什么手游传奇可以赚钱
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏,好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多数的手游。说到这里,玩蛋就不得不说一下《传奇4》,这款革新的“传奇”系列游戏,就是依赖于“链”技术才得以保持,极高的玩家在线率,大多数玩家都是奔着钱去玩游戏,甚至很大一部分并不是玩家。奔着赚钱玩游戏《热血江湖w》这款经典ip制作的手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...
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仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)
...是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。不但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽不走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本不是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做不了,只能对着桌子点点点。用移动端的操作逻辑加网游的玩法,套用在PC端的单机上,让玩家感觉那哪都不对劲,玩不能玩,挂机没法挂机。有玩家就吐槽这游戏就是在卖情怀,玩起来还不如可以挂机的传奇页游有意思,更比不过开罗的小游戏。当然也有玩家表示游戏还不错的,有的玩家是因为终于能看到小蛮能和外公、外婆团聚,了结了一个遗憾而感动。还有玩家表示虽然游戏有点拉胯,但是经典的BGM和玩法让人感动,也有单纯是因为Q版的人物可爱,还有玩家表示看到小蛮喊灵儿“姐姐”就绷不住了。总之就评论看来,给《仙剑客栈2》点赞的多是因为情怀以及对游戏要求没那么苛刻的玩家。小弟嘠绿共:虽然《仙剑客栈2》目前还没有说要出移动端,但是就游...