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亚洲

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年WCG停办后,包括WCA、NEST、WESG在内的赛事在国内蓬勃生长,杭州、青岛、芜湖、绵阳纷纷筹划、建设电竞小镇。比赛的样态也从赛会制,到线上线下结合蔓延全年的整装联赛,让电竞战队、俱乐部、联盟愈发火爆的同事,中国电竞呈现出从C端触发B端,再由B端刺激C端的交织业态。今年5月RNG拿下了《英雄联盟》季中冠军赛,7月KPL在上海呈现了一场堪比“超级碗”声量的总决赛,8月底中国电竞国家队在亚运会摘下两金一银——电子竞技也有希望在杭州...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无...

  • 亚洲精品国产一区二区精华液:抗衰老秘密

    亚洲文化中向来重视养生,而亚洲精品国产一区二区精华液正是这一理念的精华所在。这款来自亚洲的精华液,蕴含了众多珍稀天然植物精华,能从根本上滋养肌肤,对抗岁月留下的痕迹。这款精华液的核心成分来自亚洲五大名山的珍稀草本植物。其中包括:雪莲花精华雪莲花被誉为"高原之珍",生长于三千米以上的高寒地带,经历严酷的自然环境,积累了极其丰富的抗氧化成分。这些成分能有效中和自由基,改善肌肤细胞的代谢,延缓肌肤老化。人参精华亚洲人参被认为是"百年珍宝",富含人参皂苷等多种生物活性成分。这些成分具有显著的抗衰老作用,能增强肌肤的防御能力,改善细胞活力,让肌肤重现弹润光泽。何首乌精华何首乌被誉为"长寿草",含有丰富的多酚类抗氧化物质。这些成分能修复肌肤受损的胶原纤维,改善皮肤弹性,淡化细纹和色斑,令肌肤紧致动人。除了这些明星成分,精华液还富含桃花精华、三七精华等多种滋养肌肤的亚洲本草精粹。这些成分协同作用,能全方位改善肌肤状态,抵御衰老侵袭。使用这...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供...

  • 周家日常3pH乔舒更新了蓝光超清画质后,网友要求优化一下亚洲频道

    周家日常3pH乔舒:专注于面对面的互动和交流,体验纯粹的亲情时光!在这个快节奏的现代社会,家庭生活方式正在悄然发生变化。近日,周家日常3pH乔舒的故事引起了广泛关注和讨论。这一家人通过独特的生活方式和创新的家庭互动模式,为我们展示了一幅温馨且充满创意的家庭画卷。探讨周家日常3pH乔舒的生活细节,揭示他们如何在日常生活中融入创新元素,提升家庭幸福感。周家是一个四口之家,父母与两个孩子共同生活。与传统家庭不同的是,他们在日常生活中融入了许多现代科技和创意活动。例如,周家日常3pH乔舒常常利用智能家居设备来提升生活便利性和舒适度。家中的每个房间都配备了智能灯光、智能音响和自动化控制系统,通过语音助手便可轻松控制,打造出一个智能化、舒适的居家环境。在家庭互动方面,周家日常3pH乔舒注重亲子教育和共同成长。他们定期组织家庭创意活动,如DIY手工制作、科学实验和户外探险等。这些活动不仅丰富了孩子们的知识和技能,也增进了家庭成...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来了180度的转变。诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》和《皇室战争》。若以巴赫的原则为准绳——含有暴力元素的游戏无法加入奥运的话,除《实况足球2018》和难以定性的...

  • 亚洲尺码最受欢迎的是哪些,粉丝:终于找到合适的尺码推荐!

    在全球化的今天,服装市场变得越来越多样化,不同地区的消费者对尺码的需求也各不相同。对于亚洲市场来说,了解亚洲尺码最受欢迎的是哪些,对于商家和消费者都非常重要。亚洲尺码的受欢迎程度不仅影响到消费者的购物体验,还关系到商家的销售业绩。因此,深入了解亚洲市场的尺码偏好,可以帮助我们更好地选择和销售适合的服装。亚洲尺码最受欢迎的主要是中小尺码。在亚洲,大多数消费者的身材相对较为纤细,身高也普遍偏矮。因此,S码(小码)和M码(中码)在亚洲市场尤为受欢迎。尤其是在中国、日本、韩国等地,这两个尺码的需求量非常大。许多国际品牌在进入亚洲市场时,都会特别增加S码和M码的库存,以满足当地消费者的需求。除了S码和M码,XS码(加小码)在亚洲部分地区也非常受欢迎。特别是在女性市场,许多年轻女性追求纤细苗条的身材,对于XS码的服装有很高的需求。这一现象在时尚潮流影响较大的城市尤为明显。例如,在东京和首尔,许多时尚品牌都会推出XS码...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...界顶尖水平,并非口说无凭。实际上,网易游戏在这两个领域的自主研发成就是显而易见的。除了AR上的《悠梦》和《悠梦2》,网易VR游戏《破晓唤龙者》,曾获得谷歌Daydream平台首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河》,也会加入AR技术,AR技术将成为网易游戏今后的一股重要力量。同样,网易游戏用《悠梦2》迎接AR2.0时代的动作,也是一种“用大厂姿态给予其他厂商以信心”的做法,为国内的AR游戏给予信心和支持,改变目前国内在VR/AR领域略显保守的态势。

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...就缺少这样的一个角色。结语:有位电竞行业高管曾透露:“由于商业捆绑等因素,厂商有着电竞赛事的绝对话语权,但如果能入亚,甚至是入奥,厂商肯定是愿意让出规则制定权的。毕竟成为奥运会、亚运会的比赛项目,在全亚洲甚至全球观众面前曝光,这是多少钱都买不来的曝光度。”但由于缺少‘引路人的角色,如何让,怎么让,谁先让都是个问题。目前,电竞行业还没有向“姚”这样既有巨大号召力,又能懂得平衡各方利益的角色。这也是为什么“王思聪们”无法从根源上改变电竞行业问题的症结所在,也是电子竞技为何需要自己的“姚”的原因。