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  • 云顶之弈2023纳尔主c装备怎么玩(s8.5赛季纳尔主c装备搭配推荐)

    ...满层后可增加50双攻增加输出强度,泰坦满层后还能增加双抗再次增加纳尔坦度。第二件装备建议选择饮血剑可大幅度增加续航,饮血剑重点是还能获得25%最大生命值的护盾,大幅度增加了保命能力;第三件装备最优泰坦,没有也可考虑死亡之刃、巨杀、破防者、鬼索、水银、轻语或天才装备泰坦、巨杀、正义,神器无尽之力、金币收集者、死亡之蔑等。娑娜:必备天才转,第二件建议大天使,可大幅度增加法强,增加输出与续航能力,第三件建议法力续航装备,蓝霸符与朔极之矛都可。主坦安妮,装备上坦度装备都可狂徒、石像鬼、龙牙、荆棘背心、日炎、传送门都可。这套阵容不算吃专属符文,努努的当面推球与纳尔的大发脾气最优,。其他阵容体系能可增加群体收益的符文也可考虑。强化符文方面、天才徽/冕(阵容刚需)、短兵之力(增加纳尔输出能力)、狩猎律动(大幅度增加续航)、组件百宝袋(装备多,天才阵容收益高)最优。其次便携锻炉、古代档案、实战训练、源计划植入/甲...

  • 原神流血狗怎么打(流血狗机制讲解及应对克制)

    ...素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。图2:嗜雷-啮合图3:嗜岩-啮合※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考):啮合伤害:3155●躲避:该技能前摇就是兽境猎犬的后撤,后撤必啮合,后撤的时候离开它的冲刺路径即可,也可直接对向使用闪避帧躲避。注意:碰嘴可能没事,但被特效咬到就一定出事。在斜坡上这个技能的命中率很低(尤其是上下坡),经常只是剐蹭,但当是平地时命中率明显高了不少。2.尾击伤害:★★★★☆躲避难度:★★★☆☆对空程度:低空削韧效果:扫尾-微颤▋技能步骤:●闪入敌阵:距离玩家≥5m时施放,近处待久了也会施放。兽境猎犬后翻,闪现,1s后直接出现在玩家背后(与玩家朝向无关,为闪现前流血狗与玩家连线的延长线处),并趁机使用尖锐的尾部扫一下。扫尾造成100%的雷元素或岩元素伤害,并附带「侵蚀」效果。图4:嗜雷-尾击图5:嗜岩-尾击※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考):扫尾伤害:3505●躲避:四肢趴开、突然消失即为前摇,经常会在...

  • 阴阳师不知火御魂怎么带(不知火御魂搭配推荐)

    ...(破阵曲233)的双化鲸变种队冲击世界前100视频,这个视频非常推荐静心一看。可以学到很多,无论对你上低保还是打高分都会很有帮助:「链接」以及@一杯美式双倍糖 前段时间分享的图文版攻略,这个是侧重3-4化鲸的用法。也可供参考:Sina Visitor System2. 天火流天火天火,顾名思义是以津真天加不知火的组合。该组合拥有极强的暴发性,利用不知火结界第二次普攻无视目标御魂以及无视防御吸血等特性,以津真天配合大蛇和神乐疾风能打出非常恐怖的伤害。不知火推荐带火灵/招财/木魅等,视队伍需要而定。其中如果队伍中没有常驻式神带火灵的话,优先推荐火灵御魂。属性上用生命攻击爆伤。这里引用下好友@yys靠脸混饭 阵容组合及翻牌思路、实战视频,供大家参考:实战视频:Sina Visitor System别就没啥啦。觉着有用请多关注转发点赞支持哈!如果文章有更新我会将日志写在开头,方便同步。这里是梅之寒老咸鱼七老爷,携七宝鞠躬致谢!写于2019.05.27凌晨三点转载前请沟通授权,否则必究

  • 艾尔登法环开局职业推荐(纯新手的简易入门教学)

    ...的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。冒险之前1.选职业1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。3.最后 遗物 推荐 黄金种子 可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)2.游戏基本玩法赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先 探索 来 升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是...

  • 英雄联盟杰斯怎么出装怎么加点(杰斯出装玩法操作分享)

    ...的蓝耗,先做出幽梦和黑切可以增加杰斯前期对拼能力,魔切做出后杰斯的伤害就会很爆炸,后期补出赛瑞尔达与幕刃,团战时的消耗将没有人可以抗住,脆皮只需要一炮就几乎可以带走,帮助团队拿到人数优势,如果觉得过脆也可以将幕刃替换为复活甲。2.常规输出流,魔切+幽梦之魂+贪婪之靴(水银)+黑色切割者+死亡之舞+凡性的提醒这套出装是杰斯比较常规的出装,出了核心装备之后,死亡之舞提供的抗性能够让杰斯能够变为锤形态贴脸输出,增加容错率,根据阵容也可以更换为复活甲,凡性的提醒在面对诺手、鳄鱼等 具有回血能力的英雄时有起效,根据敌方阵容也可进行替换,出装比较灵活。二、英雄联盟手游杰斯符文推荐杰斯符文推荐2套点法,分别为征服者与相位猛冲,玩家也可以根据自己的习惯进行调整1.暴力输出:征服者+残暴+骸骨镀层+法力流系带拥有2套技能的杰斯可以快速叠满征服者的层数,前期对拼的时候能够为杰斯提供大量伤害。法力流系带可以让杰斯比较舒服地度过前期缺...

  • 王者荣耀盘古怎么变身(盘古两种变身方式技巧)

    ...中我方一名队友后,敌方一轮集火就很容易将其先击杀,而后形成以多打少的局面。而如果盘古可以利用变身成功骗取到这些关键控制技能,那么我方获得团战胜利的概率则会明显得到提升。盘古骗取敌方的关键伤害技能同理,也可有效提升我方团战胜利的概率。突进后排。盘古的突进手段仅有可提供位移的一技能,在团战中敌方的后排英雄可以通过位移技能(如闪现)拉开与盘古的距离,从而远距离“风筝”盘古。盘古一技能盘古可以在使用一技能突进后,在盘古斧形态下利用普攻消耗斧头耐久度变身为能量臂形态,或在能量臂形态下主动使用四技能变身为盘古斧形态,从而清空50%一技能的冷却时间(变身时可以清空一二技能50%最大冷却时间),可快速再次使用一技能追击敌方后排英雄,利用变身进一步提升突进后排的能力。实战中盘古运用变身的技巧盘古斧形态的伤害更高,通常能量臂形态下充能完成后即可直接变身为盘古斧形态。在一波战斗后,盘古可能会因为消耗完斧头的耐久度而变身...

  • 恶魔城月下夜想曲秘籍有什么(恶魔城月下夜想曲秘籍大全)

    ...圈的时候往入口走。则剑会把主角一起带出城,然后变蝙蝠飞。增加完成度可以回去3RICHTER刚入城,城门未关时城门↑↓↙←+攻击速度适中,成功的话会画面闪烁,一直按右即可进入PS未开发完成的地下庭院另外按住左斜下冲刺也可冲出城门无法回去游戏不能继续4RICHTER无正城崖壁外侧电梯处站在电梯最上面入口左侧↓+跳。冲入电梯再↓+跳,电梯也可将你带出城无法回去游戏不能继续序章中,RICHTER的完成度对ALUCARD的初始能力是有影响的。具体如下(1)RICHTER的状态毫发无伤:STR CON INT LUK各加1,HP+5轻伤:半血以上,STR +1重伤:CON+1心用完:获得八ートリペアMARIA出现:得到ポーション进入隐藏房间(敲打入口的机关有楼梯出现)得到心:INT+1,得到二ュー卜口ンボム拿其他:STR+1(2)使用辅助武器没有拿辅助武器且不伤血胜利:INT CON+1,LUK+5没有拿辅助武器且轻伤胜利:HP+5没有拿辅助武器且重伤胜利:STR+1带十字架MARIA不出场:HEART,MP+5带圣水轻伤/无伤过关:HEART+5 INT+1(3)时间1分钟以内:全能力+52分钟以...

  • dnf2024最新奶妈套装选择(奶妈护石符文完美推荐)

    ...魔耳环效果。[天使圣歌]效果:圣歌脱手。个人建议【备选】。个人理解:目前圣歌罚站三秒即可脱手,在队友比较靠谱的情况下你罚站的三秒队友暴毙的可能性极低,且可佩戴[乌列尔的庇佑]作为兜底秒放蓝阵保队友狗命,也可秒C中断圣歌。奶妈符文推荐:九包黄阵(勇气颂歌)。【奶爸】:[米歇尔的审判]效果:大风脱手附带护罩。个人建议【必选】。个人理解:把大风CD压至18秒,大风放着玩儿,连带大风护罩6秒,给C的体验是极好的。[天堂结界]效果优化血阵,秒回。个人建议【必选】。个人理解:优化奶爸血阵,虽然让圣佑结界失去了净化效果,但是将其变成了瞬发持续回血,不怕刚丢C脚下C就跑了。[神圣操纵]效果:阿婆克烈CD-25秒。个人建议【必选】。个人理解:护石配合年宠手搓太阳,在巴卡尔本体保证每个机制必有一觉或三觉,不进巴卡尔可保证门将三觉带进大龙,收掉大龙后有觉醒待命.[圣光奇袭]效果:净化。个人建议【不选】个人理解:如果没有把5秒免疫异常改为增加异...

  • 冒险岛手游类似的游戏有哪些(2024类似冒险岛游戏风格的手游推荐)

    ...可以快速消灭敌人的坦克。 9、《跑酷勇者》 跑酷勇者是卡通画风的动作类冒险手游,游戏内清晰的画质和可爱的角色都是本作的亮点,超高的爆率就是本作吸引玩家的手段,游戏内的所有小boss都非常好打,而且击败一些小boss也可得到品质不同的神器。 10、《地牢求生2》 这是款完全不氪金的单机横版游戏,你要控制一名勇士前往地牢中不断冒险,在冒险期间你也会结识一些厉害的同伴,这些NPC角色会与你组队在地牢里闯关,每击杀一只精英级的怪物都能得到超多装备,你也可以将质量相同的装备进行合成。

  • 天使之翼2攻略图_天使之翼2攻略图文_1

    ...对手选择运球(ドリブル)则会出现抄球动画, 若对手选择其他指令, 则抄球效果便会大减。 ←パスカット: 拦截传球 若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。 →ブロック: 阻挡 可较有效的挡下对手的射门, 另外也可拖延对手运球速度, 让我方球员来得及回防。 ↓うごかない: 什么都不做 放行让对手通过。若我方选手已近几没体力, 也只好眼巴巴的让对手通过了。 10.敌方进攻(敌方球前接到传球) ↑フォロ-: 截球 将原本落在对手前的球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。 ←パスカット: 拦截传球 若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。 →せりあう: 争球 成功的话可将球挡出, 和クリア-效果差不多, 球的落点不一定。 ↓うごかない: 什么都不做 节省体力时不得已的做法。 11.敌方进攻(我方球前接到传球) ↑フォロ-: 截球 将对手的传球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。亦可阻挡对手的射门。 ←パスカット: 拦截传球 若对手选择传球(パス)则...