互动类游戏手游
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...人,获得高品质的数字内容消费体验。”随着波洞星球的上线,腾讯致力于打造二次元内容社区平台,去帮助内容创作者,实现IP跨平台发展。其中不仅针对PGC生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而快速放大优质内容,让有潜力的内容、UGC都有机会成有价值的IP。打造二次元内容社区,与合作伙伴共生共赢作为UGC与PGC的连接器,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容+平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容+平台,并联合QQ看点、微视等信息流平台,建立垂直类内容分发优势;下游则联合衍生品生态平台、腾讯游戏及合作伙伴,加强布局IP衍生内容、商品开发。波洞星球负责人林海强表示:“国内二次元生态中,不仅靠创作者去做内容,同时也需要平台制定规则,给优秀作者放大内容的机会,更需要整个二次元生态的上下游,比如游戏厂商、衍生品厂商、影视团队能够一起参与,真正用心去...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...要回归到游戏体验的层面,这一点上《生命线》已经做得不错,在演出效果方面游戏本身的剧本和对话形式都有强烈带入感,与现实通讯结合的方式更是游戏表达的一大亮点。尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系列在互动性方面的挖掘,最终也沦为了一次性产品。幸运的是,《王权》在游戏的交互设计方面仍然是独具一格的,虽然核心设计是卡牌划屏,但因为其本质仍然是RPG游戏,因此在游戏性方面仍有潜在价值可供挖掘,且该系列的剧本设计也有口皆碑,这对于《王权》宇宙的构建来说是十分有利的资源。另一方面,续作机制又很大程度上受制于初代《王权》的流行元素,很多玩家也表示游戏体验方面没有太大变化,最大的变化在于通过女王视角治理国家的风格不同,而这种纯粹游戏主体的变化,也可能成为潜在的“换皮”危机的开端。当然,《王权》系列或许还没有出现构造一个宇宙的野心,把当下的每一作做好仍是他们最迫切的目标,只是《王权》与《权力的游戏》的结合,也...
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
近日,App Annie发布了中国App发行商“出海”收入排行榜,世纪华通旗下的点点互动(FunPlus)位列榜单第一名。另外,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》还分别位居9月中国手游出海收入TOP30的第三位和第四位。9月中国App发行商“出海”收入排行榜 FunPlus位重登榜首连续4个月蝉联榜首 FunPlus重回9月“首席”根据App Annie提供的数据来看,中国App发行商“出海”收入榜单的下游位置竞争激烈,头部呈现固化趋势,而头把交椅再次被FunPlus所摘取。据了解,FunPlus在2018年的4月至7月期间,一直“承包”着中国App发行商出海榜的榜首,在8月的榜单上紧跟网易,位居第二,在9月又再次将“首席”之位收入囊中。而这与FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在海外的出色表现密不可分。2018年9月中国手游收入TOP30榜单根据Sensor Tower发布的9月中国手游收入TOP30的数据来看,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意的是,自2018年以来,这两款产品就没有跌过手游...
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...点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”等奖项,并首次增设“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,H5游戏进入广大玩家视野对于整个游戏行业来说...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具。在这里,我们为诸位玩家准备了一份网易游戏参展清单,不知道在这其中,是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮演、卡牌收集、养成、对战、社交于一体,玩法丰富多样,剧情跌宕起伏。2016年9月公测后两个月即登顶iOS畅销榜,一举成为现象级手游。凭借唯美的画风与精良的制作,获得了极佳的用户口碑和极强的用户粘性。9月19日,它的二周年庆版本上线,美术风格...
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...重要一步。作为人工智能领域的重要技术,多智能体大模型(Multi-Agent LLM)近一年来备受关注。它结合了大型语言模型(LLM)的强大语言处理能力和多智能体(Multi-Agent)系统的协作特性,实现智能体在复杂环境中的自主决策与互动。随着技术的发展,多智能体大模型在多个领域展现出巨大的应用潜力,巨人网络AI实验室是这一技术在游戏领域应用的先行者,成功将其引入到《太空杀》的新玩法中。“AI残局挑战”玩法以“1个真人玩家+N个AI玩家”的模式展开,真人玩家将置身于一个充满挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的AI玩家们进行智力较量。每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,无需依赖人类预设内容。这一玩法不仅增加了游戏的复杂性和挑战性,还赋予真人玩家更多的策略空间,可以通过语言引导和感染AI玩家,实现自己的游戏目标。在“AI残局挑战”玩法中,由于游戏涉及伪装、欺骗与决策判断等高智慧行为表现,真人玩家需要具备较强的战略思维与沟通...
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买量已经成为各大游戏厂商的必修课,即便是在出海时这一本领也不可或缺。日前,据Sensor Tower公布的9月美国iOS市场Facebook平台买量榜TOP20中,前五名均被中国手游包揽,《Game of Sultans》位居榜首。据显示,2018年9月期间,美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20榜单上,中国手游包揽了榜单前五名,梦加网络《Game of Sultans》位居榜首,排名第二位的是B站的《碧蓝航线》,易幻网络 9 月发行的新游《艾琳传说》位列第三,莉莉丝新游《文明觉醒》紧随其后,第五名则是被卓杭网络的《放置奇兵》收入囊中。从榜单上可知,本月榜单有 9 款国产游戏入围,猎豹移动旗下《滚动的天空》作为唯一一款国产超休闲游戏入榜,位列第八名。排在第十位的是玩友时代研发的首款3D宫斗交友手游《熹妃Q传》,另一款国产手游《Chapters: Interactive Stories》则凭借近年深受海外女性玩家热捧的互动剧情类玩法收获了第十三位的成绩。
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...化并没有起到为原作引流或者打磨产品内核的作用,就现有的放映内容来看,原作在题材框架优势并没有体现出来,而且该作品的商业定位也显得十分的不明确。《Ingress》的动画化效应十分微弱,动画并不能直接将AR游戏独有的互动感带给玩家其实最能体现长线收益策略的作品当属同为本次十月新番的《梅露可物语 - 无精打采的少年与瓶中少女 -》。作为曾经的二次元手游美术标杆,《梅露可物语》的动画化简直可以用拖沓来形容。这种行动滞缓甚至严重到了,“后辈”《最终休止符》放送完毕、乐元素代理国服关闭了近一年之久。显然,HappyElements想要并不企图《梅露可物语》动画能带来巨大的经济收入,他们想要的是,《梅露可物语》的故事剧情能够得到更多元化的表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典的角色形象。会动的梅露可唤醒了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》...
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...——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手...
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...友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“需求”等选项更是增强了玩家之间的互动性,在沉浸式体验的助力下,游戏中的玩家关系网早已不局限于“互惠互利的虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》的美术设计。该作在场景绘画上大量运用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著的“Q版”形象,在两种风格的有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面呈现出了一个较高的水平。在尊重原著风格的基础上,制作出对玩家更友好的内容,这种行稳致远的做法成为了《我叫MT4》的制胜关键。如今,“MT”IP正在以优质产品为立足点,向外沿辐射,完成生态层面上的拓展,而正是这种稳扎稳打、精益求精的工匠风格造就了《我叫MT4》的卓越品质。结语:无论是长达七季的动画,还是本次的新品《我叫MT4》,“MT”...