头——“玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。”对啊,这么多年了,我们玩的开放世界都是外...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万人民币左右,做了差不多14个月左右。因为我们团队之前磨合了好几年了,有一些底子和经验,目标明确,开发效率很高,所以整体的研发成本会偏低一点。如果是刚组建的新团队的话,我觉得没个3000万下不来。 葡萄君:钱怎么省下来的? 唐晖:我们对于用户感知比较少的部分,会做一些讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG...