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主要生活技能是什么意思

  • 110版本继承改版、新装备成长玩法与流派 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...量的时间才能够毕业,所以建议先达成固定史诗毕业,然后再考虑否更换自定义史诗。而词条涉及到一个喂养的系统,同词条喂养提供正常的词条经验值,而不同词条之间互相喂养会降低大量的词条经验值收益,所以可以考虑主要换一种类型装备的罐子,喂养后将词条继承给所需装备,也就说无论后期打算走的固定词条史诗,还自定义词条史诗,都可以在初期喂养某一套固定词条史诗,后期有了合适的自定义词条史诗后,再考虑词条继承。(注意作为词条继承的狗粮装备的打造会作废,所以先继承打造再继承词条。)另外词条继承需要大量的金绿石,一件装备就500个,在版本前期价格应该会非常的高,因为可能有不少玩家会需要用到这个功能,而前期因为大家名望都不高,所以金绿石的产量会比较有限,如果想要急速毕业的玩家仍建议优先考虑固定词条毕业,自定义词条史诗不论获取难度,还说继承费用来说,都一笔很大的支出。3.装备流派目前110级版本中,比较主流的几种搭...

  • 王者荣耀:520新皮肤效果官宣,2款都传说品质,3位英雄被调整 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了削弱,一技能命中降低二技能的冷却CD减少,避免蒙恬过于无解的技能连招效果让对手没有反应时间,但这对于多数玩家没什么影响,因为他的出场率真的太低了。即使S27赛季更新之后进行了增强,依旧没有获得玩家的认可,主要上手难度偏高,表面看起来技能设计很简单,但能够用好的玩家却少之又少,多数情况下都会觉得太笨了,容易被对手轻易戏耍。哪吒也同病相怜的,被动伤害进行了削弱,对于官方针对他的调整,估计近期使用脆皮英雄的玩家都觉得很应该,因为上次增强之后已经强度超标的状态了,出肉装也有秒掉后排的能力。而更致命的还胜率的异常,他居然在短时间之内超过了那个女人,这也预示着他的结局肯定很难看,短时间内就会遭遇削弱,只没想到动作会这么快,趁正式服更新之前赶紧拿去上分吧。

  • 原神:有角色没专武,来让这些四星拯救你,合理搭配伤害拉满 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...45.9%的充能,同时技能方面还提升了大招的伤害和暴击率,草薙之下无可取代;但你说我就不想钓鱼也没有薙刀怎么办。还能怎么办,西风长枪最后的底线了,如果没有还想玩雷神,那么还老老实实钓鱼去吧……本期内容主要针对一些大家可能都有的主C,如有遗漏或者想知道谁的培养方式,欢迎评论留言或者私信……另外,不要尝试去催更鸽,不然鸽就会摆烂!

  • DNF:红眼技能还不够好?玩家争论冲上热搜,王权永恒你懂吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:大怒气成最大败笔?红眼技能形态如何呢?可能大家根深蒂固的印象,国服一个追求爆发的游戏,而红眼又恰好一个追求爆发的职业,二者契合相得益彰,这样的一个完美职业,有什么好吐槽的?而最大争议对象,其实主要集中在一个技能上:大怒气!官方名“血气爆发”!对于这一个技能的定位,大部分玩家都比较认同的,这一个几乎必点的技能(毕竟70级技能),同时,这也一个几乎必空(打不全伤害)的技能。于很尴尬现象就出现了,点满大怒气需要将近1200点SP,而这么多SP加点的技能,却并没有带来相应的伤害回馈,而且就大怒气本身而言,需要一直按住持续输出,就不太适合走爆发路线的红眼,那么对于红眼来说,这岂不就一个标准的拉胯技能吗?然后,重点争议来了,“大怒气”算拉胯技能吗?算的,但因此,就可以说红眼技能形态不好吗?让我们来看看玩家反驳:对于红眼来说,“大怒气”拉胯技能;对于剑魂来说,“流心系列”“剑舞”拉胯技能;对...

  • 明日方舟活动奖励干员埃拉托来了,玩家:沉睡体系拼图 1 - 游戏资讯(健康生活网)

    ....5米,高1.2-1.5米,体重2.3-4.27千克,在猛禽中可谓鹤立鸡群。蛇鹫又名秘书鸟,因为它头上有20根黑色冠羽,貌似以前耳后带着羽笔的文书。虽然它可以飞,但更喜欢步行走动,活动范围可以覆盖30公里,以寻找食物和其他资源。主要捕食大型昆虫和小型哺乳动物,喜将猎物摔死后整个吞下。我们再来看看她的天赋和技能,天赋可以攻击沉睡的敌人,并且在攻击沉睡敌人的时候无视他们一定比例的防御。一技能可以让敌人沉睡,并且造成一定物理伤害。二技能优先攻击沉睡目标,并且攻击力提升、攻击速度提升。看完她的资料后玩家们纷纷感慨道:“沉睡体系拼图 1!”确实,这个干员的出现,让睡杀流又多了一员大将,还个输出型选手。睡杀流玩法里可以跟埃拉托打配合的有卡夫卡,她在部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡。暇光的二技能慑敌辉光也可以跟埃拉托配合,技能释放后暇光攻击力 70%,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡,且周围的所有友方单位每...

  • 游戏《英雄联盟》,盖伦只有wr升级会减cd,q技能等级提升加伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...则一直都那么长,俩个buff互相独立的,互不影响,并且开Q会移除减速效果,所以盖伦主E就为了提升伤害,快速清兵,主Q没用啊,对面推你线,你就个废物,困死在上路。66胜率盖伦说一句,盖伦主q还主e区别都不大,主要看操作和细节,但我一般主q,首先盖伦一般点不灭,线上最主要的消耗方式a q,等q的cd好了有不灭了频繁上去a q,e持续伤害。虽然能破甲,但没有人会傻到一直给你e到出破甲,最重要的q有移速加成,等级越高加速时间越长,这保证你能追击逃跑的重要手段。对线你消耗能打出满额的e吗?对手会白白让你转三秒?只有q的伤害才那一瞬间的,而且沉默一秒,e一秒就走这才血赚,敌人要追就开w,主q才性价比最高的。基本99的人都主e,我从来都主q,因为前期特别好用,因为有次我主e发现伤害消耗都低了一点。而且qcd太长,所以还一直主q,80场盖伦,69胜率,出装黑切死物幽梦或者岚切,一般岚切,你们可以试一下,好使的一比。在我还个黄金...

  • 当年那些熟悉的街机,居然都来自韩国公司,怪不得隐藏辱华情节 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,这款游戏虽然中规中矩,但总算没有辱没该系列的名号。只创新程度无法达到玩家们的预期罢了。《拳皇2001》和《拳皇2002》这款游戏由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。《拳皇2001》被认为该系列的恶一个污点,主要原因其实就BrezzaSoft成员最初并不熟悉MSV基板的性能,导致很多开发环节出现了问题。后期在开发《拳皇2002》时,BrezzaSoft成员则加入了SNK原班开发团队,因此给我们的感觉这完全不同的两款游戏。游戏中专门加入了李珍珠(李梅)这么一个深受韩国玩家喜爱的角色。其实韩式的脸,在游戏和漫画中还很好辨识的。这种脸型的不知火舞,你爱吗?这里不得不吐槽一下,SNK后期开发中国主角的时候瞬影,虽然性能还比较高的,但人气似乎不特别旺。或许就因为玩拳皇的人年纪都大了,欣赏不来小年轻了吧!《天蚕变幻想曲》关于天蚕变系列,市场上几乎百分之五十以上都来自韩国公司的。同类游戏的玩法几乎都一样的,仅仅需要更换几张图片就能发行出...

  • 5.20日体验服八件装备革新,射手装备大改,马可最高一枪七段伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战刃了,增加了5%的暴击,这可香了太多。另外赵云这种战士,玄策这种刺客无形中也被变相加强了。无尽战刃这就我为什么说以后首件装备要出宗师之力,而不无尽战刃了,暴击率回调到了20%,另外5%在宗师之力身上,主要被动的调整,固定的40%暴击,也变成了25%,但当你的暴击率大鱼60%的时候,暴击效果会翻倍,这个调整让无尽战刃成了一个后期的装备。射手的出装,宗师加无尽战刃就45%暴击,加上10%破晓,之后随便搭几个铭文就能达成,而战想要走暴击流,最多只出宗师加无尽,那么10个祸源铭文就成了标配。而这个调整,直接也把无双铭文变成了一个几乎无用的铭文(阿轲悟空除外),3个无双将成为错误的思路,因为一旦获得了无尽战刃的全额属性,那就有了50%的暴击效果,直接达到了上限。逐日之弓/日渊下调了5%逐日之弓和日渊的暴击率,但便宜了50金币。这个调整怎么说呢,很明显的削弱,没啥可说的。

  • 王者荣耀增加自动加点,自动买装备,被玩家嘲笑“宝宝荣耀” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...几个了把,有时候还不小心会点错,实际有这个功能还可以的。就一些英雄一级学1还2有争议,比如黄忠,这些英雄系统加点顺序和自身习惯不一样的,不开就行了。自动购买装备这个lolm机制不一样,所以没有,王者争议主要在会不会影响王者荣耀的秒换装,王者这个换装吹挺多,不过体验服自动买装备延迟也1秒左右,期望等系统帮你买完,你已经在泉水泡澡了,所以影响不大。两个改动对公式化的王者荣耀玩家都便利的事情,但玩家的态度就很有意思,经典说法就“王者荣耀还有这么多宝宝不会买装备和加点吗?”嘲讽十足。主要王者荣耀竞技性大跌,之前几个版本全这种照顾萌新玩家的举措,比如发育路路牌,野区野怪加倒计时,程咬金李元芳这种英雄都怕新手玩家不知道大招加多少血,多少伤害给个大绿条,坑了大把老玩家。官方信誉基本没有,导致玩家已经把王者荣耀后续的版本推演出来了什么“自动秒换装”“自动连招”“自动跑图”“自动刷野”一类,那个小地图...

  • 游戏《原神》,万叶游戏里第一个,同时使用两个神之眼的角​色 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,其他最多6星突破80/81级,班尼特拉满加点基础攻击力也不错。主精通剧变的角色90级比80级多30%左右杀伤,不升不行!这不厨力问题,这强度问题!而打增幅的角色比如迪卢克,增幅好像只有3%,完全没必要90。聚变反应主要吃精通和人物等级,其他都不吃,所以玩聚变反应等级非常重要,砂糖80到90在聚变体系中提升非常大,原来秒伤5000一跳,升后7000一条。大世界不太想用,跟开了挂一样,一个丘丘人营地,都不用切其他人上元素,直接一个长E下去就没了, 完了还顺带把掉落物聚在一起,跑都不用跑了。玩着没意思,一点挑战都没有。营地里一般有火把,没有其他元素的话精通流万叶的伤害并不高。这时候主c流万叶的优势就体现出来了,不管啥地方,一个e小怪全没。万叶e技能cd短,要凑双风那就更短了,我大世界早柚万叶,不要太爽,机动性拉满。聚怪的极致,比万叶差了点增伤,主要现在稻妻怪聚不动,能用的场合少。没有卖唱的所以具体不了解。但实不相瞒,卖唱的新手期...