二技
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...减伤。高等级专属的尸傀,配合同亡灵池的骨王诅咒和奈拉点杀,能很轻松的触发持续时间很长的减伤效果。可能是太丑了,开发的实在太少,我不觉得他是一张没有后期潜力的卡。毕竟他有高频的群体控制。你可以去对比他的二技能和半神时钟的30专属效果。但是种族亡灵种族塔的主流阵容,也没有他的位置看脸世界的牺牲品,有潜力但不受认可的冷门,较优先的亡灵狗粮,但我建议先吃伊莎。3、骨王后期。练亡灵队的话,优先级在骨弓奈拉之后,在很多关卡有特殊的骨王一刀玩法,很有效,4、巴登特殊活动有效,比如这次的年兽。常规推图不常见,可以留四张。当然也可以吃,并不是必需品禁卫,群体魔抗,召唤出来的小怪在剑魂等也有特殊作用。5、炼金回血很强,但减伤技能只有在敌人死亡后才有效(专武),建议和禁卫二选一保留。6、忍者死后也能一只戳戳戳,不过也就那样吧,没有什么特殊作用。该吃就吃伊莎贝拉,大后期可以替换女妖的亡灵法师。继承女妖的装备,不过实在是很后...
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火影忍者漩涡鸣人九尾查克拉密卷搭配推荐什么?漩涡鸣人九尾查克拉奥义技能强不强?这个忍者在游戏里面也是新放出的忍者,而且在忍者的技能上也是有非常强大的位移能力,所以对于喜欢秀操作的玩家来说是非常不错的,下面就让小编带大家一起看看吧。漩涡鸣人九尾查克拉:在游戏里面这个忍者的一二技能都是有突击能力的,而且在后面也都是有击飞能力,让玩家进行后续的连招也是会相对比较轻松的,不过就是因为这个英雄位移 比较多的原因,对于玩家的操作要求也是很大的,所以玩家在使用的时候也是需要好好的考虑一下。总结:总的来说,玩家在给这个忍者选择,密卷的话最好就是选择扦插了,因为这个密卷可以打出非常久的控制能力,再搭配上这个忍者的多段位移,玩家就可以快速的进行连招了,所以玩家也是可以考虑一下的,当然了这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了。
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...能否打出高额的收益意识、配合不可或缺。1、有蓝和没有蓝的李白是两个完全不同的境况,前者可以更好的活动、打出收益,发育不会受到大的影响;后者则是完全的劣势,想要打出收益那么就只能依靠操作;2、一技能位移、二技能画圈圈、三技能乱秀,玩家需要掌握其中的度,如此方能打出收割效果,而不是一进场就残血。同时,剑气的积累以及利用将是玩家是否可以玩转该英雄的核心。毕竟,有剑气才能解锁大招;3、一技能留下来的影子虽然为李白提供了更好的生存保障,但不排除被人蹲的可能性。因此,作战阶段视野很是关键,否则易被反杀。
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火影忍者金鸣技能都有哪些?下面小编为大家带来详细的技能介绍,感兴趣的玩家就继续往下看吧。一技能 惑星螺旋丸使用一只手同时控制四个螺旋丸,四个螺旋丸分别往不同方向旋转,带来高额伤害与击飞效果,属于比较实用的输出技能。二技能 尾兽闪光弹瞬身快速向前突进,随后对敌人发起连续的攻击。属于一个突进的技能,可以用于起手或是走位反打,非常考验释放的时机。奥义 大玉螺旋多连丸使用多重影分身之术制作出多个分身,分身同时对敌人发动攻击。最后本体和分身同时使用大玉螺旋丸终结敌人。
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...果的时间会增加2秒,并且会降低目标的物理攻击伤害,状态会持续12秒。这个技能的伤害并不是亮点,重点是带有眩晕效果的控制,尤其专武后眩晕时间增长会对战局有很大的影响,给己方输出单位创造更好的输出空间。偶像的二技能可以回复自身和范围内友方单位的HP值,回复量还是可以的,增强队伍整体的续航能力。UB:嘲讽敌方全体单位,同时小幅提升友方全体单位的物攻,大幅提升双抗属性,状态持续时间为18秒。总的来说,偶像这个角色能抗能奶还自带控制技能,非常全能,是个完美的前卫坦克。并且可以通过刷地下城收集碎片来获得,不论在pve还是pvp环境下表现都很不错,公会战一般不会带T位所以没什么出场机会。小结偶像望这个角色推荐度还是比较高的,前期没有的话经常中后期也要兑换获得一个来样。如果萌新在前期获得了偶像望这个角色也可以培养起来,前期各种玩法都能应付,游戏体验极佳。
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...的,也可以在对方倒地以后,我们未能及时跑走,在这个时候我们长按一技能在霸体期间进行长段的位移,逃离对方的控制和伤害技能二:二刀流 二斩 登楼索隆释放技能的时候会向天空跳起将敌方击飞在很高的位置,开启第2段二技能,随后向下坠落,砸向地面,砍伤敌人(前提就是我方在使用登楼打到敌人以后才会开启第2段应登楼)这个技能在释放的期间,依旧是属于霸体的状态,这个技能的指定性比较强,范围比较小,在我们命中敌方以后才会开启第2段,所以不适合来打先手使用技巧因为前面我们介绍过索隆的普攻,可以打出两套无缝衔接的普攻,所以我们在对敌方进行攻击的时候,我们可以利用登楼在我们打到敌方两套以后,敌方倒地我们使用登楼将对方再次击飞,然后再接平a或者是其他技能打出伤害(索隆的平a速度比较快很稳,配合技能打伤害是很不错的)小奥义:一刀流 居合 狮子歌歌索隆收起其他两把刀,以半蹲的姿势使用拔刀斩,向前突进,并且对前方的敌人造成攻击,配合敌方的...
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...位造成魔法伤害,属于一个AOE技能不过伤害并不太高。它的亮点在于专武后,不仅伤害会有所提升,并且会造成对被魅惑单位降低TP,没被魅惑的单位则降低攻击的效果。虽然听起来好像没什么,但在实战中真的非常恶心。她的二技能是减少随机一名敌人的TP,还会给自己带来少量的TP回复。UB能够给所有敌方单位造成中幅的魔法伤害,并且带有魅惑效果,持续4秒。如果升到六星后的话,不仅伤害和魅惑时间都有提升,还会清掉敌方的TP,以及减少敌方的TP回复。从技能来看就不难判断出,伊绪是一个专门打pvp的角色,用来恶心敌人、打乱敌方进攻节奏都是非常有效的。并且被魅惑的敌人还会攻击敌方的单位,如果魅惑到了敌方主力或是有AOE的角色,说不准一个技能就会把自己家的友方单位全部送走,所以玩起来还是非常有意思的。小结总的来说这个角色被使用最多的场景就是pvp了,因为技能带有控制和减益效果,可以打乱敌人的思路节奏,说不定还能带来意外效果,所以pvp真的很推荐使用。但是...
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...攻时,使用技能反向位移跑走,让对方扑空,在我们跑走以后,调整状态,可以再次对敌方发起进攻这个技能并不作为我们的输出技能,但是可以作为我们一个逃跑或者是制造场上混乱的技能来用,这个技能的效果是比较不错的二技能 雷电龙卷风娜美通过旋转天候棒产生气流注入电气泡后生成雷电,龙卷风持续吸附周围敌人,并且对敌方产生伤害技能解析这个技能是有15秒CD的,是通过向前方指定位置扔出去的,在前方指定位置附近的敌人都会受到这个技能的伤害和控制,技能可以在场上持续短暂的时间,这个技能的伤害可以说是非常可观的可以打出1万的伤害,但是这个技能是可以打一个很不错的控制,用来压场是再合适不过了技能的使用及其特点我们的技能是有一个压场的效果,而且在技能释放的时候是有吸附的作用,但是我们要注意的就是在攻击对方在墙角的时候,有可能会把技能丢出墙外,不过我们在场内释放的话,基本是没有什么问题的,我们也可以在和对面保持安全距离的情况下提前...
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...中幅的回复,角色专武之后这个技能还能提高目标的物抗属性。血量回复很不错,后期还带有增益效果,这个角色的定位基本是一个奶骑。因为是为HP最低的队友提供回复,也就是说不受站位限制,能够奶到后卫的单位。静流的二技能可以为自己和周围的单位附加护盾,护盾的值为858加自身等级x6。UB:对前方一个敌方单位造成大量物理伤害,同时会给自己一个护盾。虽然这个护盾的值并不高但聊胜于无。静流在实战中的站位是一个问题,看技能基本是定位就是一个奶骑。在公会战经常出现在法队里当T,负责给伊莉雅回血。在等到后期,伊莉雅有专武了,就不再需要静流了。小结总的来说,静流这个角色在pvp中表现一般,推图效果倒是不错。前期可以培养一下。不过到了后期,像是工会战只能和伊莉雅配合,比较工具人的定位,后期很快只能管仓。
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...暂未曝光毛克利在游戏内的建模,以下所有图示中的模型均以刘禅代替。一技能可以在指定区域里面对友军进行血量的回复,和蔡文姬的比较像。但需要队友在圈内才行,不会像蔡文姬一样追着奶,团战中保证续航能力很不错。二技能控制技能,命中敌方英雄后可以对造成击飞效果,并且毛克利自身还能获得一个护盾,护盾比较厚,可以很好的提升毛克利的生存能力。并且游戏中击飞还是很关键的,如果可以击飞到敌方的关键英雄配合队友集火输出的话是可以直接秒杀的,也可以用来开团,是个主动性很高的辅助英雄。三技能召唤出一个大型的野怪帮助毛克利战斗,野怪可以对目标造成伤害,同时如果野怪头上的血条没了就会消失,并没有时间的限制。召唤出野怪后,毛克利的其他技能会有所改变,二技能和三技能都是可以释放出野怪的技能,二技能可以对目标造成击退的效果,三技能的话是横扫,并且可以将野怪收回,起到保护野怪的作用,同时还能使用之前的两个技能。小结