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也是吸血鬼

  • 真不明白,为什么《上古卷轴5》这种老游戏,还有一大堆人在玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...地士兵的说辞下方才晓得自己是龙裔(Dragonborn也就是玩家们常说的抓根宝)!不过这龙裔主线也只是参考而已,你也可以学去学校魔法、去战友团成为战士、加入刀锋战士、加入盗贼公会、成为吟游诗人、成为黎明守卫或变成血鬼、加入各国势力、结婚安顿、领养小孩、买房盖房等等太多太多,就像真的在过自己的另一段人生。漫游在天际省久久不能自已,直到膝盖中了一箭……我是说,受到一点挫败可能会停下来,但重新踏进天际省时又会欲罢不能!上古卷轴有趣的就是像在旅游一样,每个人会遇到各种不同有趣的事件和风土民情,而且身为一位生态人看到这些极寒地带的风景真的挺感动的,有极光、冰洞、柱状节理的岩石等等,就像是置身在冰岛一样。另外,还有针叶林及大草原,像极了置身在北欧大自然一般,然后又以此世界观延伸出独有的生物相、鬼斧神工的地形与各种奇幻景象……好啦,再讲下去就没有惊喜了,留给新玩家探索的空间。我想每个人在天际省路上遇到的事不会一模...

  • 梦幻西游:那个男人跟uzi的再现万里长城!10W皇宫被质疑假赛? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...感觉自己参加服战也是时间问题了。同时昨天uzi也出现了,搞了两组谛听炼妖回炉。第一组7技能观照谛听跟12技能泪妖回炉,结果合出来了一只6技能的泪妖,看来几率面前人人平等啊。紧接着第二组6技能的观照谛听跟11技能的血鬼回炉又合出来了一只8技能的观照万象谛听,速资884。两组回炉就能出货,感觉还是小亏一点吧,但是绝对可以接受了。看来就算是那个男人跟uzi在几率面前也是人人平等啊,他们两人之前就在小鸡送分战队,不知道今年的他们会不会加入到服战的行列当中,让我们一起期待一下吧!昨天晚上在梧桐直播间看见了两只12技能的宝宝打善恶兽诀。第一只就是这只12技能的狂豹。结果善恶打进来之后挤掉了高级招架,这个结果还是可以接受的。第二只宝宝是一只12技能的执音。这次善恶打进来之后挤掉了高级偷袭,我也只能安慰老板说:“还好还好,毕竟高级偷袭套的价格比较便宜一些。”(女魃墓关键点杀大招点错人)对了,昨天晚上本草纲目神威组进行了一场10W的皇宫生...

  • 梦幻西游手游:新宠物玩内卷?内丹 套装比神兽离谱,热门预定了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...于神威组的新宠物,精锐组上线的是一只首发型物理宠,专属内丹可以保证前10回合的高额输出,并且只要击败对方单位就会随机进行一次追击,如果玩物理点杀速推流倒是不错。并且考虑到精锐组的物理攻宠类型并不是太多,血鬼又因为太过常见不适合搭配高级协力,所以将来极有可能会占据主流地位。而若是稀有宠物,可能效果就不是那么理想了,但无论怎样对于精锐组来说算是好事,至少以后选择方面不会那么单一了!红 鲤-85级宠物内丹:秋枫碎内丹效果:物理攻击有概率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关套装效果:战斗中的前10回合,提升自身10%的物理伤害结果勇武组的新宠物同样也是一只攻宠,增加前10回合10%的物理伤害结果,但内丹比较特别,没有追击效果而是替换成了降低防御效果,有点像碎甲刃的意思,不过具体数值还有待测试。其实说起来,勇武组虽然宠物种类也不少,但都比较难合,像猴小仙、夜叉、鬼将、巡游天神、巨灵神将等,可能几十次最终成功的只有...

  • LOL乌鸦二次重做面临失败,连辅助都混不下去,设计师紧急加强! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...CD都得到全面加强,但伤害还是不太够,清兵依旧费劲,手也很短,要走到脸上才能把Q技能的伤害打满。乌鸦走中会被法师推线消耗,上路面临战士贴脸根本没有反击手段,至少要发育到三件套打团才能体现作用,那还不如玩个血鬼呢!即使斯维因想回归辅助也没法子,因为乌鸦不能对队友控制的敌方英雄抽取魂屑,想拉人只能通过自己的E技能,而且抽取魂屑的那一下伤害也被取消了。以前乌鸦辅助强势就是因为E拉A可以瞬间触发电刑打出爆发伤害,但现在乌鸦拉人没伤害,也不好打出电刑,对线少了两段伤害怎么跟人换血?乌鸦大招看似美好,CD从120秒降低到满级60秒,只要能一直吸到人就会无限持续下去,爆一下还有群体减速效果。然而乌鸦大招的伤害也是对半砍了,还不能提供额外生命值,团战少了几百血脆得像张纸。以前乌鸦大招持续12秒已经够用了,现在伤害这么低,就算多坚持一分钟也只是在给人刮痧而已。乌鸦重做胜率暴跌,设计师承认乌鸦太弱,宣布上线热补丁对他紧急加强,...

  • 血鬼血猎》开发商表态PS5比PC更具沉浸感 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/卡卡布《血鬼 血猎》开发商Sharkmob对PS5赞赏有加。据该工作室表示,PS5提供了比PC更具有沉浸感的游戏体验。在与VG247的交谈中,《血鬼猎人》的技术总监Anders Holmquist被问及为什么该工作室选择PS5作为其主要平台,并分享了一些关于索尼当前系统的有趣观点。当被问及为什么Sharkmob选择PS5而不是PC作为主要开发平台时,Holmquist赞扬了PS5的技术以及它处理开放世界游戏的方式。“我认为,现在的市场领导者和索尼有一些真的很好的技术,特别是对于像Bloodhunt这样的开放游戏,你不能让整个地图加载的同时,你需要流(缓存)的一部分城市场景,“ Holmquist说, “我认为,例如,PS5上的UI改进——你可以用它做一些真正聪明的事情,只是为了让流媒体足够快。”Holmquist随后被问及PS5的硬件(如DualSense手柄的触觉反馈和自适应触发器)对玩家的影响。霍尔奎斯特表示:“我认为手柄上的灯有很多让人眼前一亮的功能,自适应触发器让它更具沉浸感。”“你会觉得自己置身于游戏中,我认为这比你用鼠标和键盘...

  • LOL:AP维鲁斯制霸韩服下路,无限火力限时回归,RNG太克制TES了 - 情感资讯(健康生活网)

    ...中一次RNG都没赢过,这时候RNG就已经形成了血脉压制,后面的TES也是在BO5比赛中一次没赢过RNG,所以今年夏季赛对于TES战队来说依旧不理想,与此同时LPL赛区BO5赛制中单局最短时长也是在这两个队伍之间产生的,猫球组合拿出了血鬼加稻草人对战巅峰狗明组合,红极一时的峡谷先锋跳舞就是此时诞生的。英雄联盟马上就要迎来一次比较大的版本更新了,到时候EDG冠军皮肤和重做之后的乌鸦都将和大家见面,还有一些改动幅度不是很大的英雄,不过在版本末期建议AD玩家试一下AP维鲁斯,大家将AP维鲁斯当成低配版的卡莎就可以了,虽然说是低配版但伤害一点都不低,甚至AP维鲁斯有秒杀坦克的能力,缺点就是维鲁斯的技能没有卡莎W远,不过维鲁斯有点很多,第一个就是CD比较短,其次就是成型更快不用像卡莎那样叠魔切。AP维鲁斯目前在国服来看比较冷门,但是在韩服已经开始兴起了,这也是为什么韩服有发明家美称,AP维鲁斯核心装备是纳什之牙和峡谷制造者,前期攻速鞋加纳什之牙就足够了,...

  • 《英雄联盟》诺手这个英雄,只要你玩的英雄熟练度高,还真挺好打 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上限就在那,你越怕越不敢打,不敢打永远不知道怎么打,打的多了就知道该怎么处理了,瑞文剑姬这种的,碰到会玩的能把我笨比坦克耍的一愣一愣的,都让我没法混了。个人熟练度最高的上单是皇子(s3-s6)后来转了船长血鬼(s7)中间练了一手大树塞恩,现在基本就是奥恩,塞恩,大树,波比轮着来。其实我个人觉得船长比杰斯略难,但我有些两个都玩的朋友,说船长上手比杰斯难很多但精通比杰斯容易,所以我给的难度也只是个参考,没权威性的。船长不是很吃熟练度,团战也就2桶或3桶,一般没有极限距离eqe光速二桶的时候,船长吃节奏感和对线理解,什么时候放桶,能不能打过,打不过的话对应出装是什么样的,对面打野来不来,还得多看右下角队友血量支援大招。说实话比起剑姬鳄鱼jax这些英雄操作度低了不少,但是节奏感要求绝对要比这些英雄高,尤其是q桶时间,必须卡好极限时间q,快了慢了桶都可能白给,练练这个就能上手玩了。一般来说不需要什么很难得连招,但对于...

  • LOL上路出现一个“胜率怪”!6100金币即可成型,后期伤害碾压AD - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟12.8版本上线已经有一周的时间了,风尘前后给大家做了打野和AD位的英雄强度分享,今天咱们来聊聊上单位,在新版本中波比、铁男、血鬼都得到了加强,波比作为功能性坦克上单,在目前依旧是Counter部分英雄的最佳之选,铁男和血鬼虽然都加强了一波,登场率略微提升了一些,但整体强队依旧拉胯,还是上路T4/T5的下水道级别,距离版本主流英雄还有很大的差距。12.8上单位英雄强度榜在新版本到来之后,战士依旧是版本答案,此前连续两次加强的诺手、船长,在当前版本都表现强势,而“三剑客”中剑姬、剑魔、刀妹,目前也都登上了T1的层级,但刀妹的整体胜率偏低,仅有48%左右,另外就是狮子狗了,虽然登场率仅有3.3%,但胜率在一众T1英雄中,属于拔尖的存在,达到了52.2%,而此前表现出色的蛮王和男枪,都已经跌落到了T2级别,强度有所下滑。另外在胜率榜方面,奎因以54%的胜率登顶榜首,相较于上个版本,上涨了1%左右,而同时天使以53.9%的胜率位列第二,涨幅达到了1.9%,...

  • 【梦幻西游】常见召唤兽施法和攻击速度大全(含动态图) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...察了两种形态,进阶形态双4的频率也不算优秀,难道是因为造型还是名字?泪妖(进阶)攻击5次,施法4次泪妖也曾火了一段时间,很多人都愿意用原形态,觉得体型小频率更快,但其实无论施法还是攻击,都是进阶形态更优秀血鬼攻击4次,施法4次血鬼可能是梦幻西游109级-129级使用量最多的召唤兽了,不过双4的频率属于中等鬼将(进阶)攻击5次,施法4次鬼将凭资质就能做很好的攻宠,原形态攻击有点墨迹,但是进阶形态的攻击频率也算比较优秀了,4个技能的攻宠鬼将堪称综合属性最佳画魂(进阶)攻击5次,施法4次明明颜值很高的画魂,却因为数量太多,成为烂大街的任务须弥造型也被忽略,但仔细一看,其实在109级几个常见类型中,真的都差不多……人形猫灵(进阶)攻击6次 ,施法4次 进阶形态的猫灵,算是难得的颜值和实力并存,功法宠的频率都很优秀,难怪特别贵啊狂豹施法2次,攻击5次施法3次,攻击6次从动画上看明显进阶形态更优秀,但是实战总是发现原形态的攻击动画似乎...

  • 游戏王决斗链接:血鬼再补强,操作型卡组依旧魅力十足 - 游戏资讯(健康生活网)

    说起游戏王决斗链接中的操作型卡组,大家第一时间想到的无非就是忍者以及血鬼两套构筑。前段时间随着黄金包02的上线,忍者终于得到了半藏这一强力补点。而另一套血鬼卡组则是在近期游戏王决斗链接国服上线的新大包终焉之光中迎来了相当给力的补点核心。因此在这个五一假期中,我们可以看到不少主播以及冲分的大佬都在调试新的血鬼构筑,经过一定程度的调试之后一套近乎完美的血鬼卡组也是出现在了玩家们的面前。今天我要和大家聊的就是在近期喜提补强的T表构筑——控制血鬼。【控制血鬼】因为这套卡组携带了控制这一技能,所以取名为控制血鬼,控制这一技能在近期的环境中拥有奇效。这一技能可以在我方生命值低于1500的时候让一张手卡送回卡组,之后从对手的魔陷区牛走对手一张卡牌,虽然决斗中只能使用一次,但是在关键的进攻回合利用这张卡打断节奏还是相当不错的。【堕武者】【牛头鬼】这次新卡包加入了血鬼体系之前都非常缺少的送墓补点卡牌...