二次元网络手游
-
国庆长假期间,游族网络旗下首款自研二次元手游《山海镜花》在广州、北京两地同步参加CICF及I DO两场漫展,抓紧难得的假期营销机会。产品一经亮相,在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。此前《山海镜花》首支PV曝光时,其华丽妖异的蒸汽朋克风便已引起不少二次元爱好者的关注。本次漫展活动中,游族特别打造了以游戏场景“玄股国城门”为核心元素的展台,极力营造“现世山海”的梦幻感,将《山海镜花》具有强烈特色的美术风格充分展现给观众。展会现场,不少粉丝被这个“气质特殊”的展台吸引,驻足关注。广州CICF《山海镜花》展台《山海镜花》玄股国城门原画北京I DO漫展《山海镜花》展台同时,游族大手笔邀请到阵容强大的二次元嘉宾阵容,包括呦猫、三畿道、肥皂菌三位知名唱见、多达十多人的coser团队,以及宅舞团阴阳寮等,在展会期间贡献出接连不断的精彩表演,为展台大聚人气。而曾在Bilibili World和ChinaJoy两大展会上备受追捧...
-
...互娱近日正式确认,将携旗下新品《终焉誓约》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。首创多英雄战术激斗玩法《终焉誓约》是一款多英雄冒险激斗手游产品,游戏采用日式幻想系漫画风格画面,打造个性鲜明的二次元人物。游戏创新性推出多英雄战术激斗玩法,结合了主机游戏与手机网络游戏两者的特点:在战斗画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer...
-
...、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广大玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以大量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠世界观,由此形成差异性。具体来说,在故事情节上,搜狗游戏《寒刀行》抛弃了传统武侠的正邪之分;在玩法上,搜狗游戏《寒刀行》独创的轻功玩法可以让玩家立即化身成为侠客,翱翔江湖;在画质上,搜狗游戏《寒刀行》flash 3D的画面质感远高于同类页游产品,一笔一触都显得真实自然,质感尽显。官方数据显示,截至2018年8月,搜狗游戏《寒刀行》已在33家主流游戏渠道上线,覆盖国内95%的游戏平台。创新的游戏玩法以及强势的发行渠道,使该游戏一经推出,便触动亿万粉丝,首月月流水过千万元,成为又一现象级爆款游戏。搜狗游戏是国内最受欢迎的S级游戏平台之一,凭借丰富的流量资源、强大的分发实力和运营经验而备受广...
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向于国风二次元。“蜀门IP”走过了近10年。10年中,用户在成长在更迭。我们不可能把职业或玩法一直固化在那里,需要适当兼顾主流用户向往的一些元素。比如武尊这个职业,刚开始是一个中年大叔的形象,留着大胡子。你再看现在的武尊,完全就是一个小鲜肉。风格的变化,代表了用户群体认知的变化,而墨韵是跟随变化应运而生的一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀...
-
...威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物...
-
...净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以...
-
8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4名的位置,而当时的腾讯虽然有在东南亚爆火的《王者荣耀》的加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯的转折就出现了;进入3月,腾讯的《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP的光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来的几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》的8月流水已经达到2000万美元,真正实现了吃鸡盈利。抛开稳步提升的腾讯和不时出现的...
-
精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女...
-
2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围绕共同的“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中...
-
...,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了《中国文创引进来走出去添新平台》节目,对该事件进行报道,称“按照战略协议,将由完美世界建立平台,并...