为什么没有良心手游
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...迹和主线任务、活动兑换。源器单抽的价格是145墨晶,每周可以8折购买40抽,25抽可以保底一个SR,75抽可以保底一个SSR。源器和武器都是需要消耗同类武器进阶。第三个氪金点就是皮肤,说实话,个人不是特别理解,有皮肤系统为什么还要出拟态系统。皮肤的价格很贵,而且大部分皮肤都是“短身夹克+热裤”的设计,建模和设计上也不给力,像是十年前的手游画风,298的皮肤外表看起来也跟白送的没什么区别,个人认为《幻塔》的服装设计完全就不是这个时代应有的审美。单从氪金机制上来说,《幻塔》是比《原神》良心,但问题是《幻塔》的游戏机制与《原神》完全不同!《原神》本质上是“收集+养成”的二次元游戏,玩家后期不缺强度,玩家本质上是“为爱买单”。但《幻塔》就是一个披着二次元皮的传统网游,玩家永远都缺战力,玩家本质上是在“为数值买单”,玩家的对手并不只有怪物,还有其他玩家,可是零氪玩家根本不可能跟上氪金玩家的节奏,所以最后的结果很可能是零氪玩家寸...
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...技能增加新的效果,还可以给角色添加额外的属性,甚至包括了速度这样的特殊属性。游戏ssr概率只有2.5%,80抽保底,还是双UP池,因为SSR很难抽单卡满破,在先前版本中原本是sr现在确是ssr的天狗一下子就没有了价值,这也是为什么老玩家会返还充值券,数据却要清除的原因,同时我们也能看到策划割韭菜的心思。作为一个注重PVP的游戏,一张卡却要抽到满破才能上场时,就等于拒绝了所有的平民玩家入场,而一个只有氪佬互殴的游戏,在这个时代注定活不下来。可惜了《中国奇谭》和这个游戏联动,已经可以期待《山海镜花》的下一次重生了。结语曾经对标阴阳师的游戏,有着高质量的美术,但因为后续产能复活导致歇菜。重生过后的它却变成了一个p2w的游戏,纯纯的割韭菜游戏,期待它的下一次重生。以上文章转载自游侠网,如有侵权请联系删除。
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...义价值。在这里,侠客最好帮自己人混六次主线。功与威不止是门派密令,能上六世。这大概是一天18张藏宝图。什么叫你的宝图是洗浆单?去洗脸吧,我的朋友。按照上面说的,趵突岩的产量大概是3000到5000。3巧用占卜BUFF占卜为什么说占卜?因为这个占卜是个好东西。一般可以刷几次。打磨藏宝图,打磨副本,或者打磨星星。复制buff的时候可以选择玩王者之书,有意想不到的收获。4杀十二星宫,将星频出。可以选择一大早起来去十二行宫玩,但不建议。最好的办法就是找志同道合的人互相刷晚上活动的票,很快就不用每个点都蹲满了。如果你是明星,有选择地蹲下,因为你的时间不可能一直在游戏里。如果你更加努力。3000黄金还是没问题的。国王的5个副本是高利润的副本,最近修改的王者之书一周两次,所以最好在有翻牌buff的时候进去。报酬还不错。至于王者的打法,有必要的话下面再讲。双份输出看脸,一般是一张图纸加几个金袋子。脸白的时候,有三张图纸。这种情况下平均副本收入1...
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...要有卡池、遗迹和主任务、活动兑换。单泵价格是145墨晶,每周八折可以买40泵,25泵可以保证一个SR,75泵可以保证一个SSR。源和武器是先进的,需要消耗类似的武器。第三个氪点是皮肤。说实话,我也不是特别懂。有皮肤系统为什么还要我有拟态系统?皮肤的价格很贵,大部分皮肤设计成“短外套热裤”,造型和设计感不强,像十年前的手游画风。298的皮肤外观看起来也和free没什么区别。个人认为魔塔的服装设计根本不是这个时代应有的审美。从单氪机制来说,魔塔比原神更良心,但问题是魔塔的游戏机制和原神完全不一样!神本质上是一个“集修”的二级游戏。玩家后期不缺实力,玩家本质上是“为爱付出”。
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DNF手游:玩家怀疑韩服运营“暗箱操作”,两个细节密思极恐 - 游戏资讯(健康生活网)
...180个账号大多数是因为开外挂、被强制退款、某些加速器汉化等原因导致,而卡bug所封的占很小的一部分。除此之外,在维护结束以后,很多玩家发现碳的价格并没有恢复到以往的375,只能是略微有所增加,但是价格增加不多。为什么封号后还这样呢?编者觉得第一是韩服运营只封禁了一小部分,还有很多的卡bug玩家并没有被封禁,不知道是没有找到还是没有制裁,最起码维护后编者在某些群里还能看到有玩家继续卡。第二点是封号以后,卡出来的多余碳,韩服并没有进行处理,反而还在游戏中继续流通,这也导致很多账号没了,但是碳还在摆卖行中,无形中总量还是没变。而除了碳价格的波动以外,骨戒也是这样,骨戒增加的属性非常不错,这也导致刚刚开服的时候骨戒的价格是非常高的,基本上都卖几百万。但是有心的玩家发现这两天骨戒的数量一直保持在101个,价格都在108万上下波动,一些玩家以相同的价格根本卖不出去,反而降价到100万以下,才能卖出去。那么这么多骨戒是怎么来的?...
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原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)
...次元游戏,当然是人物好看就充钱抽呗,我充钱了,我抽到了,我喜欢这个人物,那就值得,两大厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内为什么质量好的游戏反而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门...
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明日方舟:三幻神风采依旧,怎么可能没代价?看那高达90%的双闪 - 电影资讯(健康生活网)
...戏,新角色总是比旧角色要强一点的。也许是数值强一点,也许是机制强一点,总归是要强一点的。不然玩家根本没有抽新卡的动力。而明日方舟反其道而行之,新干员不能说弱,但远远谈不上非他不可的地步。那么问题来了,为什么别的游戏,都会选择慢慢的让数值膨胀一点,鹰角却没有?总不能友商都是傻子吧?或者咱们换句话说,数值不膨胀,旧干员不退环境,真的一点坏处都没有,一点代价都没有吗?显然不是。不然大家为什么普遍都选了数值膨胀那条路?二、三幻神风采依旧,代价已经显现开服三幻神依旧风光的背后,其实代价早就已经出现了。只不过之前没有像愚人号这样,这么明显。简单地说,明日方舟终究是塔防游戏,塔防游戏加敌人的数值,堆敌人的数量,都是可以理解的。比如说经典塔防pvz,虽然后期的敌人有戴头盔的,拿盾牌的,穿橄榄服的,那归根到底,也不过是让他们变得更硬了一点,说到底就是增加了数值、增加了数量。哪怕是撑杆跳,也不过就是降低了玩家的输...
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“吃鸡”手册兑换商店的相关问题!一问一答,你关心的都在这里! - 游戏资讯(健康生活网)
...将赛季宝箱也进行了返场,这也导致许多玩家对后续的手册返场充满了期待!如今SS18赛季已经上线,许多玩家对手册兑换商店产生了疑问,接下来让我们用一问一答的形式,解答一下玩家心中的困惑吧!一、氪入豪华手册后,为什么没有兑换商店?答:兑换商店只有手册返场活动才会出现,由于活动是限时的,所以只有特定的赛季才会开启,这也在一定程度上保证了官方薅羊毛的持续性。二、兑换商店一般在什么时间上架?答:按照规律,兑换商店一般会在重大的节日上架,如SS12春节期间的返场和SS7赛季的周年庆返场,一般一年最少返场一次,喜欢的小伙伴只能在等待一段时间了。三、后续的手册返场中都会有哪些军需?答:手册每次返场都不是返全套的,例如早期直返前一百级的奖励,一直到SS17才返场了手册宝箱的皮肤,但是却缺少了手册中的免费军需。后续的手册返场大概率也是如此,会砍掉一部分军需用在后续的活动中。四、今年是否还会有手册返场的活动?答:之前的3次返场都是在...
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你还记得那些曾经名气很大,现在已经基本凉凉的游戏吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...们的是一种难以磨灭的青春记忆。哪怕是10年之后再次回到游戏,他们都能想起很多过去的事情,而随着经济能力的成长,他们也愿意为自己的情怀买单。现在还有很多中传奇在运营,有些也叫了很多大明星来代言,你知道这是为什么吗?《冒险岛》曾经也超级火,那时候寝室里8个人有7个都在玩,可能还是前作太过经典,《冒险岛2》并没有达到玩家们的心里预期。很多因素的改变,让玩家觉得这游戏根本就不是我心中的《冒险岛》。2018年年初《冒险岛2》玩家开始暴跌,到2018年中相比2017年开服玩家数量,百不存一,再到如今的2022年,《冒险岛2》几乎无人问津了。小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理...