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中国手游最大的平台

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国互联网大国。同年,江南春分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时IPO纪录,成为国内首个海外上市广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期中国资本市场打了个样,一夜暴富江南春顿时成为无数创业者心目中偶像。后来广大网民熟悉豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团,也有单干。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大娱乐是通过手机WAP上网功能收发彩信,看看质量渣不能再渣手机图片。此时,一家名为北京凯威点...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...活动。 失落之岛是玩家一个新战场 比如新赛季活动“冠军之争——失落之岛”(Race of Champions – Lost Island)让游戏玩法显得更丰富了。活动使玩家能够在不丢失游戏现有进度同时,与其他玩家合理竞争。与许多中国4X SLG游戏重置地图类似,季节性/赛季性地图给玩家带来了新鲜感,否则随着时间推移,玩家难免会觉得游戏变得越来越过时、陈旧。 内容来源: 游戏葡萄编译整理 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    正所谓同行是冤家,当中国庞大人口红利被发觉殆尽,游戏行业也陷入了“存量战争”,开始以更加内卷、更加直白方式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球手段,因此引起厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见谈资。要说近期游戏圈闹腾最大游戏当属网易逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游暴死中学到了什么》。文中打破常规对友商游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求玩家们所抛弃。一款游戏官方在自己微信公众号上公开评价另一款游戏经营现状,这在国内是极为罕见一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬言论,表示:...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...第一批发放45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放45个版号名单中,有13家企业官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放版号中,也有多家公司官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...三年虽然已成历史,但是微软创新性人均微氪模式已经在玩家心中留下良好口碑,所以这次退款事件玩家都一边倒地站微软。事实上,微软这种月付收费方式,还是向全球最大流媒体平台网飞(Netflix)取经,无独有偶,在中国,网易也像微软之于网飞取经那样,试图借鉴腾讯爱奇艺这样视频平台盈利模式,想带领手游走向免费未来之路。而这款游戏就是网易520发布会前后高调公布实机视频《逆水寒》手游,游戏有各种黑科技加持,画质和动作流畅度都能达到业内标杆水准,唯一让玩家担心就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣游戏套路等,准备通过优质和持续内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...7~8美分用户。当时中东市场是阿语 土耳其语地区。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商产品在中东市场大概是个什么样比重? 唐晖:SLG产品Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好计算机专业积累,本土出名游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材SLG;还有一个是刚刚提到Tomato,做游戏起家。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能搭配了。 葡萄君:都发过什...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外新加坡,人数突破2000员大关。成立第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」策略,有产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感游戏。实际上莉莉丝在众多出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃市场亦有不俗表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...黑人都是坏人。 不仅要角色黑,还要黑得伟光正。 原神要是不改,就是在搞种族歧视。 这可真是,歧视是个筐,什么都能往里装。 原神歧不歧视黑人不知道,反正听完这个新闻我是满脸黑人问号脸。 这明明是一款脱胎于中国游戏,在设计之初都是亚洲面孔,本来就不分种族,你说为了什么种族问题,突然多了无数张黑人面孔,包括我在内,可能大部分玩家们半夜都要做噩梦。 说不上来哪不好,就是感觉在玩恐怖游戏。 对于没玩过原神朋友,也可以想象下从小玩到大口袋妖怪里小刚变成厚嘴唇,超级马里奥路易吉长出一头鬈曲头发。 最终幻想、三国志里突然窜出来几位非洲大叔。 亚洲玩家心理阴影面积很大,说种族歧视那几位你们感受到了吗? 但这话跟西方说,也说不明白,他们哪怕听得懂,也假装听不懂。 毕竟肤色问题一直是那边高敏感话题,动不动就被上纲上线,最近几年更是到了“政治正确”程度。 甚至在西方有这样说法:“在政治正确面前,连沉默都...

  • 11家厂商女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4引擎开发所呈现画面和材质精细程度,就在市场上获得了高度关注,如今TapTap和官网预约量分别达到了177万和821万次。前段时间在中国港澳台和新马地区开启测试,截至6月中旬海外预约用户62万。从实机试玩视频展示内容来看,目前捏脸系统自由度比较高,肤色、发色、妆容和服饰均有多种选择,连身高体型(高矮胖瘦)都可以自定义。自拍功能也比较丰富,摆拍姿势多,拍照时还能加上类似抖音录制视频特效。家园系统玩法与《模拟人生4》有几分相似,可以装修房子、做饭、跳舞、弹钢琴、参加聚会等。相对亮眼部分是服饰设计和剪裁。玩家可以为角色挑选面料、剪裁打版和设计图案。由于不同材质衣服展现出来质感和纹路都很逼真,服饰混搭细节也比较到位(例如同一件衬衫在搭配米色蓬蓬裙时下摆是微微展开,搭配紧身黑色小皮裙时则把下摆合在了裙子里),这个功能也...