为什么rpg手游
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...棋子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量...
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6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)
...塞尔达。毕竟万物起源塞尔达。Flight GamingDoes it have Resin? If it doesnt have Resin this game is already better than Genshin.有树脂吗?如果没有,这个肯定比原神要好。HephyI Don't get why people are comparing every rpg they see to genshin lol. Genshin simps.不明白为什么人们总把rpg游戏与原神比较。哈哈Dirty DestroyerWhats ur problem with that? It just looks like genshin impact its not doing any harm to the game.有什么问题吗?这没什么大不了的。玻璃心。Hephy@Dirty Destroyer I didn't say i have a problem with that, i was just saying. I think you're the one that has a problem.我没问题,我想说,有问题的是你。Vishal KapriHmmm seem like genshin impact lite and looking promising.嗯嗯,如此与原神相像,很有前途。
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)
如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)
如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...
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胜利女神nikke用什么加速器,nikke胜利女神加速器推荐
...加速后会智能连接到最合适、最稳定的服务器中,让玩家们体验到低延迟且稳定的游戏环境,帮助玩家们获得更好的游戏体验! U u 加 速 器 还给大家带来汉化功能,再也不用担心看不懂国外的语言而担心游玩不了游戏了 为什么推荐U U 加 速 器?四大核心优势分析: 1:支持端游/手游/主机等多平台游戏 UU可以解决玩家们游玩各种电脑、手机、主机游戏的网络问题。每天还会及时更新最新的游戏,保证所有玩家体验。 2:最多玩家使用 UU在全球多个国家和地区有着超3千万的用户,得到了各国玩家们的检验和信赖。 3:网易大厂出品,保障服务 在使用UU中有任何问题,都有VIP专属客服24小时提供技术支持。 4:极速稳定,加速效果最好 UU独有的专利网络技术,是玩家稳定联机低延迟的最强保障!全球专线互联,专利技术智能处理模块,无需手动选择线路,一键减少各种网络问题。
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胜利女神nikke为什么卡在22%,nikke胜利女神卡更新
nikke是天命之子团队制作的射击类型手游新作,有不少小伙伴可能在今天下好游戏后,进入首页更新的时候卡住了,下方没有读条的,感兴趣的话下面就一起来看看胜利女神nikke为什么卡在22%吧。胜利女神nikke为什么卡在22%NIKKE胜利女神日服类型:动作射击大小:125.70MB美少女射击RPG 下载 (日)https://nikke-jp.com/pre/index_m.html 卡更新是网络原因,多试几条线路即可。挂了代理更新能突破20,然后就进入下载语音包了 游戏将于11月4日上午,北京时间6点(UTC 8)正式开服,(国际服是东八区,其他服务器时间为东九区) 在此之前您仍无法进入游戏,请您耐心等待!感谢你的理解与支持! 资源更新说明:在您安装游戏后,将有2~3G左右的资源包您可在选择服务器后,提前进行下载资源。 由SHIFT UP与Level Infinite联手开发、Gamamobi代理的美少女枪战动作手机游戏胜利女神:妮姬宣布将于11月3日预先下载、11月4日正式上线,官方同时释出事前预约300万个达成奖励角色「迪塞尔」的介绍及PV,让玩家一睹为快...
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无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
...为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢? A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。 另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋漓的剧情故事,可以是动听的音乐等等,如何把这些情感载体融入到游戏的玩法框架中,是做好游戏非常重要的一个点。 并且,现在游戏行业是非常多元化的,一款游戏需要很多擅长不同事情的人共同完成,比如美术、程序、策划而且也有很多不同类型的游戏,所以...
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...面的范围攻击都不会波及第一排,完美解决其他人自动挂机被范围攻击波及掉血的可能性,实现永动,无需场外回血,是开荒攻略BOSS的最佳人选,想要轻松过关自动挂机免场外回血吗?选塞尔不会错哦,另外如果你想进一步了解为什么会有上面我说的机制,我可以详细再加以说明