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中国手游抄袭

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划...

  • 《王者农药》和《王者荣耀》太相似,完全就是“双胞胎”,这是借鉴吗 - 育儿资讯(健康生活网)

    《王者荣耀》这款游戏大家应该都是非常熟悉的,虽然这几年这款手游的人气因为“绝地求生”等新游戏的冲击,导致人气有所下滑,玩家人数有所减少,但是在手游届依旧有着不错的地位。在前几年,更是风靡了全中国,基本上走到哪里都会有人捧着手机玩的不亦乐乎,甚至很多人在聚会的时候,开口的第一句话就是“开黑吗”。在这样的热潮之下,《王者荣耀》自然也是引起了不少山寨厂家们的注意,纷纷想要借此来分一杯羹。这不,一款名叫《王者农药》的游戏已然悄悄上线,并且因这个独特的名字而引起了不少“王者荣耀”玩家们的注意,毕竟谁不知道“王者农药”是网友们调侃“王者荣耀”所取得外号。在围观了这款叫做《王者农药》的游戏之后,不少玩家更是纷纷爆出了“腾讯你也有今天”的感叹,只因《王者农药》和《王者荣耀》实在是太过于相似了,甚至完全可以说是“双胞胎”。从整个的界面设计来看,《王者农药》完全就是将《王者荣耀》中的角色全部更改成了Q版罢了,...

  • 不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并作出优质产品的不在少数,关于抄袭和借鉴,我想在众多吃鸡游戏中有太多例子,这里就不再一一举例。所以呢,《逆水寒》手游宣称自己励志缝合15款3A的消息,也瞬间冲上热搜,引发玩家热烈讨论。很多玩家表示,所谓的中国史上最大缝合怪,《逆水寒》手游大概率是自嘲和营销手段罢了,但是,但凡它能实现其中的50%-70%,也不枉它和网易雷火割裂,到这世上走一遭,我必力挺!更何况,《逆水寒》手游还耗资6.4亿RMB,投入了421人的网易史上最大单品开发团队,要做一款符合中国“礼”和“节”,还原武侠江湖义气和豪情,全方位体验大宋市井的东方味道开发世界呢。因为目前在市面上比较火的开放世界,大部分还是西方魔幻、二次元类型,东方味道的开放世界也该来了,而网易的画质、技术能力毋庸置疑,如果拿出真正的实力,和做好游戏的初心,《逆水寒》手游或许真能填补市场空白,成为一款里程碑式的作品。总之,《逆水寒》手游不惜违背祖宗,励志缝合15款3A,做出让国人自豪的...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个可能有些扎眼的标题。起初,让我写行业内容分析的文章,我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去,文章“咣”一下,就没有内容了。2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣...