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人民币手游戏吗

  • 最稳冠军中单,投资却全凭梭哈!粉丝爆料Crown炒比特币亏光身家 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...当旁人问及Crown的投资情况时,他都讳莫如深不想讨论太多。而伴随着近些天来Crown向外界透露自己正在服用抗抑郁药,大家也都察觉到了情况的不妙。根据韩国论坛Crown的铁粉透露,Crown光在股市里的现金就多达10亿韩元(约合民币520万元),另外还有2-3个账户,里面基本都有几亿韩元。但问题就出在Crown本人身上,他压根就没有炒股的天赋。或许在S7全球总决赛上击败Faker,耗光了他的气运。从买GME到炒比特币,他都是在最不该进场的时候进场,结果就是血本无归。此外,在股市上他果决地也有些过分了,GME首次暴跌时,Crown就把它们全卖了。炒比特币时,Crown更是压上了自己的全部身家!然后就没有然后了......对于粉丝们来说,现在终于可以看到Crown直播英雄联盟了。可是投资给Crown带来的心理阴影却久久不能散去,以至于让他产生精神方面的问题。或许上帝在给予Crown超凡的游戏天赋后,所剥夺的正是他炒股方面的能力。希望Crown在粉丝们的支持下,能尽快走出来吧~豪门恩怨,TSM向Doublelift发律...

  • 米哈游能取代腾讯的地位?看看鹅厂的营收数据就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说,米哈游连给鹅厂当对,都当不了,就算目前的情况,就算那些所谓的《原神》玩家们肝死了,氪成狗也无济于事,因为根据去年米哈游自己发布的公告,2021年的全年时间里面,米哈游的总营收也仅仅只“贡献”了328.54亿民币,而且这还是米哈游全年的所有收入,不含支出的情况下哦!而反观黄四郎腾讯这边,不好意思啊,根据我们找到的资料来看,腾讯去年的营收达到了惊人的5601亿民币,米哈游的收入仅仅占到了鹅厂收入的零头而已,鹅厂差不多是十几个米哈游那么多的收入,如此之多的收入面前,米哈游要想撼动腾讯的位置,我只能说米哈游是痴人说梦,更何况腾讯还有两大高在助阵。这两大高便是我们熟悉的QQ和微信,你们可别小瞧这两大流量高,凭借这两大高的助阵,他们的宣发成本会远远少于米哈游,很多人不知道,游戏开发除了我们看得到的开发成本外,游戏的宣传和推广成本也是非常高,这对于游戏厂商而言,也是个不小的数字,难道米哈游能不清楚?其实...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...,并通过多年的传播,将这种认知刻在公众脑海中。回到前情提要,一方面,深圳中院的侵权案件至今还没有任何进展。另一方面,还记得2017年,沐瞳创始人徐振华的诉讼案么?当时腾讯胜诉了,并要求徐振华个人赔偿1940万元民币。这个案件可能也是国内最高的竞业赔偿案件之一。仔细看看当时的媒体报道,就能发现,出现了许多将徐振华案(上海案)的1940万“天价赔偿”作为沐瞳案(深圳案)侵权败诉的新闻。大量媒体在报道此事的同时,自然而然,就让吃瓜群众认为这1940万自然是沐瞳侵权败诉的赔偿了。实际上,这个跟侵权案是无关的,侵权案至今还在深圳中院被风干呢还记得。这是腾讯在公关上第一个厉害的地方:朦胧叙事,移花接木。但这还没完,经过多年的偷换概念后,腾讯最近又卷土重来了。最近这个事件,我们在微博上总能看到一个相似的说法,都是这么描述的:拳头公司早年起诉沐瞳无果,后来腾讯强势介入,成功要求沐瞳赔偿290万美金。微博上一致的八股文看到这里...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯...

  • 4月最赚钱游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场的池子还是人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高的抽卡游戏。目前《原神》总收入已经突破了30亿美元(约200亿民币)的里程...

  • 耗资6.4亿的逆水寒游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《逆水寒》端游当年的遭遇有一定关系。当年,著名主播PDD在玩《逆水寒》端游的时候,为了能够在游戏中超越他人站上服务器的顶峰,因此不计成本的向其他玩家购买游戏货币和道具,并借此号称自己在游戏里花了超过1000万民币,尽管在官方的调查下发现,PDD实际充值的金额约为50万,其余数目均用于和其他玩家的交易买卖,但仍让普通玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金印象,严重影响了端游的口碑。经此一着,《逆水寒》游官方才决定,无论如何也要维护好游戏的口碑,用更加亲民的方式运营游戏。为了能够达成不氪金的目标,《逆水寒》游官方计划,部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,通过缩短普通玩家和高端玩家之间的属性差距,让玩家们将注意力放在游戏世界的探索和招数套路的钻研中,而游戏的营收重头,则放在对属性毫无影响的外观时装上,用媲美甚至超越目前顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量,争取玩家为美付费。除此之外,游戏官方甚至想到,可...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是游玩家。而国产游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合民币18亿元),蝉联了全球游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱的游的行列中。倘若《王者荣耀》...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寒》游在对自己的介绍中,也充满着“刨析”的意味,比如《逆水寒》游为了解释在产品介绍中承诺的“不肝不氪”,还发布了长达万字的说明,一边陈述网易为打造游戏组建了超过400人规模的开发组,并且已经烧掉了6.4亿民币。一边表示在如此重资产投入的情况下,游戏官方对长线运营也变得更加重视,因此游的目标和策略是通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,以此获得尽可能多的玩家数量,通过人均小额付费的方式获得最终收益。这种“不按套路出牌”的方式,其实也充满着“营销”的意味,但让人意外的是,无论是锐评其他游戏,还是大谈游戏氪金论,竟都取得了意想不到的效果。甚至比传统游戏厂商在渠道重金投放广告的效果都更出色——游戏5月17日开启预约之后,半个月就达成了超600万的预约,官博更是三日内涨粉5万,官微涨粉30万,各项数据罗列出来都令人咂舌。某种意义上来说,也算是“打脸”固步自封的传统游戏厂商了。不管《逆水寒...

  • 预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...常工资开销就是一笔天文数字。《逆水寒》游研发至今已经烧掉了6.4亿资金,游戏的完成度也仅有70%,还在进行优化打磨和内容量的堆量储备。根据推算,不算后续的宣传营销等杂项费用,游戏仅开发完成,就要用掉超过10亿民币。绝对是近些年来国内游戏行业最重磅的一笔投资了。虽然研发经费惊人,网易也一直以技术实力过人而闻名游戏圈。不过,因为《逆水寒》游给自己设定的目标过高,在它真正上线之前,网友们对游戏的品质还是持一定保留意见的。那么,你觉得这款游戏是否真的能达到它所宣传的高度呢?想要做出比肩《原神》的开放世界、《底特律变人》的剧情和《只狼》的打击感,10亿元真的够

  • 逆水寒游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上一百倍。饼能实现?我还是倾向不信小编依然不太相信逆水寒游能做到自己描述的那样。为何?因为知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往没有用,美食评论家不一定能成为大厨。要知道大表哥2光研发就花了56亿民币,这就是一个天然的壁垒。更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累,才最终出来一个给他爱5、大表哥2。师爷也说过:步子大了,容易扯着蛋。你一个只投入了400多人6亿多民币游戏,怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好。但话又说回来,如果这些饼能做到70%哪怕50%,也起码是一款足够优秀的游戏了。其实,逆水寒游这篇推文,最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏,最打动小编的是最开头——“玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。”对啊,这么多年了,我们玩的开放世界都是外...