中国第一个手游
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渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)
“这些概念一开始不是文化,认同它的人多了,也就有了文化。”关于游戏随着《王者荣耀》这一款手游的普及,以及《英雄联盟》世界赛场上LPL(中国赛区)参赛队员的屡屡夺魁,人们对游戏的看法正在逐渐改观。那些年,高喊着精神鸭片和电子读品的人,如今在资本的滔天巨浪中也渐渐销声匿迹。图片来源网络:游戏《王者荣耀》各大知名厂商纷纷拿出巨款,赞助这些如日中天的“宠儿”们。它们是现时代的资本力量,是年轻人打发时间的好去处。现如今,游戏的定义已经模糊了。电子游戏的意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少的娱乐产品。就目前的发展趋势而言,游戏作为一种虚拟的架空世界的产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻的向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新的文化。当前,最为特殊的游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类的游戏,其经久不衰的奥秘,在于其拥有丰富的文化底蕴。“魔兽文化...
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...是能够玩到全部内容的,至于PVP、刷大米之类的基本是不要想了,慢慢刷就好了。不过X博士觉得,最绝的还是海外版无中文这件事儿,目前所有的海外版均拥有中文的设置界面,但进入游戏后并没有中文选项。同时,港澳台等中国地区也因锁区等问题要推到23号才能上线,据尝试过海外版的朋友说,这次海外服还锁了SIM卡。只能说网易为了这好不容易才等来的一款大IP新作,也是煞费“苦心”了。划重点:刚得冠军就出走?BIN正式宣布加盟BLGRNG粉丝经典麻中麻,这边刚刚MSI夺冠,全华班形势一片大好,结果这奖杯和奖牌还没从韩国邮过来,冠军上单就已经无了。本周,BLG正式官宣解除UZI和呼吸哥的合同,把夺了冠的BIN拉回队伍打上单。而RNG则失去了世界第一格温,换来了窒息了一整个春天的窒息哥,RNG粉丝现在想必一定满脸高兴吧。目前来看,应该是之前就是BLG买到了阿BIN,然后把BIN租借给RNG换来了呼吸哥和UZI复出的许可,只有这样才能够在这个时间节点上做出如此大的调整。现在RNG拿到了90积...
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传奇世界:法师和元神的合击技能有多强,最后一个是战士的噩梦。 - 游戏资讯(健康生活网)
...10%!天怒惊雷技能中心点的伤害是最高的,同时元神的灵力越高,技能伤害也越高。作为法师的招牌大招,在主体和元神都是法师的时候才能学习,主体46元神42这个标准是一样的,我也就不多废话,省的你们说我凑字数。我们中国人老爱说挨雷劈挨雷劈,天雷在我们眼中跟天罚其实是划等号的。而传奇世界中的组合技天怒惊雷亦是如此。
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《王者农药》和《王者荣耀》太相似,完全就是“双胞胎”,这是借鉴吗 - 育儿资讯(健康生活网)
《王者荣耀》这款游戏大家应该都是非常熟悉的,虽然这几年这款手游的人气因为“绝地求生”等新游戏的冲击,导致人气有所下滑,玩家人数有所减少,但是在手游届依旧有着不错的地位。在前几年,更是风靡了全中国,基本上走到哪里都会有人捧着手机玩的不亦乐乎,甚至很多人在聚会的时候,开口的第一句话就是“开黑吗”。在这样的热潮之下,《王者荣耀》自然也是引起了不少山寨厂家们的注意,纷纷想要借此来分一杯羹。这不,一款名叫《王者农药》的游戏已然悄悄上线,并且因这个独特的名字而引起了不少“王者荣耀”玩家们的注意,毕竟谁不知道“王者农药”是网友们调侃“王者荣耀”所取得外号。在围观了这款叫做《王者农药》的游戏之后,不少玩家更是纷纷爆出了“腾讯你也有今天”的感叹,只因《王者农药》和《王者荣耀》实在是太过于相似了,甚至完全可以说是“双胞胎”。从整个的界面设计来看,《王者农药》完全就是将《王者荣耀》中的角色全部更改成了Q版罢了,...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...正惊小弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...
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《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)
...《间谍过家家》等,2022年的联动远超往年,包含《星球大战旧共和国武士》、《艾尔登法环》、《星际迷航》、《DC漫画》、《生化危机》、《漫威漫画》、《宝可梦》、《龙珠》以及《瑞克和莫蒂》等一系列角色。7.2022年5月中国手游海外市场收入2022年5月腾讯《王者荣耀》吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.06亿美元的收入位列榜单第2名,67%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,榜单前五另外三款游戏为King《Candy Crush Saga》、米哈游《原神》和Moon Active《Coin Master》。8.《停尸间助手》8月2日推出入殓师 驱魔师模拟器《停尸间助手(The Mortuary Assistant)》宣布于8月2日正式推出,并发布了新的预告片!《停尸间助手》是一款由 DarkStone Digital 开发制作的第一人称恐怖游戏,玩家将在游戏中扮演一名殡仪馆的见习生,平常帮助殡仪师完成日常工作,学习防腐技术,以及如何正确处理和照顾死者。...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十的产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30的名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海的进程也在加快。虽然5月没有版号发放,但经历过此前的“版号寒冬”,版号的不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上的投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月的收入TOP30榜单相对于4月没有太大的变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...7~8美分的用户。当时的中东市场是阿语 土耳其语地区的。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大的国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商的产品在中东市场大概是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什...