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二段跳

  • 肉鸽竟然也能“无双”?复古像素下的「战国无双」肉鸽游戏 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...就比如“跃”这个战技,则是可以改变我们跃方式,当一个技能槽全是“跃”的时候,也就意味着主角精通跃这个技能,从而得更加的高。不过我们也可以将“跃卷轴”平分给每一个技能槽,这样的话我们便拥有了二段甚至是三段的能力。而且“跃” “下斩”的结合便会衍生出“劈”的效果。其他的操作也同样延续着这种非常自由的“战技卷轴”搭配,如果说“刀类”武器会派生三段的攻击方式,而这些攻击方式照样可以以不同的方式进行攻击,第一刀引出雷电进行麻痹,然后第二刀以烈火燃烧刀刃,最后“五月雨”的一秒七刀对敌人进行收割。可以说“战技卷轴”便是游戏的最为核心的玩法,在战技构筑方面会偏向“轻度肉鸽”一类,玩家在游玩的过程中可以对自己的操作不停地优化,直至找到最适合手感的招式,我想这才是这款游戏最具魅力的地方。不过当玩家的战技成型的时候,这款游戏便会成为了另一款游戏模样——《战国无双》mini版,毕竟游戏的背景也和“战...

  • 体验服“隐藏改动”曝光:小乔机动性加强,光信优化暗改 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...升了个几十点,但总归是聊胜于无吧。而暗信的改动就相对比较狠了,首先暗信的普攻伤害直接是从0.7ad提升至了1.0ad,目前终于是一个比较正常的普攻了,理论上出攻击装、暴击装、精准装均可打出不俗的效果,虽然降低了第二段的初始伤害以及等级成长,不过细算下来只要攻击力在316以上就算纯加强,而李信满级自带攻击力就360多了,再加上一些暗影战斧、末世之类的装备输出相比正式服而言明显是要上升一个台阶的。并且根据测试,目前暗信是修复了普攻伤害异常的BUG,终于能发挥出全部实力了。关于暗信的第二项加强为二技能回血效果的提升,从正式服的702增加至了体验服的1052,相当于是提升到了原先的1.5倍,幅度也算是很大了。总之,相比于仅仅是提升了续航能力的光信而言,体验服的暗信无疑是得到了输出与续航全方位的加强,甚至还能基于改动做出一些出装上的调整(比如舍弃法球流,开始堆攻击、暴击之类的玩法)第二位是项羽,在体验服近期的改动主要为加强二技能的debuff,...

  • 原神:鹿野院即将上线,究竟要什么绝活机制?才能从风系脱颖而出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...单位原魔阵容以及各元素咏者使徒组合,风眼的吸附、扩散威力可见一斑,即便被称为“最后的晚餐”,但并不妨碍将本期深渊的原魔被温迪玩弄于股掌之中。而万叶的以自身为核心的聚怪,在部分场景的使用效果拔群。凭借着二段优势,往往成为大世界的常备成员。如果鹿野院要在这两位的“聚怪机制”中寻找突破点,似乎有一定难度。毕竟一个是群体聚怪天花板,只要能“吸怪”变成神,而另一个是则瞬间控场的王者。其次是“团队增伤”,针对万叶与砂糖而言,增伤效果均是两位的优势区间。前者可以凭借天赋与命座,根据扩散元素提升对应伤害并带来全队元素精通增益(二命效果),后者基于六命提升20%全元素伤害加成,同时天赋带有少量元素精通加成。万叶之所以被称为“叶天帝”,离不开其强势的增伤能力。而砂糖算是万叶不错的下位替代,虽然各方面都稍微逊色一点,但“角色及命座获取成本低”算是主要优势之一。如果鹿野院单纯走“增伤拐”路线,或许难以赶超两位“前辈...

  • 好评率高达92%,几只乌龟居然让玩家高呼“爷青回” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏的联机上限,从4人变为了6人,让吵闹混乱加倍呈现,支持本地,甚至支持“本地 在线”混合联机拉低了“众乐乐”的门槛,但对视力也造成了一定的考验。同时,该作的动作设计十分现代,且内容丰富,像是奔跑、翻滚、二段均在其中,拉高了游戏的可操作性,游戏还拥有嘲讽动作,既喜感还能积攒能量。动作的增加深化了连击体系,怪物被击飞甚至是死亡后未消失前还会保留碰撞效果,打出较高的Combo不是问题,比如NS版刚出的时候,就有玩家打出了无伤的652连击通关。游戏也从诸多细节上还原了神龟们的个性,每名角色使用招式时都会有不同的动作和动画效果,还有角色的嘲讽方式也因其性格决定。不过游戏在大招设计上并未沿袭经典,像是大家比较熟悉的达芬奇(李奥纳多)旋转攻击、拉斐尔前冲攻击、米开朗基罗弹击打和多纳泰多旋转棍击等内容游戏的呈现十分有限,包括斯普林特老师和艾普丽尔小姐,其终极技能的本质仍是个大范围无死角的攻击形式,虽然部分招式上采用...

  • 拳皇志之卢卡尔:堂堂暗黑帝王,却被无限“鞭尸” - 文化资讯(健康生活网)

    ...最后简单说两句KOF02UM,虽然老卢依然是比赛禁选角色,但毕竟还有BOSS房这玩意儿。本作卢卡尔是相当赖皮(废话,BOSS么),一个是他的帝王波(6426A/C),一段蓄力(其实就是不蓄力)出招奇快,波飞得也快,几乎毫无破绽。二段蓄力不可弹返,三段蓄力不可防御,不过一般用不上蓄力,直接发就足以让对手鬼哭狼嚎了。再一个赖招就是他的升龙,不仅判定强,而且可以N次循环。卢卡尔一个常见的连段就是下B起手,中途连绝情打击(624D),弹墙后退一步接轻升龙(623B)。轻升龙有三段判定,只要最后一段打不到人就可以升龙循环,据说可以连5-6个甚至更多。老零手残,一般只能接2-3个。第三段打中后,还可以再接一个超杀,伤血量非常恐怖。卢卡尔的MAX2超杀“血腥屠戮”(426426AC),就是把各种大波小波黑波白波全甩一遍,有追地效果,可以把躺下的角色再拉起来揍一通,也可谓是一种“鞭尸”。卢卡尔被鞭了这么多年,终于出了口恶气。不过从伤害度和观赏性上来说,这招并没有体现出卢...

  • 原神:提纳里技能演示,元素爆发难道师从凝光?多莉全新攻击模组 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”发布了实机操作演示。具体效果与以往的爆料如出一辙,确实是往“元素精通版本重击甘雨”方向在发展。提纳里动作略有敷衍 追踪机制或称手机党玩家福音提纳里的蓄力攻击分为两段效果,首段造成常规远程草系伤害,而二段蓄力攻击会召唤四支带有追踪效果的分裂箭,自行索敌攻击。根据爆料的一命效果,会让分裂箭的数量增加到六支,可以直接理解为提升二段蓄力射击的倍率。在视频演示中,也可以清楚看到提纳里二段蓄力攻击召唤的箭矢,而且这几支分裂箭的弹道速度也偏快。如果按照爆料中单支箭矢“69%”的满级倍率,那一命效果下的总体伤害还算不错,但能否对群依旧未知。而元素战技则会召唤一片草属性区域,对敌方释放控制效果。值得一提的是这个技能会给提纳里附加一个蓄力时间缩减的状态,总共可以受益三次。在技能演示视频中,提纳里释放元素战技后,身旁会产生三个绿色的光球,或许这个就是缩减蓄力的增益标志。根据之前的文字爆料内容,这个蓄力缩减的增幅达...

  • 哪些新英雄强的离谱?亚索改变中路生态 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能的吸血离谱。即使到现在,沙弥拉削弱后仍然是一个很容易获得五杀的英雄。阿卡丽这里的阿卡丽是重做后的第一版本,当时科技枪还没有移除,完美适配阿卡丽。当时AKL的Q可以吸血,W免疫塔的攻击,R技能第一段可以空放,二段E的时候可以Q,Q的消耗也小,两个Q一波兵。厄斐琉斯这个英雄可能现在玩的话要稍微学一下控枪,但是在刚上线的时候不用。刚出的时候厄斐琉斯只需要一把武器——莹焰就够了,在打团的时候朝着人堆里放R,装备好点就四杀五杀,装备差点也能打出一堆残血,真正的放烟花。但是新手保护期一过,这些新英雄也泯然众人了啊。

  • 海贼王1060话情报,路飞的梦想萨博陷入新危险

    ...的最新进展,可能有感兴趣的小伙伴想知道每周漫画的更新情况,下面一起来看看海贼王1060话情报吧海贼王1060话情报  这章一共分成三段。  第一段在桑尼号,关于薇薇的对话和路飞的梦想(还有一些其他的内容)。  第二段在露露西亚王国,关于萨博、伊姆以及露露西亚王国的毁灭。  第三段又回到桑尼号,是第一段的几天之后,草帽团发现了波妮。  关于薇薇的部分:路飞吵着说要去阿拉巴斯坦,被劝阻说薇薇已经不在那里了,她是在玛丽乔亚失踪的,然后又说去玛丽乔亚,但被索隆劝住了。  无法通过本话内容知晓路飞的梦想。他把梦想说给伙伴听,但尾田过了这一部分,直接展示了伙伴们听完后的反应。就像以前路飞的回忆中说给艾斯和萨波的那次一样。  露露西亚王国的部分是当下时事,并非回忆,与1058话末尾人妖王国的革命军剧情(军队长们、龙、大熊、克尔拉、萨波的电话)直接衔接。  萨波正在露露西亚王国(消息出自1058话窃听的海军)。情报师认为萨波这个情...

  • 烟雨江湖烟雨三周年任务攻略 烟雨江湖烟雨三周年任务怎么做

    烟雨三周年是烟雨江湖在近期的三周年活动中上线的任务之一,那么这个任务该怎么做呢,下面就一起来看看具体的攻略分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。烟雨江湖烟雨三周年任务怎么做  1、去找洛阳大使对话,杭州西湖艄公,进入蓝鲸屿  2、在入口处秋秋对话,获得手册  3、轻功到(8,26)到(8,23)到(3,23)观海天台,阿任接取任务找拟态bug,山下廖师傅接取任务找食脑bug。  4、拟态bug:(10,10)、(30,5)、(5,21)。第三个要用从(8,23)用二段,找完回去报告,清除,获得10烟雨钱。  5、食脑bug:冲浪港口(27,30)对话鲨鱼辣椒打听【错字大王】、天黑时浮烟山(8,29)对话暮然打听【台夜话】。回廖师傅处报告。  6、回去浮烟山天台对话阿任【神秘暗号】,获得二进制信息转化为HW(hello world),再去乘虚楼背后(8,23)搜索,输入HW,获得30烟雨钱。

  • 崩坏3天穹夜行录急速大滑梯地图攻略,崩坏3天穹夜行录急速大滑梯地图怎么跑

    ...单,在降低重力(浅蓝色)区域时,跃高度会有所提升,下降速度会有所减缓;在提升重力(深蓝色)区域时,跃高度会有所下降,下降速度会有所加快。所以在一些看起来不过去的平台,可以在起进入降低重力区域后,使用二段从而抵达目的地。  因为处于高重力区域,所以并不建议在管道中起,只需要选择左或右的单一方向快速移动,就可以离开管道了。  2)后期的双层平台则是各有利弊,如果选择走上层,因为上层弹簧垫可以直接送大家至终点,所以速度非常的快;但缺点也很明显,仅有一个弹簧垫可以踩踏且他人踩踏后需要等待4-5秒才能再次使用,对于起步慢了的情况来说不建议选择。下层虽然比较稳妥,不会有太多人争抢,但因为有着反向履带,且最后还需要滑下冰层,所以整体耗时较长,需要大家根据不同情况选择。  2、特色解析  本关的机制并不是很复杂,前期除了需要注意二段的时间外就只剩下了需要注意不要被挤下平台,因为Q版小人依旧拥有碰撞体积,撞击...