二战策略游戏手游
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003010是一款由盖亚互娱代理发行,星艺互动开发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,在SLG经典玩法的基础上,创造性地融入了各国阵营的设计。通过选择不同国家阵营的玩家,你不仅可以欣赏到不同的建筑风格,还可以招募到各具特色的精锐部队和历史上著名的传奇将领,感受二战触手可及的恢弘与壮阔。3月10日《我的战争》推出全新版本。在这个版本中,游戏集中在每周的游戏上。通过攻防循环赛的形式,给每一位玩家带来了充分的比赛乐趣,同时也为玩家提供了更多的资源输出方式。
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...特权也不错。可以用钱包买。11.无论是决斗还是战力,秘卷等级都是不可或缺的一部分,所以需要开3次。可以少买体力,但是一定要开3次。12.耐力的套装属性有很多,但是目前最常见的是学习痛苦(通过佩恩入侵修罗难度和忍受二战团队的副本获得),新团本来忍受二战。就情况来看,之后很长一段时间还是会被修罗佩恩的入侵所主导(新团对战力要求有点高,目前需要850w骑,和队友配合默契)。13.耐力库是战力增强系统的新版本。目前一共收集了三套极限耐力(无尽痛苦,火之意志,援助之力),一套可以激活,一套可以全部激活4w左右(这是e14.皮肤/奥义书系统。这个系统是增强战斗力的氪星石。每个奥义书和皮肤都会增加属性来增强战斗力。买币是券,和金币不互通。可以算月卡,也可以算累计充值。
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当战争历史素材被用尽,射击游戏还能有什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)
...到射击游戏,大多数人会联想到战争,毕竟武器都是为战争而研发的。所以很多射击游戏都以历史上的真实战争作为背景,如著名的《战地》系列、《使命召唤》系列、《狙击精英》系列等等。其中被运用最多的历史背景,就是二战,毕竟二战持续时间长,交战国众多。相比于一战而言,新出现的武器类型也更多,这些都给了游戏制作人很多改编创意。但是二战的素材再多,也有用尽的时候,当玩家习惯了真实战场的各种武器,甚至连飞机、坦克也满足不了他们之后,模拟真实战场的射击游戏逐渐走到了死胡同。于是以特种兵小队执行特殊任务的射击游戏开始流行,摆脱了战争的宏大叙事,这种融合了一定潜入与解密元素的射击游戏,赢得了大量玩家的喜爱。这种模式的游戏包括了《使命召唤黑色行动》系列,《孤岛危机》《孤岛惊魂》等。不过,这些游戏仍属于比较硬核的传统类射击游戏。风靡一段时间后,这种模式的游戏开始泛滥,连同时期的007电影的票房都疯狂下跌,玩家对这些游戏也不...
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安卓有什么好玩的手游(安卓有哪些好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)
...科幻开放世界手游,游戏里面塑造了每一个生动的动漫角色,供你挑选,里面有高自由度探索玩法,玩家可以探索世界,里面角色的动作栩栩如生,还有无职业束缚的动作系统,玩家可以爽快的战斗,快点去冒险吧! 3、《红警二战》。这是全球首款多军团养成策略放置手游,在游戏中你可以组建各个具有各自特色的强力军团,还可收集新兵种,对其强化养成,每个军团都具有各自的特点,如厚重强悍的装甲军团、迅猛狂暴的自爆军团,赶紧号令你的军团战斗吧! 4、《剑网1:归来》。它是由《剑侠情缘网络版》端游打造的武侠手游,武侠感十足,深受大家欢迎,游戏以南宋与金国之站为背景,还原端游的经典玩法,玩家可以挂机烤火掉神装、装备无绑定自由交易,不断提升自己的装备,让我们一起仗剑江湖吧!
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...》等第一方游戏2021财年内在PC平台上为索尼带来了8000万美元的收入,索尼预计2022财年其PC端游戏收入将达到3亿美元,在下财年约有15%-20%的游戏将登陆PC端,到2025年,这一数据将攀升至30%。5.Steam喜加一《轰炸机小队》卡通风格二战轰炸机模拟策略游戏《轰炸机小队(Bomber Crew)》可在Steam免费领取,游戏支持中文,《轰炸机小队》玩家需要训练和打扮手下的队员,微操队员去进行二战轰炸机上的一切行动。6.《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台帕斯亚科技开发的模拟经营RPG《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台,目前玩家可以体验30小时左右的游戏内容,超100条支线任务,与40位NPC接触互动,开发者表示今年夏季将开启多人联机测试,今年晚些时候更新到游戏中。7.《Apex英雄手游》上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是...