二技
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...好用了。这东西还是推荐量力而行。1觉效果:手牌上限+1=能同时持有卡牌数+12觉效果:『繁星』的持续时间+2秒=减费大招的持续性15秒已经可以了,还能全体解控解debuffT5觉:连续出两张相同的牌,抽卡一次,星花的一技能和二技能,连续使用,都可以触发这效果这是默契拉满后加的属性,毕竟是辅助前排,,攻防血都没亚莉奈高,但胜在均衡,没有特别拉胯的攻防属性。这是我个人配的3件装备,仅代表个人使用感受。这个是上期新出的UR,铁安局可以兑换『世界团结』①用来打波数多的图时,十分好用。②打混响浮标『尘鸣游磷』也好用,因为这怪会招小弟,打死小弟一样可以回血。目前这武器的词条还没开始刷,属实是比较拉胯了些emmm。这衣服的词条是刷完了的这件UR挂件是澄明数据中心领的,领取条件:澄明数据中心城市荣誉15级。这UR挂件的词条还差一个『自身生命值+1%,可叠加』还没洗出满意的『最好是给个减受到最终伤害的』,其他的不用洗了。这是星花身上装备,所提供的所有...
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...是先使用一技能,然后是三技能,再进行普通攻击,最后使用大招。2、 需要注意的是,一技能需要命中敌人才能发挥最大威力。这套连招的爆发伤害非常高。常规连招二:RWAAEAAQA1、 或者您可以选择先使用大招,然后立刻使用二技能,接着普通攻击,再用三技能继续普通攻击,最后使用一技能。2、 这种连招技巧中穿插了普通攻击,可以造成最高的伤害。秒杀连招:QRWAAEAQQR1、 在追杀敌人时,您可以使用这个连招技巧。2、 首先使用一技能接着大招,然后开启二技能进行普通攻击,敌人快要逃跑时,使用三技能将其拉回并继续普通攻击。3、 等到一技能冷却好后再次使用,然后使用大招,循环这个过程。如果敌人生命值很低,您可以使用QRR直接完成秒杀。4、 请谨记,在一套技能未能将敌人击杀之前,尽量不要使用第二段大招,以保持大招的可用性,无论是追击还是逃生,都会变得更加从容。皎月女神的玩法建议1、 当您自己使用皎月女神时,应注意她的冷却时间短,法力消耗低。2、 然而,您需...
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...能可以瞬间释放三颗扩散性的球!然后这个时候会自动进行攻击,等金币够了之后,马上去升级一技能的【快速射击】,这个时候继续点击右下角的加速,加速到15波气球,等待425金币后马上升级一技能,然后在等待500金币升级二技能,升级完毕后,直接加速到20波气球。继续开启技能升级,等待金币到900升级二技能,升级后,需要玩家们加速到30波,然后购买【星系】猴子,安放在地图中显示的位置,这里不需要任何操作,等待金币,然后把星系强化到四星就不用管了,然后继续快进到50波,这个时候需要上场【猴起闲艇】,安放在两个角色之间就可以了,持续等待波数结束!其实竞速打法整个流程还是比较简单的,只不过比较考验玩家们对战局的审视程度,要在合适的时候,购买一些符合战局的猴子才可以有好的收益哦!
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...是先使用一技能,然后是三技能,再进行普通攻击,最后使用大招。2、 需要注意的是,一技能需要命中敌人才能发挥最大威力。这套连招的爆发伤害非常高。常规连招二:RWAAEAAQA1、 或者您可以选择先使用大招,然后立刻使用二技能,接着普通攻击,再用三技能继续普通攻击,最后使用一技能。2、 这种连招技巧中穿插了普通攻击,可以造成最高的伤害。秒杀连招:QRWAAEAQQR1、 在追杀敌人时,您可以使用这个连招技巧。2、 首先使用一技能接着大招,然后开启二技能进行普通攻击,敌人快要逃跑时,使用三技能将其拉回并继续普通攻击。3、 等到一技能冷却好后再次使用,然后使用大招,循环这个过程。如果敌人生命值很低,您可以使用QRR直接完成秒杀。4、 请谨记,在一套技能未能将敌人击杀之前,尽量不要使用第二段大招,以保持大招的可用性,无论是追击还是逃生,都会变得更加从容。皎月女神的玩法建议1、 当您自己使用皎月女神时,应注意她的冷却时间短,法力消耗低。2、 然而,您需...
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小骨英雄杀手死亡细胞头骨是哪个 小骨英雄杀手死亡细胞头骨介绍
...的一击,这招的挥砍速度并不快,甚至有些笨重,不过它也有自己的优势,那就是伤害高,冷却短,并且恰好由于挥砍速度过慢的原因,所以砍完之后7秒的冷却也差不多过了一两秒了,所以实际使用间隔比面板上的冷却更小。二技能“战斗盾牌”也是囚犯的招牌技能,它的冷却时间只有四秒钟,比长剑要更低,使用后囚犯会举着盾牌突进,突进中被攻击的话会将此次攻击瓦解并反击,这招总体来看是一个防御型技能,使用后不仅能够招架敌人的攻击,还能反击敌人造成额外的伤害,而且它的突进距离也很长,平时可以配合冲刺来加快跑图。那么关于小骨英雄杀手死亡细胞头骨是哪个的内容就介绍到这里,看完后大家应该清楚死亡细胞联动的头骨是哪个了,它的外形和技能都非常不错,是一个实用的头骨,大家有机会可以去试试使用它。
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...加得心应手,那么接下来小编就介绍一些强度靠前的头骨,想获悉的话不要错过!卡利恩司令官:它绝对是游戏中的T0级别头骨,有着平衡的属性,并且长按攻击按钮蓄力还能进行强化攻击,同时还能强化队伍伤害,替换技能和二技能均可召唤士兵来协助作战,一技能还附带无敌状态并能挥舞剑气暴击对手。永恒狼人:有着高超机动性的T1级别头骨,特性提供额外10%的移速和疾驰距离,并且击杀敌人后提升的幅度还会增加至30%,同时移动距离越长暴击就越厉害,技能还能以无敌状态突进造成物理伤害和魔法伤害,因此对于装备的兼容性也很强。波塞冬:这是水头骨进化而成的传说级头骨,它通过普攻能获取水分,积攒一定水分后还能召唤两次水流冲击敌人以形成控制和伤害效果,替换时也能引花造成物伤和法伤两端伤害,同时还能在五秒内持续获取水分,一技能水龙卷和二技能退潮则都是魔法伤害,其中二技能还能推走敌人,配合替换技和普攻引发的水流可以对敌人形成很强的控制效果。魔神:...
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...骨,移速和冲刺距离都通过特性得到加强,这给它带来了卓越的跑图能力,并且高速的跑图带来的更多移动距离还能为它提供最多30%的暴击几率和暴击伤害加成常青树,一技能还能以无敌状态跳跃并伤害敌人,同时还能挂流血,二技能则是突进撕咬敌人,并且还会另敌人接下来三秒内所受伤害增加,这一技能若击杀敌人更是能直接刷新CD。波塞冬:由水小骨进化而来的传说力量骨,特性令它通过普攻积攒水分,水分足够后则会消耗它来召唤波涛,以此对敌人造成伤害和击退,替换上场时也能引花冲走敌人并造成混合伤害,一技能和二技能则都是魔法伤害,分别会引发水旋涡和退潮,技能伤害很高,但冷却时间也同样很长。国王:它是由联动死亡细胞的头骨囚犯进化而来的一个超强速度型头骨,攻击敌人可以获取细胞,集齐五个细胞还可获得随机的能力增益,包括物攻,减cd和减伤,此外,它还能再任意地图都发现武器,相比其他头骨获取装备会更快,一技能的长枪和二技能的盾则分别能提供穿刺...
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...,如果自身的物理攻击高于目标,还能额外获得一次攻击机会,这无疑是给敌人造成了更大的威胁。而红螳螂的一技能虽然也是物理攻击,但额外追击的条件是30%的概率,虽然追击的伤害值稍低,但也增加了战斗的变数。再来看二技能,黄螳螂可以对敌人造成三次物理攻击,如果目标的血量降低到一定程度,还能额外提高自己的伤害,这无疑是在战斗中占据了更大的优势。而红螳螂的二技能则是在单次目标被击杀时,剩余的技能次数会转向其他目标,这无疑增加了它们的群体攻击能力。至于三技能,黄螳螂和白螳螂在回合开始时有机会获得暴击,给对方造成伤害,并且该暴击还能持续两个回合,这无疑是在战斗中给敌人造成了更大的压力。而红螳螂和绿螳螂则是在给对方造成伤害时有机会获得暴击,虽然触发条件不同,但同样能给敌人带来不小的威胁。从属性方面来看,红螳螂的攻击属性是最高的,黄螳螂次之,这使得它们在战斗中能够造成更高的伤害。而在敏捷属性和血量属性方面,各款螳螂...
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...果在有较高伤害的同时,还可以有着斩杀的作用。因为在其他队友一波技能后,配合上灼烧,没有回复的敌人一般很难操作。朱雀的一技能同样可以灼烧,但只是概率灼烧,在对敌方造成大额伤害时,有45%的概率施加一层灼烧。二技能属于一个AOE技能,能对一排的敌人进行法术攻击。大招则和二技能相似,同样会对横排的敌人造成伤害,但不同的是,大招的伤害倍率能达到二技能的两倍多,是朱雀的主要伤害技能,如果能有属性的加成,可以打出更惊人的伤害。同时,朱雀还存在一个与其他人不同的机制,就是朱雀可以在开局直接觉醒,开出觉醒技,从而在敌方还没反应过来之时就打对面一套技能。除此之外,玩家可以通过升星来提高朱雀的实力。升星之后,游戏中便会出现潜能加点,其中,最适合朱雀的加点是攻击力和伤害加成。因为朱雀是一个以输出为主的C位,所以通过潜能加点提高其攻击力和伤害加成,可以使她最大程度的发挥出自己的作用,成为队伍中的最高输出点。
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...00%,提升量同样是200%倍率。当然具体怎么选择还要看马库斯大招的收益,如果大招收益高则会更倾向于让1星升阶成2星后立刻打出以提高激情获取,这部分原理不再赘述了。一技能这年头算比较朴实无华的一技能了,参考槲寄生二技能可以假设自带30%穿透率。复习一下换算穿透率/吸血率的方法:每获得15%穿透率/吸血率则该技能倍率降低0.1倍。如果一技能确实自带30%穿透率,那么一技能倍率应当为基础倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率为:1星:200%0.8=160%2星:300%0.8=240%3星:500%0.8=400%当然这是建立在合模的前提下,届时也可以以此判断倍率模型中新技能的超模幅度。补充一下,其实这里有更简单的参照物——讣告人一技能。二技能[虚弱]:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)[虚弱]是个很神奇的debuff,在已有角色中给的等效倍率特别高。例如之前我们分析过百夫长甚至给了每目标1层[虚弱]100%倍率,挖掘艺术也给到了单目标1层[虚弱]100%倍率。但与之对应的[坚固](被攻击时,受创减免+25%,生效后减少1层)又...