中国手游玩家
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。但当我们观察市场动态的时候,我们会认为很多游戏具备这种潜力。 我们不会说自己已经知道方法论...
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推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)
...上它个小五年。这一部分消费者,可能对于目前折叠、屏下摄像等技术并不敏感,渴望的是一款兼具性能和性价比的5G入门手机。从宏观上来说,这类机型才真正对于降低5G手机的入手门槛有着巨大的帮助。在此背景下,moto联合中国移动打造的motoG71s横空出世。作为一款承载两家企业心血的成熟力作,相信motoG71s将会为我们带来十分不一样的5G体验。5000万OIS主摄纵享旗舰影像120Hz高刷大屏配置拉满作为一款突出性价比的手机,motoG71s在堆料部分令人十分满意。屏幕方面,motoG71s选用了一块6.6英寸的OLED屏幕,刷新率部分也是达到了主流的120Hz。更加令人意外的,还是它的屏幕素质出奇的高。不但支持10亿色的显示,还支持100% NTSC色域、5,000,000 : 1高对比度,HBM阳光屏让它面对室外场景更加从容,全局DC调光并通过SGS护眼双认证则充分考虑到了我们保护视力的需求。分辨率方面,2440x1080的数据几乎可以说是FHD 中的头一档。前摄为1600万105°广角自拍镜头,得益于中孔屏的特性,motoG71s的屏占比也是来到了91.3%...
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《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)
...4.6%。这个数据与2022年3月是差不多的,从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的数据都没有问题,只是中国的IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前的占比数值一般为17%左右,2022年3月提升至19.2%,而2022年4月则是20.4%。具体到游戏产品的话,我们发现榜单的前五名都没有变化,大家熟悉的《王者荣耀》依旧在霸榜!数据显示:2022年4月《王者荣耀》吸金2.74亿美元,和三月份的收入差不多,相较去年同期增长6.2%!值得注意的是:国内(中国iOS市场)的收入占了96.4%,属于比较“偏科”的产品。2022年4月手游畅销榜的老二则是《绝地求生手游》,国内版《和平精英》和国际版《PUBG Mobile》一共拿到了2.18亿美元的收入!前者的收入占据了61.7%;后者占比38.3%,其中的主力是...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划...
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...不同文明的知名角色,自然是一种便于打入市场的姿态。游戏剧情背景设定上,不外乎时空错乱、坏人乱窜,主角需召集来自不同时空的正义人士,前去阻止危机,击退邪恶势力。 《时空之弈》的卡牌角色取材自古代的中国、埃及、希腊、罗马等多个历史悠久的文明发源地,有的来自历史上有名有姓的人物,比如中国的鬼谷子,英国的华莱士,日本的半藏。也有些提取自半真半假的民间传说、故事演义等素材形成的文化符号,像是吸血鬼德古拉为原型的弗拉德三世这种虚构的人物。 虽然乍一看稍有点大杂烩,但显然也是这类玩法想要营造的氛围,也符合这类卡牌产品收集养成的玩法框架。 除了典型的美式卡通漫画风格,《时空之弈》一个直观的差异在于采用了3D建模。尽管走的不是超高面数、极高精度的那3D种路线,但还是能带来一点直观的印象。再配合还不错的技能演出效果,外在元素成了产品在欧美市场一项抓人眼球的优势。 同时,《时空之弈》3D化的表现方式,也让...
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱的手游的行列中。倘若《王者荣耀》国际版能够上线,在营收数据方面《王者荣耀》IP势必能更上一层楼。对于《王者荣耀》将推出国际版的计划,许多玩家其实都持开放态度。能将那些历史长河中的风流人物,具象化为游戏角色让海外玩家所熟知,本身就担负着文化输出的职责及正向意义。此外,《王者荣耀》国际版在年内上线的消息,也解释了不久前发生的一件怪事。在6月2日的版本更新后,王者荣耀局内语音播报和快捷消息,曾短暂地被改为英文语音及英语文本。“Big big help”(大佬救命)的奇葩快捷信息,一时间成为了玩家们茶余饭后的谈资。最初大伙并不理解一款主要服务于国内玩家的手游,为什么要设置...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...会百般刁难玩家氪金,反而那些本来为了蝇头小利设置的“6元首充”甚至“30元月卡”都可能会免费送给玩家。真正让玩家即使0氪也能终身玩得爽,不用再被氪佬玩弄,成为氪佬的体验。小编认为,网易这种新模式可能更适合中国的玩家,原因有几方面:一方面是免费模式更适合中国玩家,如果爱奇艺声明学习奈飞必须花钱才能看剧,肯定会被骂;二是在中国已经有超过6亿的手游玩家,是绝对的主流,用户群体比国外庞大很多,广告商业价值很大;三是目前XGP还在和索尼抢用户,一旦抢到了足够的用户,就必然不可能继续10元3个月,每个月如果几百元一年几千元,还是一笔不小的费用。目前《逆水寒》手游还未上线,它的这种模仿爱奇艺的植入模式是否真的能在国内流行,让我们拭目以待。
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4引擎开发所呈现的画面和材质精细程度,就在市场上获得了高度关注,如今TapTap和官网的预约量分别达到了177万和821万次。前段时间在中国港澳台和新马地区开启测试,截至6月中旬海外预约用户62万。从实机试玩视频展示的内容来看,目前的捏脸系统自由度比较高,肤色、发色、妆容和服饰均有多种选择,连身高体型(高矮胖瘦)都可以自定义。自拍功能也比较丰富,摆拍姿势多,拍照时还能加上类似抖音录制视频的特效。家园系统的玩法与《模拟人生4》有几分相似,可以装修房子、做饭、跳舞、弹钢琴、参加聚会等。相对亮眼的部分是服饰设计和剪裁。玩家可以为角色挑选面料、剪裁打版和设计图案。由于不同材质的衣服展现出来的质感和纹路都很逼真,服饰混搭的细节也比较到位(例如同一件衬衫在搭配米色蓬蓬裙时下摆是微微展开的,搭配紧身黑色小皮裙时则把下摆合在了裙子里),这个功能也...
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王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事,王者荣耀8月收入2.22亿美金值得买吗
....22亿美金介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀8月收入2.22亿美金怎么回事 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。 王者荣耀作为腾讯最赚钱的手机游戏,7月的全球收入甚至还高于8月,且几乎每个月都保持2亿美金以上的吸金能力。 全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。 榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《Fate/GrandOrder》。 2022年8月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国...