人力
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...还将自己的意见写成英文,目的就是为了让育碧看到,即便是自己去挂加速器玩外服,也不需要得到如此的“特殊对待”。此次事件,完全是育碧在战略上的失误所致。可能育碧希望用一种办法既能深入亚洲市场,还能省下部分人力,但结果并不尽如人意。本身由于国情等原因,每个国家对于游戏中忌讳的元素均不相同,如德国就无法接受具有“德意志第三帝国”和“大德意志帝国”元素的游戏,中国则是不能接受过分的血腥暴力和,这是情有可原的;游戏厂商也是心知肚明,所以会对相应的国家制作相应的版本;而这次,育碧明显是为了在开发时节约成本,强制令全世界都接受亚洲国家,很可能是中国的限制规则,这在游戏行业是古今未有的。如果开了这样的先河,会变相加深外国玩家对于中国玩家的敌对情绪,毕竟外国玩家没有权利去为中国所制定的规则买单。不仅如此,源自于中国社会在快速发展时所产生的贫富差距和阶级鸿沟,多数以平凡人作为自身身份标签的中国人对能够持有特权的...
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...经验,双方合作愉快,网易有好的手机游戏开发基础。此次合作是平等合作方式,双方没有明确分工,几乎所有游戏设计都是双方讨论、共同来完成的。问:那针对《暗黑破坏神 不朽》这款游戏开发,暴雪跟网易分别投入多少人力呢?王怡:具体开发人力方面我们不能透露,你可以理解成双方各50%的合作项目。问:那在 BlizzCon 看到《暗黑破坏神 不朽》的动画影片是哪方制作,还是两边共同参与?Allen Adham:双方一起制作的。问:《暗黑破坏神 不朽》游戏发行分工?Allen Adham:网易会负责中国市场,暴雪负责其他地方的发行。问:由于中国环境比较特别,《暗黑破坏神》游戏中会出现很多血液、骷髅等,那到时《暗黑破坏神 不朽》要如何适应中国市场?李阳:这不只是中国问题,各地都有其文化,那《暗黑破坏神 不朽》是款要推向全世界的游戏,所以会符合各地文化与法律规则,那在美术风格我们会找到合适统一的方式。王怡:网易过去有把《暗黑破坏神 3》带到中国的经验 ,那时游戏有合格...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口红利,而买量推广手段已经越来越不适用于中小型厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做...
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...媒体都认为它将开放世界这一游戏品类带到了更高端更广阔的前沿。当然,无数媒体的评价中果然出现了这样的话:“制作这样一个集技术和艺术大成于一身的作品,需要付出多少代价?这么多小时的加班时间,耗费了这么多的人力物力,坚持下来的原因是什么?最终这一切都值得吗?只要你玩《荒野大镖客2》几分钟,你就知道这是值得的。它的制作需要难以想象的代价和不可松懈的努力,它创造了一个新的高度,游戏产业对于开放世界设计将追求会越来越多,《荒野大镖客2》的出现加速了技术领域的军备竞赛,这种竞争只能在一个不可避免的,不可思议的突破点结束。”在《荒野大镖客2》推出之后,很多媒体似乎都忘记了R星对员工的压榨,反而是将他们的辛劳视为游戏成功的必要条件,并认定其是值得的付出。感觉是不是很滑稽!很多媒体抬头还在质疑为什么R星要让员工从事长时间的劳动;低头就对游戏的优异质量大加赞赏,从而单方面肯定他们加班的成绩,无视其付出的代价。从这一事件我...
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...均薪水最高,可获近14000元的月薪。机械设计制造和自动化专业最低,月薪只有9000元多一点。不同专业的从业者在薪资方面的表现有着明显的差异,整体来看与计算机相关的专业普遍薪资要高,但国际经济与贸易、工商管理以及人力资源管理等与管理相关的专业也能够获得较高的薪资。干够10年,月薪至少2万完美世界教育研究院和伽马数据的调研结果显示:干够10年,至少两万元月薪,但游戏企业招聘在人才需求方面对于工作经验的要求更多集中在三年以下。所以干1-3年,平均月薪在11000元左右的,跳槽最有机会获得高薪。不过游戏企业对于金字塔尖的人才——具备丰富从业经验的人才较为看重,随着相关工作经验的不断增长,从业者所获得薪资也能够得到迅速的增长。以上仅是《2018中国游戏从业者状况及薪资调查报告》的部分内容,详细内容可与伽马数据官方微信(微信号:vincent795280)联系,免费获取。原标题:伽马数据&完美世界教育《中国游戏从业者薪资报告》发布:海外运营薪水意外低 ...
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...推出产品的过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等的疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式的宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏的开放式发展和赋能全行业的愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要的一环,也是其成功的重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展的年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术的未来力量。据悉,盛大游戏全国范围的线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校的优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上的“总量控制”推动游戏行业朝着“驱逐劣币”、注重精品化和创意的方向发展,同时对游戏企业的人才培养提出了新的要求。盛大游戏在硬件、软件、内容、平台和生态支持上继续加码对校招生的培养,主动回应了行业和市场需求。去年盛大游戏获评“2017中国卓越雇主”、2017上海地区“非常雇主”...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个品类头部的那些名单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,超出你的预期了吗?方师恩:总体来说,还是比较满意的。无论产品的状态还是运营的状态,都在我们的掌控规划之内。最近几个月的收入也在稳步地上升中。产品上线之时,我们提出的“长生命周期”的轮廓已经能看出来了。《蜀门手游》近一个月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”西山居召唤英雄回归见证老IP焕发新生命从2005年上线至今,《剑网2》已经走过13年的历程。13年间西山居一直没有放弃内容和运营活动的更新,时至今日《剑网2》已经成为不少老玩家回...
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...吾绘卷》开发团队交“保护费”,否则将放出破解版资源,从目前的情况看来,开发团队应该是没有妥协。诚然,对于ConchShip Games这样的开发商来说,破解的放出无疑是致命的。要知道,一个团队开发出一款游戏需要花费大量的人力财力,而玩家的正版意识正是支撑开发团队完成优质作品持续更新的根本,在相关法律尚未完善的当下,想要杜绝盗版,可能真的只能靠玩家的自觉了。
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...通过多样化的内容和方式,去吸引各大高校人才加入。作为历年来最受应届生关注的互联网企业之一,盛大游戏在今年校招及宣讲会期间,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏行业发展的年轻人提供成长的平台,盛大游戏有50%的高管都是从应届生加入,一步步成长起来。盛大游戏被誉为游戏行业的黄埔军校,我们不仅自己发展,也带动了整个行业的发展。”在邓剑秋看来,“将快乐放大,是我们盛大游戏,也是每一个游戏人的梦想和追求。盛大游戏内部树立了诚信透明、主动担当、工匠精神、活力进取的‘HOPE’企业文化,如果把它诠释到人的话,我认为这意味着凝聚战斗力的‘大家’;潜心钻研共同成长为...