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人马技能数据

  • 网易游戏5月:《天下3》驭鲛记联动《大唐无双》新资料片 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...场。故友重逢,梦入灵蕴。《梦幻西游三维版》全新资料片[灵蕴梦境]开启,更有装备符石系统上线挑战升级!《梦幻西游网页版》来了就是大神时间:5月《梦幻西游网页版》是网易梦幻西游IP的全新力作。由《梦幻西游》原班人马打造,延续了抓鬼、挖宝等经典玩法,极速的游戏节奏与超高爆率将带给你前爽未有的体验,来了,就是大神!《明日之后》全新版本时间:5月藤蔓,花巢,花粉……谁能想到,默默无闻的植物将在不久的将来中成为幸存者的致命威胁。它们闪烁着诡异幽光,正在覆盖整个城市,令幸存者无处可逃......与此同时,人们发现,再生者似乎与植物有着奇妙的关联,他们会是解开植物危机的钥匙吗?伴随着植物全面失控,一处从未被发掘的新地点也浮出水面——宝石山湾。这里是废土中看似平静的桃源,还是危机的起源之地?这一切正在等待先遣队的探索……《明日之后》全新版本已上线。面对植物危机,找寻求生之法。活下去,一起!《神都夜行录》时间:5月泛舟云游五...

  • LOL新版本改动:特效流韦鲁斯崛起,剑圣被大削,塞恩彻底烂掉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    在今天早上拳头的设计师公布了12.9版本的部分英雄详细改动,改动还是包括加强,削弱和装备三个方面。加强人马:Q额外AD加成提升85%90%;W技能CD减少1814韦鲁斯:击杀小兵攻速提升10-20% 15%额外攻速10-20% 20%额外攻速;W普攻伤害提升7-217-27布隆:被动对敌方的冷却降低8-68-4;E伤害减免提升30-4035-55%削弱狮子:W对野怪额外伤害降低85-13065-130剑圣R额外攻速降低25-65%25-45%豹女:生命值降低570540阿狸:E冷却提升1214;R冷却提升130-80140-90烈娜塔:基础护甲降低2927;被动伤害变更1-3.5% 100AP/1%1-2% 100AP/2%塞恩:僵尸对防御塔伤害降低100%40%破舰者:提供的抗性降低20-6010-75;现在只有普攻能对防御塔有额外伤害攻速韦鲁斯崛起?改动的内容不是特别多,但是都非常关键。人马的这个加强不错,之前被砍得太狠了,现在适当的加强一波没什么问题,胜率和登场率应该都可以上升不少。韦鲁斯的这个改动很有趣,设计师在有意加强特效攻速流韦鲁斯的玩法,不知道能否得到AD玩家的青睐。布隆的话还好,毕竟这英雄现在...

  • “建议删除阿狸!”LOL刮痧女王再度削弱,最美英雄彻底沦为笑柄 - 体育资讯(健康生活网)

    ...成长法力值回复、基础护甲和移动速度全部削弱,所有技能均获得调整;阿狸:E技能冷却时间全等级增加2秒,大招冷却时间从130/105/80秒增加到140/115/90秒;布隆:被动技能冷却时间从8/7/6秒改为8/6/4秒,E技能伤害减免全面加强;人马:Q技能伤害的额外攻击力增加10%,W技能冷却时间降低4秒;剑圣:大招额外攻速从25/45/65降低到25/35/45%;豹女:基础生命值降低30点;派克:被动承伤加强,Q技能法力消耗增加但法力值返还增加25%,另外大招冷却时间全面降低;烈娜塔:基础护甲降低2点;鳄鱼:成长生命值增加5点,成长攻击力增加0.4,W技能冷却时间降低且伤害增加,大招每秒魔法伤害全等级加强;狮子狗:W技能对野怪伤害降低;龙女:W伤害频率降低,E技能会对敌人施加标记了;塞恩:被动技能新增回光返照阶段,对建筑物造成的伤害降低60%,送死流塞恩不复存在;锤石:被动技能每个灵魂提供的法强和护甲增加0.25,W技能护盾值全面加强;韦鲁斯:被动技能击杀非英雄单位和英雄单位的攻速加成全...

  • 12.10版本更新前瞻,众多玩家喜爱肉搏大乱斗要回来了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能方面,只要你能想到带加最大生命值、护盾、治疗、生命偷取、全能吸血的绝大部分均遭削弱。包括多米尼克领主的致意、法穿棒这类百分比穿透装备也遭到削弱。英雄中只要技能带护盾/治疗效果的全部削弱(腕豪、剑圣、人马、赛恩、乌迪尔、机器人等逃过一劫)。以上改动的具体数据大家可去各大视频网站查阅详情。本篇文章主要是想和聊聊,如此大规模改动会对极地大乱斗环境产生怎样影响?战士崛起?当所有英雄基础属性提升,续航削弱时,哪个位置能从中受益?除了爆发型英雄秒人更难,其他英雄(特别是脆皮)都从中获得或多或少的提升。我们知道,所有英雄的强度不能一概而论,每个位置对于血量的敏感度不一样,设计师这样一刀切的提升属性是否利于游戏环境有待商榷。对于ADC来说,300血的收益提升肯定要远远大于刺客提升300血。对于脆皮英雄,同样是300血的提升收益肯定大于坦克英雄。可以预见,随着所有英雄血量的提升,续航能力的削弱,能持续输出的英雄会越打越强...

  • 还没做就醒了的电竞梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到1800分,当时又快升到初三,课业压力大,但是我仍然白天上课都在琢磨怎么上分。许久未见的4 : 3画面12年我还接触到了LoL,这个游戏在DOTA大火的那段时间里,显得就像鹅厂又出的“仿制”游戏,并且他的标语也是“DOTA原班人马打造”、“XX正统续作”,与当时DOTA显得格格不入。甚至连当时的有奖投票活动我也不屑于参加,现在想想,血亏!因为这些投票赠送了极其稀有的皮肤,稀有到从那时起再也不会有人能够获得这些皮肤。后来在DOTA折磨下,我还是尝试了一下LoL,没想到一发不可收拾。这个登录界面入坑相比于DOTA,LoL抛掉了很多繁琐的细节,与DOTA偏向团队的玩法,更加凸显了个人对抗线路的重要性。我在12年中下旬,DOTA上分之余会去玩LoL,去熟悉英雄技能。在DOTA长时间瓶颈之下,我彻底抛弃了DOTA,开始了LoL的上分之旅。远古版本的21-0-9天赋加点曾经需要花费很多金币才能凑齐的符文S2末期我没怎么打过,到了S3开始努力上分,而LoL也正是从S3开始变成了段位形式。赛季初期我靠着中单男...

  • LOL:闪现是必带技能?其实他们根本不需要,疾跑反而是最关键的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...炼金大神会使用疾跑 闪现的,所以说闪现对于炼金来说真的是可有可无。毕竟炼金属于“搅屎棍”的状态,而且本身有持续伤害和坦度,在别人不能瞬间击杀你的时候开启疾跑和大招,那个速度可以快速逃命。然后还有蛮王、人马、奥拉夫这些英雄疾跑才是最关键的,当然还有一些英雄需要疾跑,比如说卡牌、蛇女和吸血鬼等,但是这些英雄基本都是疾跑 闪现的。可是蛮王、人马、奥拉夫即使不带闪现也可以,这么说大家理解了吧?个人总结你认为还有哪些比较适合带疾跑的英雄呢?欢迎大家在下方留言区积极讨论!谢谢大家!

  • dota27.32e更新日志,dota27.32e更新内容一览

    ...范围从400提升至450  兽王  斯洛姆战鼓  每次打击伤害从110点提升至115点  天赋  15级天赋从 25 兽王和他单位移速光环减少至 20  力丸  昏睡飞镖  施法距离从1000减少至600  冷却时间从12秒增加至15秒  半人马战行者  便车  现在半人马战行者还会获得奔袭冲撞的状态效果(奔袭冲撞期间施放也会增加奔袭冲撞的持续时间,而不是刷新状态效果)  冷却时间从45秒减少至35秒  卓尔游侠  霜冻之箭  阿哈利姆魔晶每次叠加生命恢复降低从10%减少至8%  射手天赋  现在友方远程英雄只会获得半额敏捷加成  哈斯卡  心炎  缴械持续时间从1.75/2.5/3.25/4.0秒提升至1.9/2.6/3.3/4.0秒  天赋  20级天赋从-4秒 牺牲冷却提升至-5秒  圣堂刺客  基础力量提升2点  天涯墨客  墨涌  每秒伤害从25/35/45/55点提升至25/40/55/70点(总伤害为75/120/165/210点)  缚魂  冷却时间从90/70/50秒降低至70/60/50秒  天穹守望者  闪光幽魂  阿哈利姆神杖升级的次级闪...