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中国移动开发的手游

  • 240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)

    ...端游进行了完整的还原。而根据画面中显示的游戏帧数来看,手游版即便是在被怪物包围,枪械特效与爆炸齐飞的场面中,也依旧能保持着60帧的流畅战斗。或许,这得益于游戏从一开始便选择lowpoly 风格的先见之明,当然也与开发团队在移植优化、平台适配上做出的努力脱不开干系。良好的移动端体验自然也会为《枪火重生手游》带来独属于移动平台的优势,极佳的便携性使玩家可以不受场地限制,随时随地开上一局,让那些很难有时间坐在电脑前玩把游戏的老玩家,重新享受到游戏的乐趣。结语对于端游来说,《枪火重生》已然成为国产独立游戏中的一杆旗帜,94%的特别好评及超过240w份的总销量,都是一个值得骄傲的战绩。而透过《枪火重生》手游,我又从中再度看到了开发团队的热情和诚意,仅售30元的游戏本体,却能带来上百小时的乐趣,无论从价格还是内容的丰富程度上来看,都是一笔十分划算的买卖。或许,买断制的方式在如今手游市场上显得并不那么讨巧,但我仍然十分期待《...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱手游的行列中。倘若《王者荣耀》国际版能够上线,在营收数据方面《王者荣耀》IP势必能更上一层楼。对于《王者荣耀》将推出国际版的计划,许多玩家其实都持开放态度。能将那些历史长河...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高质量手游如RPG《艾诺迪亚》,FPS手游《近地联盟先遣队》等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作的《扩散性百万亚瑟王》上架。《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当时手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》的横空出世打破了腾讯游戏的霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这款「现象级」产品是手游时代的财富传说之一,瓜分掉国内手游8%的市场份额,月流水有10个月保持在2亿元以上,日流水甚至一度突破了2000万元。游戏的研发方莉莉丝和发行方中清龙图凭此一战成名,前者跃升iOS发行商中国区收入第...

  • 老外用腾讯网易教育海外游戏厂商:中国人都在原创,你们还摆烂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...起手游的时候,中国人却在全世界收割粉丝!那时候《原神》真的让不少老外都怒喷自己国家的游戏公司,哀其不幸怒其不争;不曾想,《原神》的热度还没褪去,中国公司又发起猛攻,日前,就有老外拿中国游戏再次喊话本国开发商:学学人家腾讯网易,做个人。真是活久见。先是网易在5月公布了一款画质逆天手游,那就是“会呼吸的江湖”移动版——《逆水寒》手游。当老外看到小师妹瞳孔的光追展示,以及运用了TressFX发丝技术的亮闪闪头发,每一根头发丝都清晰可见,以及雨水夹杂汗水从师兄脸上滚滚而下时,老外表示再也不能淡定——这帅哥真电到我了,aswl!有一说一,如果《逆水寒》手游真的能在手机端实现如此精美画质,老外肯定会怦然心动,更何况,《逆水寒》手游宣称要做醇正中国味开放世界,中国传统文化都会融入其中,看惯了欧美粗犷妹子的外国友人,肯定会被东方美的妹子给征服。网易刚刚让老外心跳不止,腾讯又来了,那就是前段时间号称是用虚幻5引擎打造的武...