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  • 独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,而安纳布尔纳方面没有任何表态,员工们担心,Steve迟早会在某个新团队当领导,让历史重演。声明提到Steve在团队背后担任作家职位Fullbright的情况,可能因为Steve触犯了政治正确。而接下来要提到的Funomena工作室,则是太过于主张政治正确,却一样令下属感到严重不适——职场虐待,从来无关政治正确。Funomena在2019年推出《Wattam》,这部作品由《块魂》的前总监高桥庆太设计,算得上精神续作。而联合创始人之一Robin Hunicke曾任《风之旅人》的设计师之一,同时也是游戏行业多元化的倡导者,经常就性别平权议题在公开场合露面,参与演讲宣传。Robin参与2019年游戏开发者大会(GDC)时的自拍在公开场合之外,Robin被现任和前任员工(大部分是女性)称作“恶毒言论的煽动者”,“给大批员工造成了严重的情绪困扰”。她的行为经常转移团队成员的注意力,反过来导致开发过程难以取得令她满意的进展。PMG采访的8位前员工都把Robin视作离职的因素之一,有员工指出自己因她产生了PTSD,以后也不太...

  • 有什么好的网页游戏(有哪些好的网页游戏) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《贪玩蓝月》。是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。2、《征途》。是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。3、《九阴绝学》。是2016年哥们网打造的传奇武侠游戏,该游戏主张“追溯游戏原心”理念,构建出了一个简约脱俗,令人荡气回肠的武侠世界,让玩家在公平透晰的角色成长中,畅享均衡丰富的竞技乐趣。与此同时,《九阴绝学》。4、《星尘传说》。是一款由成都星漫科技开发、盛大代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。5、《RO仙境物语》。是一款由韩国Gravity与游人网络、骏梦游戏联合开发的《仙境传说》(简称《RO》)系列的续作,该作于2015年5月11日正式公测。

  • 原神:谁才是火系中最惹火的角色?胡桃当真不可撼动? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...又有几个?你敢摸着自己的良心,在不作弊的情况下,把所有的角色都说出来吗?不,你不行,你绝对的不行的!放心,不会看不起你,因为得俺的的眼里根本没你。好了不皮了,我们进入正题,哪个火系的最受玩家喜欢?自作主张的挑选了五个人气值还不错的火系角色,请各位观众老爷先品鉴一下,有问题咱们完了再喷。挑选的六个火系角色分别是:胡桃(老婆)、可莉、宵宫、迪卢克、班尼特、香菱,这几个人中,谁的人气更高一点?六大人气角色pk有人说胡桃是当之无愧的王者,首先从强度上来讲,完全碾压同系角色,加上胡行钟的搭配,更是横扫深渊,十个火系C,九个都是胡桃,深渊登场率那绝对是杠杠的。其次除开强度,跳脱的性格,也是胡桃的吸粉利器,真不愧是我老婆。但想要稳坐火系第一的宝座并没有的那么容易。卢姥爷作为的火系人上人的发起人,在原神这款游戏中的有着举足轻重的地位,虽然花花世界迷人眼,越往后角色会越多,但不管有多少角色,卢姥爷虽迟但到(小保...

  • 有什么好玩网页游戏(比较好玩的网页游戏) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《贪玩蓝月》,是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。 2、《征途》,,是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。 3、《九阴绝学》,是2016年哥们网打造的传奇武侠游戏,该游戏主张“追溯游戏原心”理念,构建出了一个简约脱俗,令人荡气回肠的武侠世界,让玩家在公平透晰的角色成长中,畅享均衡丰富的竞技乐趣。与此同时,《九阴绝学》。 4、《星尘传说》,是一款由成都星漫科技开发、盛大代理的奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏于2009年12月11日正式公测。 5、《RO仙境物语》,是一款由韩国Gravity与游人网络、骏梦游戏联合开发的《仙境传说》(简称《RO》)系列的续作,该作于2015年5月11日正式公测。

  • 《英雄联盟》聊,放弃幻想,一个老赵信的吐槽风格 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...前关于说《英雄联盟》12.8MSI言语不当引起了一些人的观感不适,个人认为有必要水一期关于我吐槽《英雄联盟》的风格,所有看法仅代表个人意见,所有看法仅代表个人意见。对于一个游戏来说,无论它是什么类型,我一向的主张是改动要么是重做,要么是只加强不削弱,这样一来才能保证每个元素的独特性,不过呢,像是《火影忍者》IP游戏换皮新忍者我也能接受,要是《三国杀》那样“阴阳永隔”的还是饶了我吧,毕竟那玩意不拼手速操作,现在的事实我对于12.8的更新加强卡萨丁等英雄也是进行了批评,这是因为《英雄联盟》不是新游戏,每个英雄已经形成大致定位和有着各自无法成为主流的致命短板,这些短板里当然包括不平衡的所在了,就好比卡萨丁,“英雄联盟设计师,你知道我的痛苦吗!”这个梗相当于就提到了,身为一个近战法师能被远程法师A的疼就证明这个护甲是有问题的。而此次的改动改的是Q,这次文不对题的改动势必会对其他AP平衡造成大影响,所以我喷。当然“英雄联...

  • 碧蓝航线:第三位名为约克的舰娘降临这次是一位重量级的新白毛 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...约克,具体的新妹子的情报来详细说说。先说这位舰娘的介绍语:如果能把我作为部下的话,那么我将作为你实力行使的道具,把我尽情当成得意的道具也无所谓哦。铁血家的约克,她是那种在态度上非常尊重对方,从来不过分主张自己希望和欲望的亲信型角色,也就是说,铁血疯人院你可以不相信其他的妹子,但是对约克可以完全放下不必要的戒心,她是少有的值得信赖的人(莫不是那种优秀的猎手永远以猎物的形象示人?)在提出方案和引导的同时,约克还非常擅长将事情与她的想法进行非常完美,且没有任何奇怪地混合在一起,然而这并不意味着取代,而只是对支持这份方案表示出一种额外的趣味感。特别好,虽然说本质上是SR稀有度的紫皮妹子,但是你看看这身形、人设,尤其是这个钢铁巨龙的舰装,比很多SSR金皮都靠谱,身材不是那种常见的瘦弱型,而是比较偏胖的重量级选手,不过这个大粗腿搭配白色的网格袜子,还有这个看起来恰到好处的正义量,看来以后指挥官儿孙满堂是毫无...

  • 《剑侠世界3》全新资料片万花谷亮相更新太多快来看! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为武、行云流水的新门派万花风姿万千,而幽冥主题新时装气质神秘,全新坐骑胧月、涂山雪可称雪月无双。五大资料片亮点来袭:亮点一:全新门派万花 风雅入世第七大门派“万花”今日正式登场。作为全新木系门派,万花主张以笔为武,水墨晕开间,既有翰墨文人风雅之姿,亦有笔武撼江湖的畅意潇洒。同时技能主张以莲为形,具有怒幽双形态,在战斗中既可为队友提供治疗,清除负面状态,亦可怒叠莲花印记,释放高爆发伤害,攻守兼备!亮点二:全新玩法秦始皇陵 震撼开启尘封已久的秦始皇陵即将重现江湖。高大威武的建筑,森严排列的兵马俑,肃杀之气缭绕……秦国大将化身守墓卫士,秦始皇亦成最终boss,将与闯荡皇陵的诸位少侠展开热血搏斗。而觊觎皇陵宝物的又何止一二?亮点三:全新武器系统全新武器系统奇兵即将上线。本次全新武器系统奇兵,可以为各位少侠的武器提供全新外观,通身金玉镶嵌,流光溢彩,品质非凡。同时也将为各位少侠的武器带来属性提升,焕新之后,...

  • 细数超级英雄IP现状!奥特曼开服即停服,漫威褒贬不一网易成赢家 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...牌游戏就非常受玩家的欢迎。受欢迎的原因也很简单,那就是这款游戏做到了再创新,把卡牌游戏的战斗画面表现力再提升了一个档次。除了战斗画面以外,《漫威对决》还拥有卡牌游戏里最多的卡牌构筑,不同于同类游戏大多主张角色攻高血厚就能赢的情况,在《漫威对决》中玩家可以通过暗杀、收买、洗脑、传说、复活等等方式去怼那些“大屁股”角色,堆数值只是《漫威对决》取胜的一种方式而已。也因为如此,《漫威对决》这款游戏不仅成功活下来了,而且还活得挺好的,甚至还因为活动做得太好,受到过央妈的关注。除了漫威对决,不知道各位还知道哪些活得还算滋润的超级英雄IP游戏?

  • 万国觉醒联盟插旗怎么插不了(游戏万国觉醒联盟怎么插旗) - 健康生活网(健康生活网)

    1、进入万国觉醒游戏页面,点击右下角三横杆图标,点击联盟,点击领土,点击联盟旗帜,点击建造,选择位置后,点击建造。 2、往往被用来主张联盟的领土权益。每个联盟都想拥有更多的领土控制。你所建立的联盟也不例外,应该朝着所有区域的圣地努力,并且攻陷它们。只有联盟旗帜与其相邻才可以进攻它们并且纳为自己的领土。联盟旗帜是发挥联盟控制权的有利工具。

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。随着时代的变化,我们的文明在发展,而城市幻想也是这种发展才会产生的文化特色。包括前两年流行的赛博朋克,我觉得也有这方面的原因。 另一方面,大家在物质富足之后,也会寻求精神层面的个性。因此街头文化这种主张表达个性的视觉风格也会流行起来。因此现在所谓的潮酷风格会火,也就是很自然的事情。 葡萄君:但是我觉得如果要细究的话,无论是赛博朋克、蒸汽波、街头文化或者都市幻想,其实都是至少二三十年前就存在的一些概念。 哈里:以前有个说法,所谓流行,就是一种螺旋上升的过程。 一个风格流行一段时间,大家觉得吃多了,就会换一个口味。于是另外一个东西就会被挖掘出来,重新流行起来。然后循环往复。 我印象最深的是99年00年那段时间,蒸汽朋克相当流行,很多厂商会往自己的项目里面加蒸汽朋克的元素。其实现在也一样,一旦一种文化风格流行起来,大家也都会往这个方向去做。 葡萄君:你们认为,你们的美术风格可以称之为“潮酷”吗? 哈里:...

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