互动类模拟手游
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...国志》和《真·三国无双》,尤以关羽、曹操、赵云等著名角色最为常见。 这种现象近年已随着市场开放和版权规范逐渐消失,但依然是属于中国玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由于公司经营不善、品质粗糙等问题,这批游戏纷纷在市场上折戟。 直到90年代末,三国游戏才涌现出几部“爆款”。 1998年,奥汀科技发售的《三国群英传》,在进入大陆市场后,曾在大江南北的网吧里风靡一时。 这款游戏的游玩部分由内政系统和对战系统组成,内政系统同样借鉴自《三国志》,对战系...
-
曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要的几个原则,持之以恒的把自己热爱的东西一直做下去,真正做到专精,积累到一定时候就自然能脱颖而出了。结语:因为热爱三国...
-
莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在...
-
上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...,或者抽卡次数。至少就付费设计而言,《小小蚁国》与其他成功4X策略游戏没有太大区别。 相比之下,社交玩法才是《小小蚁国》的真正闪光点。 03 更“强制”的社交元素 4X游戏往往强调玩家社交,尤其是公会内的互动,《小小蚁国》也不例外。进入游戏后不久,玩家就会了解到公会(被称为联盟),只有加入其中才有机会享受游戏提供的各种公会特权。如果玩家不是公会成员,就连日常任务也会被锁定,所以对玩家来说,选择加入某个公会是游戏初期的必要任务。 《小小蚁国》中,公会为玩家提供大量增益效果,公会研究、捐赠、助力其他公会成员个人研究等玩法选项应有尽有。在游戏主地图上,某些怪物只有集众人之力才能攻击,击败怪物后,“联盟礼物”(Alliance Gifts)会被分发给所有公会成员。 玩家与队友一起击败某个区域的Boss后, 每个公会成员都会得到一份联盟礼物 许多4X游戏中,玩家只能在公会内与其他人进行社交互动,而《小小蚁国》将玩家互动的范围...
-
6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...玩恐怖游戏,体验下透心凉心飞扬的感觉,想必也是一种很好的消暑方式。由《黑相集》系列开发商Supermassive Games制作并发售的《采石场惊魂》,是一款恐怖剧情类的冒险游戏。这款游戏不仅有众多影星参演,还具有全新突破的互动故事与技术。通过大量人性化的选项与多人玩法,打造出适合所有类型玩家的游玩体验。该系列的前几作都主打Jump Scare的恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式的小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情的恐怖游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我的拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样的说法也只是调侃。优秀的游戏氛围,结合着鼠疫的游戏背景,成为了一款相当不错的高分冷门游戏。游戏中鼠疫的表现模式想必让每一位游玩的玩家都留下了深刻的心理阴影。作为续作,《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程。玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个或三个小队展开对战,通常是“5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原版《梦三国》端游进行了重置和玩法升级,当年端游《梦三国 2》活跃用户数重回历史新高。2)坚持举办线下赛事,提升玩家粘性。公司自 201...
-
致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)
...这游戏真实品质咋样了,其实就是想证明一件事,腾讯游戏从未停止研发,股价赶紧识相点涨上去,求求别再跌了~好了,这就是整场发布会最大的感受!当然,仅限于个人!不知道你对这场发布会有什么看法呢?欢迎留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下...
-
11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...戏拿不到版号的传言。此前《黑猫奇闻社》在海外以《不思议探案》名字开启了不删档测试,体验下来,探案解谜玩法要优先于女性向的交互内容,不过从养成内容来看它依然是一款能够让女性玩家产生代入感的游戏。7、蓝港互动近年来蓝港互动给人的印象更像一家娱乐公司,忙着拍网剧和买IP。而它进军女性向蓝海的时间早于许多厂商,早期曾推出一款宫斗卡牌游戏《后宫甄嬛传》,另一款悬疑剧情向手游《筑梦公馆》也在今年5月开启了公测,可惜表现一般。AVG RPG女性向手游《甄嬛传之浮生一梦》改编自「甄嬛」IP,采用2D画风,融合换装、恋爱养成和模拟经营的玩法,是蓝港互动今年计划上线的产品之一,目前已完成海内外测试。8、第七大道第七大道在女性向赛道主要做的是发行,2020年在中国港澳台测试了一款换装游戏《爱丽丝的衣橱》,其国服在TapTap和B站的预约量都在30万以上。目前还储备有另一款女性向游戏,即沉浸式奇幻剧情手游《花开易梦阁》(研发商为折扇工作室)。本作于去...
-
...构。游戏运行逻辑围绕收集游戏内道具以向村民交付订单体系展开,依以种植收获、养成扩张、生产售卖、装扮打点为主要机制。 此外,游戏中设计了支线任务,即章节式的剧情内容,与陶渊明、周瑜等历史人物进行沉浸式互动。剧情故事共计六个章节,随着游戏进程解锁,并且设置有不同结局,而插件则是通过各种小游戏来实现。 被问及桃源的竞争优势时,我们采用错位竞争策略,主要体现在音乐方面的投入,这部分比团队过去做的所有项目的音乐成本加起来都高,这也是用户反馈最好的部分之一。项目制作人叶田在接受媒体采访时提到。 至于以种田耕地为主线任务的模拟经营手游为何屡次受到用户追捧,游戏产业分析师张书乐向21世纪经济报道记者分析:此类游戏是近年来小众垂直类游戏中的破圈热门,国潮风让游戏体验别具一格,其特点更是迎合了Z时代的用户需求。