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中国手游官方

  • LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寄予厚望,却失望离去。但是,拳头方和腾讯合作多年,有着多年的全球赛事经验,也有祈求在赛事打造方面扳回一城。目前英雄联盟手游全球冠军杯ICONS正在火热开打中,上虎牙看ICONS能领取到专属赛事头像框。代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战的战队有FPX、JDG、NV和JT。能否让赛区玩家重燃希望,职业赛事能起到带头冲锋的作用。

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...

  • 《卧龙:苍天陨落》取材三国 山海经日本游戏公司更懂中国玩家? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剑”等中华传统兵器!三国时代背景 山海经怪物 中华武术兵器 中文配音,这几个BUFF叠下来,我就问这谁顶得住啊!(当然,光荣出品可能还会有漂亮姐姐...)其实在《仁王》两部曲完结以后,就一直有国内玩家表示想要一款中国版的《仁王》。然而《仁王》系列的元素是独有的,最终安田文彦选择了另起炉灶,创造一个新的中国版仁王的IP,然后就敲定了三国,并且融入了山海经等元素,光荣的实力也是大可放心。但是这就带来了一个问题:玩家们吃不成这种三国背景与神话结合在一起的设定?有些玩家欢喜,有些玩家失落。因为《卧龙》并不是一款纯正的三国游戏,它给我的感觉更像是《西游记》与《七龙珠》之间的关系,一个原著一个天马行空地发散。你说七龙珠好不好?放在全世界也是有很多铁粉,也有人不喜欢,完全看个人口味儿。不过如果能因为一个游戏,把三国真的文化输出出去也是好事儿。毕竟有些歪果老哥一直认为三国是个日本故事实在是难蚌。不管喜不喜欢光荣,喜不喜欢...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...三年虽然已成历史,但是微软创新性的人均微氪模式已经在玩家心中留下良好口碑,所以这次退款事件玩家都一边倒地站微软。事实上,微软这种月付收费方式,还是向全球最大流媒体平台网飞(Netflix)取的经,无独有偶,在中国,网易也像微软之于网飞取经那样,试图借鉴腾讯爱奇艺这样的视频平台盈利模式,想带领手游走向免费的未来之路。而这款游戏就是网易520发布会前后高调公布实机视频的《逆水寒》手游,游戏有各种黑科技加持,画质和动作流畅度都能达到业内标杆水准,唯一让玩家担心的就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见的套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥...

  • 国人要做醇正中国味开放世界有多难?专业人:可能比原神要难一倍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的开放世界游戏,但是对于传统文化的融入可谓不遗余力,从最初的联动黄石、张家界,向全世界玩家介绍我们的旅游景点之外,前不久推出的云堇“神女劈观”更是一绝。不过,虽然“神女劈观”让海外玩家听哭,也让老外被中国博大文化所震撼,但是游戏整体画风依然是东西杂糅,算不上醇正中国味游戏。因此,在原神带火开放世界这一品类之后,不少中国厂商也希望把国人最喜欢的武侠,与开放世界能够完美融合起来。而国内率先做出探索的,就是网易。日前,网易旗下《逆水寒》手游,公然宣布自己将要做一款“醇正中国味的东方武侠开放世界”,消息一出却引发全网猜测,专业人士更是指出:要做这样的游戏,可能比原神要难一倍。为什么这么说呢?专业人士指出:原神毕竟还是有塞尔达可以借鉴,而目前国内的醇正中国味武侠开放世界约等于0,《逆水寒》手游要做出一款醇正中国味的开放世界,要在各方面做出全新探索,谈何容易!当然,网易可是从来不认输的,《逆水寒》手游...

  • 不惜违背祖宗,网易新游励志缝合15款3A,做出让国人自豪的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并作出优质产品的不在少数,关于抄袭和借鉴,我想在众多吃鸡游戏中有太多例子,这里就不再一一举例。所以呢,《逆水寒》手游宣称自己励志缝合15款3A的消息,也瞬间冲上热搜,引发玩家热烈讨论。很多玩家表示,所谓的中国史上最大缝合怪,《逆水寒》手游大概率是自嘲和营销手段罢了,但是,但凡它能实现其中的50%-70%,也不枉它和网易雷火割裂,到这世上走一遭,我必力挺!更何况,《逆水寒》手游还耗资6.4亿RMB,投入了421人的网易史上最大单品开发团队,要做一款符合中国“礼”和“节”,还原武侠江湖义气和豪情,全方位体验大宋市井的东方味道开发世界呢。因为目前在市面上比较火的开放世界,大部分还是西方魔幻、二次元类型,东方味道的开放世界也该来了,而网易的画质、技术能力毋庸置疑,如果拿出真正的实力,和做好游戏的初心,《逆水寒》手游或许真能填补市场空白,成为一款里程碑式的作品。总之,《逆水寒》手游不惜违背祖宗,励志缝合15款3A,做出让国人自豪的...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...

  • 一口气兼容15款3A大作,拿捏“财富密码”的网易,能把内容做好吗 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...码”,网易也沉不住气,官宣自己的武侠开放世界游戏——《逆水寒》手游会一口气兼容15款3A大作,比《创世理想乡》还狠,这是要闹哪样?这个消息传出之后,瞬间登上知乎热搜,引发100万知乎网友吃瓜,网友亲切地称之为中国最厉害的“画家”和“裁缝”,还有人质疑:它能把内容做好才怪!根据《逆水寒》手游描绘的蓝景,官方将要借鉴和发扬诸多经典游戏的理念,去其糟粕取其精华,众多成功游戏大作都进入了《逆水寒》手游的视野,如《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》、给他爱5、“大表哥2”、《底特律:变人》、《光遇》、RO等等……按照官方的设想,他们要学习的事情很多,包括但不限于:“借鉴塞尔达的化学引擎,搞出来五行自然引擎,可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NPC、智能社会;“借鉴老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得;“借鉴光遇搞无压力社交,借...

  • 国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好 - 游戏资讯(健康生活网)

    对于国产游戏来说,“裁缝”“缝合”游戏其实一直都是饱受争议的,因为在大部分玩家眼里,对这类游戏都会表现出反感,但近日,《逆水寒》手游官方却发表了一则“要做醇正中国味开放世界”的言论,并且将借鉴原神、塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥2、底特律变人等多款国内外经典3A大作,引来了众多网友的围观。甚至一度登上了知乎热搜前五,讨论量高达100多万!对于常年前五都是新闻的知乎来说,这算是个异类了。为何一个国游有关“裁缝”的长篇大论会引起如此巨大的反响?其实早之前《原神》发布的时候,也是稍微提了一下会借鉴3A大作,比如荒野之息、B社、给他爱、魔能等,但聊得都比较浅。但像《逆水寒》手游上来如此长篇大论,扬言要“缝”得更多的属实没有,因此《逆水寒》手游也是被网友们调侃为“国游第一裁缝”,《原神》只能屈居第二,甚至还有网友调侃:你能做到大表哥50%就比原神好了。当然,《原神》做得也已经不错了,但为什么这个玩家会这样说呢?...

  • 《英雄联盟电竞经理》7月不删档测试,手游到底还能火多久? - 科技资讯(健康生活网)

    ...间的流逝,目前最受欢迎的MOBA游戏依旧是《王者荣耀》。根据权威机构Sensor Tower的最新调研数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长1.7%。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。而榜单前十名单中,甚至看不到《英雄联盟手游》的身影。由此不得不让人感慨,在大火了一段时间之后,《英雄联盟手游》的热度似乎真的开始走下坡路了。那么产生这种变化的原因究竟是什么呢?个人觉得主要有两大方面因素导致:第一,《王者荣耀》的先入为主,在《英雄联盟手游》国服上线之前,《王者荣耀》已经推出了5年之久,培养了一大批忠实的粉丝用户,而且不管是操作玩法,英雄人物、匹配机制等,都要比《英雄联盟手游》更成熟完善。第二,活动策划的失利,虽然《英雄联盟手游》一开始的时候,确实给玩家送去了不少福利,甚至连牛年限定的整套皮肤都作为福利来送给了玩家。但是游戏策划在后期运营...