二技
-
...称:被引导者的创造(自然)特点一:免疫控制特点二:周期性对策,吸收攻击者热情(技能点)特点三:当寿命低于40%时,放大一次(仅限一次)技能模式:真实群体伤害、两段缴械(一技能)、真实群体伤害、百分比恢复(二技能)、真实AOE、法术等级降低(三技能)特殊情况:持续行动[行动点+1]推荐阵容:恶鬼+人造卫星+迷雾行者(均为洞察1,等级如图) 【阵容选择思路】这个级别的boss很难打,主要是血量高、回血、吸收技能点能力强。但反过来想想,这个关卡没有小怪干扰,嘲讽基本是必须的,所以人造卫星很受欢迎(我觉得小丑也可以考虑,但是小丑太脆弱了) 闹鬼对大招之外的现实创伤免疫,和这个boss战斗正好。 斯普特尼克这个关卡也很香,被boss吸的技能点让他吐出来,不然一直用技能实在是太过分了。那么迷雾行者依然是双抗和输出补充,因为有防御技能卡,所以可以在对方处于反击状态的时候存起来,避免被对方吸。思路大概是这样,接下来我再讲具体的。[2-13注释]boss不...
-
...神系统)特点一:生命高于50%时,扣除当前生命的30%,生命低于50%时,恢复损失生命的30%(平均每2轮一次)特点2:减少伤害,大招后获得2层坚固(伤害减少25%)技能模式:群体法术伤害(一技能)、单体法术伤害-伤害加成(二技能)、aoe法术伤害(三技能) 推荐阵容:田南特+狼队+十四行诗(30级)这个级别说起来很难,但也可以说很简单。如果搭配合理的话,我们可以在第四回合,甚至第三回合结束战斗,但如果搭配不合理,可能会拖上十几回合。 (而这一关的星级要求是10回合内通关)就像上图,第四回合的几次技能爆发后,boss就会秒掉。[阵容选择思路]boss是灵系怪物,所以角色的理想状态一定是智力型,但是只要角色的修炼到位,不选择被克制基本上是不会有问题的。 像我用坦南特+狼+十四行诗,这个关卡不需要使用特定的角色,我推荐讣告有两个强大的单目标输出技能,或者坦克南特和帕米尔有一个输出群体增益的角色,最后红弩和百夫长有一个单体输出技能和一个群体技能,这是...
-
...都麻烦。作为世界上唯一的赏月蜘蛛,如此懒惰的真正原因是……新联动角色“阿智”将于5月28日维护更新后正式登陆平安京,定位为“武”。2.技能设计思路阿智的技能设计围绕“领域”的概念:作为望月蜘蛛,阿智可以使用二技能【月流星蜘蛛】和终极技能【终结红星】来限制敌人的行动;第三技能【编织生命阵】会对圈场内的敌人造成额外的延迟结算伤害。特质【萤火】为阿智提供一定量的法术吸血,增强她的持续战斗能力;而第一个技能【周光复】是一个频率比较高的核心输出技能。战斗中,阿智需要围绕法阵和杀招领域持续输出。《平安京之战》阿智技能介绍:https://player.youku.com/embed/XNTE1OTk2MzY2NA==?client_id=d68f8152aef3be26password=autoplay=false3.技能效果1.特质【萤火】被动效果:阿智拥有一定的魔法吸血效果,自身每点魔力都会增加效果;如果她在【蜘蛛生命阵法】的范围内,效果会翻倍。2.技能一【周光符】阿智释放法术攻击周围的敌人,击中士兵时伤害会增加。当多个法术击中同一个敌人...
-
...点2:每失去一次生命,你的伤害就会减少特点3:生命低于50%时恢复50%生命(限1次)。伤害血吸收率增加,行动后会扣除血技能模式:群体法术伤害、有buff时额外创伤(一技能)、单体法术伤害、有buff时给予对手石化和脆弱(二技能)、aoe法术伤害、腐蚀(三技能)特殊环境:使用大招后一轮无法获得技能点 推荐阵容:恶作剧+小丑+斯普特尼克+迷雾行者(均为洞察1,等级如图)/恶作剧+斯普特尼克+雾行者+帕米尔(帕米尔25级,其他洞察1,等级如图) 这个关卡可以有四个角色,我想出了两套通关方法。不过,他们还没有实现完美通关,还在研究中。[阵容选择思路]第一个想法是集火秒杀boss,因为boss血量不足50%,回血一次后就会处于扣血状态,扣血自然就赢了结束了。 (这关boss死后直接通关)但是因为有盾牌迎接士兵(以后我就叫盾牌)boss的伤害免疫很高,很难打动,所以我觉得所以。 因此,瘟疫在前排承受伤害。既然小丑+人造卫星双反系统可以减少对方大招的出现频率,其次如果boss反到...
-
...双黑色的长筒靴。无论是身上的华丽服饰还是身边的高雅钢琴,无不透漏海诺身份的尊贵气息。3、新英雄海诺的定位是法师,这里值得一提的是海诺拥有双形态,具有远、近距离两种攻击方式。新英雄海诺的被动效果需要通过二技能来触发,开局默认远程强化攻击模式。新英雄海诺远程攻击状态下释放一技能时会将手中武器丢出,武器到达终点后分裂对敌方进行英雄标记,新英雄海诺的二技能近距离时会360度范围攻击,自身获得护盾并与标记英雄平担伤害。那么
-
在火力汽水游戏中,红色是我们可以选择进行游戏的角色之一,而很多朋友可能对这个角色的能力和技能不是很了解,所以如果你想了解这个角色的优点和缺点,那么活力苏打红怎么样?接下来我们就来看看活力苏打红的综合分析。 火碱红综合分析优点:是前排坦克英雄,团战时可以保护队友、吸收伤害。缺点:该英雄的射程比较短,而且武器是扇形卡牌的形状,不适合远距离攻击。 技能强度介绍常用技能:魔法结界召唤3 个屏幕包围自己。其中一块损坏后,剩余两块屏幕将继续保护。二技能:爆卡蓄力并扔出卡牌,命中会造成范围伤害、眩晕和击退终极能力:导引头导弹召唤浮动炮塔,自动锁定最近的敌人,并释放寻的导弹进行射击。被动技能:感应屏障魔法屏障周围会获得额外的伤害减免效果。
-
在火力索达游戏中,奇点是我们可以选择玩游戏的角色之一,而很多朋友可能对这个角色的能力和技能不是很了解,所以如果你想了解这个角色的优点和缺点,那么火力汽水奇点怎么样呢?接下来我们就来看看火力苏打奇点的综合分析。 火力汽水奇点全面解析优点:是前排英雄,有控制技能,可以对敌人造成范围伤害。缺点:这个角色很难控制,因为弹药可以弹射。 技能强度介绍普通技能:掠夺冲锋玩家使用技能后会向前冲刺,接近敌人。被角色击中后,会被击飞到空中。二技能:量子护盾当场释放量子护盾,阻挡敌人的攻击。终极能力:吞噬奇点眨眼间,发射的弹药就已经形成了一个巨大的黑洞。这个黑洞会吞噬范围内的所有对手,并瞬移到另一个空间。该能力会消耗大量能量,因此黑洞会短时间停止运转,并将敌人传送回来。传送回来后,敌人会被眩晕并造成大量伤害。被动技能:量子转化受到攻击后会激活被动,可以有效减少普通技能的冷却时间。
-
...下就可以了。[BOSS分析]姓名:月章女士(木)特点一:该技能具有石化效果,并有额外概率周期性随机石化对手(平均每2回合一次)特点二:被控制四次后,将免疫控制技能模式:微恢复(一技能)、单体法术伤害-两段石化(二技能)、aoe法术伤害(三技能)推荐阵容:田南特+施奈德+索内特第四个位置会在1-16的时候解锁,但是基本上不需要6轮通关,带一个角色就可以了,不建议浪费资源去培养。当然,如果有多余的资源和大量的体力,那也没关系,因为第二章就会用到。[阵容选择思路]boss是木系的,角色自然最好是兽系的,但是不能只练一个派系。这个关卡有系统给出的施奈德,然后还有十四行诗作为系统发送的卡牌,自然是可以练习的,所以另一个角色最好的选择就是坦南特。是单体输出,也可以给全队设置护盾。具有很强的综合能力。另外帕米尔+斯奈德+Sonnet我想你也可以尝试一下。帕米尔还有输出能力和恢复能力。上面的数据是我后来打出来的,不过运气比较差。打了7个回合,没进6...
-
...断丢失;2、空结构第一个天赋效果每次攻击敌方目标时有相应概率触发以下效果之一:攻击变为双连击时,目标短暂眩晕,等级攻击无视目标一定比例的防御力;3、一技能见机行事,空中结构部署一段时间后攻击速度提升;4、二技能激活后,会增加自己和面前狙击手的攻击力和攻击速度。当你和狙击手攻击时,有一定概率被击晕数秒;5、空结构的绑架仅限于狙击手操作,概率触发的debuff意味着空结构的强度和实用性不会很高。培养建议1、空结构的回血效果一般;2.普通地图很少使用辅助。高难度地图较多,往往因生存压力巨大,训练优先级不高;3.空结构的技能在操作者攻击和攻速提升时有一定概率被击晕几秒,容易出现内鬼,不太实用;4、空结构的被绑架者仅限于狙击手;5. Kong的支援方式目前是独一无二的。建议主力阵容集齐后再练一把。
-
...下这款皮肤的具体内容,给大家提供更好的参考,有兴趣的朋友快来试试吧。普攻:闪耀利刃挥舞出蓝色音波轨迹被动技能:音波频率环绕的蓝色麦克风印记出现一技能:化身闪耀锐利的三角形音波向前突进,幻彩残影紧随其后二技能:旋转飞舞,划出绚烂的蓝色音波轨迹三技能:释放夜幕下的镜像城市,音波利刃在节奏律动里飞舞,组合标志浮现于圆圈中心,镜随着音乐在其中恣意穿梭音乐音效设计音乐设计上,我们以镜为主vocal的视角,对原主题曲进行了再度演绎,整体还原了原曲的核心律动,对drop的旋律做了微创新,为这首音乐注入更新鲜的听感,一如镜对待电音的态度:不断追求新的挑战!音效设计上,围绕都市电音幻想的风格,以近未来潮流幻想音色为基础,将此次电音套系的音乐元素与之巧妙融合,呈现出具有音乐性与电音特质的独有听感。那么