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什么大型游戏好玩

  • 明日方舟活动奖励干员埃拉托来了,玩家:沉睡体系拼图 1 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不说《明日方舟》是一款算是很良心的二次元手游了,每次活动的时候基本都会有干员赠送,这些赠送干员有些是五星、有些甚至是六星,基本都会跟要出的活动相关。埃拉托是游戏里即将通过活动赠送的一个五星狙击干员(为什么我总是想说埃托奥!),她出身于米诺斯、种族是黎博利,专精弓术和竖琴表演,据说她的竖琴表演还一度让很多干员直接请假,她们的请假理由竟然是:“世界这么大,我想去看看!”埃拉托上岛大概率是来找帕拉斯的,米诺斯的前身为古阿加门王国(干员帕拉斯、断罪者等都出身于此),在历史上米诺斯曾遭到萨尔贡王酋大规模的殖民扩张与掠夺,侵占时间长达百年,导致米诺斯地区的诸多城邦与瑰宝遭到严重破坏。萨尔贡殖民者的种种倒行逆施激起了米诺斯民众的愤怒,在十二英雄的领导下,米诺斯民众发起抗争,以夺回神殿战役为标志最终驱逐了萨尔贡殖民者。从精二立绘来看,埃拉托的原型是蛇鹫无疑了,蛇鹫是隼形目蛇鹫属大型陆栖猛禽,它仅有一种无亚...

  • 现在有什么好玩的端游(好玩的端游推荐) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。2、《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。3、《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关...

  • 玩《地下城与勇士》,要不断地改装备,真正上手还是要很多时间 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...的测试,觉得很有意思,首先是画面和视角,2.5D的视角就比DNF舒服太多了,画面也做的不错,整个游戏的模式和DNF差距不大,战斗的手感也不错,大家如果喜欢这种游戏可以等一等,过段时间差不多就公测了。我也想问自己为什么在现在吃鸡或者别的大型3D网游的冲击下还想玩dnf,我想大概就是为了一个多年前的念想吧。啥时候玩的我记不清了,我只知道玩的时候刚出魔道学者,那时候大六级还有一个叫cof的东西。早些年刚出时候跟cf是两大巨头,进网吧基本没有玩别的游戏的。那时候我初中。现如今大学毕业工作已经有几年了也,时间可能比初中时候相对自由,也没有父母过多的唠叨了。也可能是因为现在觉得这些大游戏大同小异,没有什么特别吸引眼球的了,怎么说呢,为了一个原来了念想,一个一直没有好好好玩过的遗憾,也为了怀念那时候跟发小们一起组队刷副本的一个童年吧。奶系职业我觉得新手入门比较难,因为大部分人玩角色的思路都是C的思路(不包括奶系真爱党)。我一开始玩...

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多数的手游。说到这里,玩蛋就不得不说一下《传奇4》,这款革新的“传奇”系列游戏,就是依赖于“链”技术才得以保持,极高的玩家在线率,大多数玩家都是奔着钱去玩游戏,甚至很大一部分并不是玩家。奔着赚钱玩游戏《热血江湖w》这款经典ip制作的手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江...

  • 玩《魔兽世界》,你做得最机智的一件事情是什么? - 游戏资讯(健康生活网)

    你还记得以前玩《魔兽世界》时的巅峰时刻吗?那时候网络游戏并不多,像《魔兽世界》这种优秀的大型多人在线游戏更是少之又少,每天除了工作、上学以外,玩魔兽的人一回到家或宿舍后就会蹲坐在电脑前面,不为了什么,只为了在《魔兽世界》里呆得更久。当时《魔兽世界》已经是最火的网络游戏了,精彩的剧情和宏大的世界观吸引着玩家去探索,所以你会在游戏里看到很多人到处寻找任务做,为了了解游戏里更多精彩的内容,还有一些人喜欢到处研究,去发掘各种好玩的东西,各种有趣的事情层出不穷。有些时候你还要斗智斗勇地跟其他玩家争夺资源,也会去搞一些小心思,所以玩《魔兽世界》还需要有敏捷的身手和机智的思维,那么你在玩《魔兽世界》时,做得最机智的一件事情是什么?我曾经在《魔兽世界》里做得最机智的一件事情是打小红龙换点卡,老玩家都知道在没有替换为月卡时,《魔兽世界》的收费机制都是以点卡模式为主,你只要一上游戏就会以游玩时长扣费,这种方式...

  • DNF:618更新计划“大爆料”,110级大型12人团本,巴卡尔攻坚战 - 游戏资讯(健康生活网)

    110版本未来更新计划出炉,这个版本算的上是寿命最短的版本了,为什么这么说?因为看到策划爆料,玩家就没有欲望。团本的玩法可以说已经毫无吸引力了。而且各大使徒被轮番“复活”,无论是剧情还是可玩性都是毫无吸引力。那么这个110级的大型团本,又有什么新鲜之处呢?答案是:完全Copy之前的团本和奖励。DNF:618更新计划“大爆料”,第一、110级团本奖励。之所以先说奖励有2点原因,第一奖励才是玩家最关心的,第二策划在画大饼。奖励是新武器、新防具融合机制,很明显现在105级史诗,团本武器和防具必然是110级的。就像之前的圣耀、奥兹玛和希洛克融合一样。武器融合后将拥有新外观,融合装备属性不随机,这不就是圣耀吗?融合玩法不就是110级团本的贴膜吗?110级大型12人团本,巴卡尔攻坚战第二、巴卡尔攻坚战玩法爆料。打3条龙后挑战龙王,需要团队协作,一个副本的通关情况会影响其他副本的形态,所以需要充分的沟通。还是熟悉的味道,现在打团就是为了奖励,至于操...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今有句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩...

  • 明日方舟这几个兽化BOSS里哪一个给你的压迫感最强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出的BOSS,但难度和战斗流程相比昆图斯有所提升。需要注意的是:如果一段时间(一、二阶段540秒,三阶段600秒)内未能击败岁相,岁相就会发出一声怒吼,随后直接判定玩家任务失败。小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载

  • 海狸浮生记攻略汇总,timberborn新手流程详解

    ...大。  6.地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。  7.装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。三、来谈谈海狸的需求  0.木材,虽然与海狸需求无关,但处处需要,首先种植150格以上的松树(pine),之后改成枫树(maple)即可。前期缺工人种树厂不用一直开着,断断续续开着效率比较高  1.水,1个抽水站基本可满足20-30只海狸的饮水(随着海狸加生产力的buff变化),2个抽水站满足30海狸绰绰有余,不过为了在水期多存水,可以多建造几个临时开放。高难度下也是断断续续开效率最高。  2.食物,前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包。但三种食物都能给一定的buff,虽然buff不...

  • 哥谭骑士游戏怎么样,哥谭骑士好玩

    ...量的过场动画,让主线剧情达到了20小时左右的流程,并将整个故事叙述得相当完整,但遗憾的是,它带给玩家的体验颇为平淡乏味。许多桥段老套得就像是从几十年前的标准超级英雄动画中复制下来的一样,几乎不会给你带来什么新鲜感。整个故事结构也较为松散,基本上就是一个个反派的你方唱罢我登场,到头来除了大家都混了个脸熟,也没发生什么大事。  你也无法看到蝙蝠家族的四人在剧情中并肩战斗,因为你只能操纵其中一人出战,而其余三人将在本作的大本营钟楼待命。除去偶尔在通讯器里动动嘴皮子之外,他们几乎不会给你带来任何援助,而当你回到钟楼,也很少会和他们产生什么交流互动。  也因此,这个所谓的家族像极了几位路人的临时搭伙,你几乎无法感受到他们之间的羁绊。比起同样是超级英雄题材群像剧的《漫威银河护卫队》来说,本作在人物塑造上的差距简直是天壤云泥之别。  而本作中针对单个角色的塑造也委实一般。尽管主线剧情中的戏份不少,基地中还...