买什么版本好
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...如果运气不行的话,那么最后的结局将会很悲剧。要知道地下城这游戏的商人可不是那么好当的,虽然囤对了道具装备,那就可以大赚一笔了。但这游戏的版本更新是真的很频繁,谁也不知道下个版本这些道具装备的价格会发生什么变化。而且除此之外,如果被系统检测到恶意囤货的话,那么还会面临着被封号的危险。这不就有商人因为囤了千亿称号结果被封六年,当年这名商人的身价也是达到了千亿的。那时候的国庆称号是真的强啊,为了搏一搏,这名商人也是囤了上千个国庆称号,这些称号就价值上百亿金币了。、不过等到春节称号出来后,这名玩家还没有把国庆称号卖出,准备再囤一段时间卖。这时候这名商人又囤了上千个春节称号,这其中有不少打了春节宝珠的称号。这些国庆称号和春节称号加起来就价值上千亿了,不出意外的话,过段时间卖掉就能赚上百亿了。但现实还是很残酷的,可能是这名商人囤的称号道具太多了,结果被系统检测到恶意囤货,直接被封了六年,其实没有被永封...
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游戏中提到元素和精华之类的材料,很多人都会想到这些材料都是很畅销的制作材料,看到元素火焰就会想到这是做强效火焰防护药水的材料,看到元素之土就会想到这个能做元素磨刀石和强效自然抗药水。显然,它们的作用也不仅仅就这些,除了部分资深老玩家和专业倒卖材料的商人外,大部分玩家还是对这些材料的用处了解的还是不够透彻。火焰之王四种元素:元素空气、元素之水、元素火焰和元素之土这4个元素都是萨满祭司的职业任务要用到的物品,最低能从20多级的元素怪身上掉落。四种元素直接卖给NPC商人的价格都为4银币1个。元素空气一、元素空气:拍卖行内低于10银币1个。元素空气应用于:锻造、裁缝、工程和炼金这个4个专业,这4个专业每个专业只有一件物品对元素空气有需求。1、锻造需要元素空气制作一把绿色品质斧头寒冬之刃。2、裁缝能做一件蓝色品质的法袍力量法袍,以上两件装备都是33级能用的,绿色装绑斧头造价有点高没人做,力量法袍是拾取绑定的,造价也不低,4...
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...王子跳舞了。8月时注意看一下评价,如果第三个路人说如同天仙下凡时选美就无敌了(一般是在16岁天仙下凡,没有就还报舞蹈)。秋收节能得到第一,100声望和2000奖金。剩下几个月在去仆人酒吧消耗点自尊,报报舞蹈、文学什么的。(这段时间比较随便)如果快的话,已经有宝石旗袍了。(有宝石旗袍的就穿上,不要再换衣服了) 在17岁的上半年,报名神学课和舞蹈课,多次光顾仆人酒吧。参加秋收节时,美得天仙下凡就可以报名选美比赛,争取获得第一名,以获取100声望和2000奖金。下半年经济状况好转后,如果有超过4000的余额,可以考虑购买新衣服,但需谨慎选择,因为魔法服的价格较高(个人观点是魔法服不太好看)。增加报名舞蹈课程的数量,努力触发与王子跳舞的事件,同时别忘了继续光顾仆人酒吧,以确保自尊值在适当范围内。中间出现的占卜师事件只供参考,不代表最终结果。 在18岁的上半年,如果资金充裕,可以报名舞蹈课程;若不足,可以选择去幼儿园或从事家教工...
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dota2最新骷髅王出装顺序攻略(2024打野骷髅王最强装备推荐)
...间刷强袭了,带个振奋宝石就够了,骷髅王是一个缺护甲和攻速的英雄,必要时带个板甲和振奋也可以当强袭用。晕锤:如果骷髅王站得住,就是感觉缺一点点控制,一个小晕锤可能会带来奇效,但是我个人不推荐,没有攻速,什么被动都是欧洲人的。黯灭:黯灭对骷髅王中期战斗力、推塔能力的提升堪称恐怖,中期打架推塔特别多或者中期节奏遇到阻碍时,强烈推荐这件装备打开局势,带个黯灭的有大骷髅王对对方的脆皮的杀伤力恐怖到一刀一个小朋友的那种快感。辉耀:一个已经过去的套路,在需要骷髅王提高刷钱速度或者针对特定局势的情况下依然具有奇效,缺点一如既往,真空期长,甚至需要先出辉耀再出跳刀,不过加强的臂章可以一定程度上弥补这个不足。BKB:又一个见仁见智的选择,选择的时机对,直接改变团战结果,只见得骷髅王大开大合砍死数人扬长而去,出的不好,效果鸡肋,开不开一个样,白占一个格子,甚至影响到骷髅王的输出能力,开了BKB打不死人,被人活活打死。对...
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魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...“厚皮”和“野性侵略”之间你可以自己做出取舍,图中的天赋选择了偏重熊形态,略微舍弃猫形态。除此之外,3点的“自然变形”,2点的“原始狂怒”以及“精灵之火”这些点数也是可以随意支配的点数,具体取决于你想要什么样的游戏玩法。三、手法刚才已经提到过,猫德的手法非常繁琐,输出节奏相比其他很多DPS也更快,而且这种输出手法有时候会让你看上去像整个艾泽拉斯最蠢的人……由于敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德),副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。接下来要说的就是为什么怀旧服版本猫德输出循环中要不停在猫和人形态之间进行切换,是的,刚才说的让你看上去最蠢的就是这一点,不过经过大量的人测试,那个版本猫德要打...
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三国志战略版程昱黑科技t0阵容搭配攻略(如何打造程昱黑科技最佳组合)
...锋摧决刘备:抚辑军民+三势阵【武将替换】刘备→姜维少了刘备的稳定输出,可以让姜维带个整装待发战法。程昱红了之后,可以不携带太平道法,让太史慈带2个输出战法,这样程昱演戏的情况下,太史慈也有稳定的输出。为什么不主要以程昱为输出?因为很多满红陆逊队伍都有草船借箭战法,单纯靠程昱的负面,容易被清理,导致打不出伤害,这时太史慈的瞬间伤害就比较好用。打满红陆逊,太史慈带当锋摧决+速乘其利这两个战法最好,双控制效果,不论打程普还是打陆逊都不会吃亏。除了打陆逊之外,还可以打司马懿藤甲兵,效果一样好用,而且现在很多司马懿藤甲兵都不带草船借箭,打起来比陆逊盾兵还容易。三:效果稳定的负面版本这两个玩法,由望京和魔道子提供,根据自身武将条件组成的队伍。程昱:士别三日+太平道法姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车/火炽原燎/形机军略于吉/蔡文姬/沮授:三势阵+刮骨疗毒前面几个队伍,为什么都有太史慈?程昱打出高伤害的关键是需要敌人身上有负...
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...列技能应该能心领神会,当自己“神圣能量”匮乏的时候才会逼不得已使用“十字军打击”,所以这个顺序是较为合理的。OK,我们再来编辑“宏主体之前”,这里也很好从字面来理解,就是“运行‘宏主体’之前要监测与释放什么技能”。示例:“/cast 复仇之怒/cast 神圣风暴/cast 公正之剑”结合“宏主体之前”与“宏主体”,这套一键宏的顺序逻辑是:在释放“宏主体”的7个技能之前,提前释放“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑”。为什么要这样编译?因为复仇之怒可以提高输出伤害,它是圣骑士爆发技能,而神圣风暴与公正之剑是有几率被其它技能触发高亮的,当然要优先使用它们。试想一下,我们在野外做任务,当A完一波怪之后,此时“公正之剑”正好被其它触发高亮(一个增伤效果),那么攻击下一波怪时,一键宏会自动检查身上有无高亮技能,如果有→释放,如果没有→进入宏主体开始循环。想要将“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑达到最高覆盖率,打满周期性伤...
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...采集道具的委托,也有单纯买东西的委托,工作的类型也是多种多样,完成这些工作不仅可以获得还礼的道具,还可以与发出委托村民的关系变得更好。因为会得到一些不完成委托就无法获得的道具,所以最好每天都确认一下有什么工作。还可以从没有选择居住村庄的告示栏上接受工作,如果还有余力的话,不妨跨越山谷处理两个村庄的工作 接下来就要介绍各村的特征以及结婚候补角色了,以下的内容如果能帮你决定选择哪个村庄就是我的荣幸了。蓝铃村 街道洋溢着西洋风的蓝铃村,村民们的服装和趣味都偏西洋化。正如前文所描述的那样,在蓝铃村可以享受与动物们在一起的乐趣。 作为本作中的新功能,在照顾动物的时候会出现“抚摸图标”。使用触摸笔更好的爱抚动物的话就可以提升“友好度”,从而提升副产品的品质。所以不要忘了每天摸摸你的小动物们哦!在蓝铃村可以饲养很多种的动物,所以可以和各种各样的动物接触蓝铃村的结婚候补角色亚修:与玩家一样经营牧场的...
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...段(p1刷小本和团本NAXX、P2奥杜尔、P3十字军的试炼、P4冰冠堡垒和红玉圣殿)那么P1要做的就是不断的刷小本积攒装备材料做专业,然后申请团队进入NAXX副本。之后就是大家熟悉的买P1装备打P2,买P2装备打P3知道P4结束的过程。2.什么职业好进本,什么职业不好进本,什么职业吃装备,什么职业又比较能混。从我这两周混迹各大不可描述服和体验服的经验和当年wlk经验来看,好进本的天赋职业:P1阶段:牧师,奶骑防骑,DK,奶萨,奶德,恶魔术,DZ,这几个职业无论野团还是固定团,都会出现空缺,甚至有的团24=1。P2-P3阶段:奥/冰法/牧师,奶骑防骑,DK,奶萨,AM,咕咕,DZ。发现了吗,法师开始出现了。P4:火法,黑白骑士,奶萨,橙斧战士。(狂暴战开始得到他应有的尊重)各职业排名:NO.1 摆烂链子萨满萨满真的,三系天赋都不吃装备,且非常受欢迎,即是80级嗜血变为全团,但是萨满三系依然是爹。推荐原因:嗜血、装备便宜、好进本缺点:增强费手、电奶又太无聊,你要求一个工具人干嘛呢...
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...质和星数此战力不必强求,因为忍者的全属性加成战力仅获得一次爆发。不过收集属性战力,可重复获得。举例:如果你直接获得5星S爆发战力后,再一次获得5星S或以下档次的忍者,都只将增加收集属性加成的战力。这就是为什么通常第一个S会加5-7万的战力,第二个S也就1万左右,因为每一个档次的忍者附带的总属性上限被提高,你的战力才会爆发。忍传目前版本忍传对战力的加成:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数,也就是我下图照美冥中用红色圈出来的忍传的百分数(比例小樱酱的忍者加成是生命21.5% 攻击15.2% 防御11.2%,所以对于小樱酱而言1点生命就换算为1.215生命,1点攻击换算1.152攻击,1点防御换算1.12防御)以A忍为标准实测97级时:5A比5B多8W战力5A比1C多30W战力5A比2A多20W战力5A比4A多6W战力5A比3S多8W...